今日导读
1.《装甲核心6》或有新作
2.《血源诅咒》有望重制
3.《碧海黑帆》难以吸引玩家
《装甲核心6》或有新作
在接受IGN的采访时,宫崎英高表达了对于《装甲核心6》取得成就的肯定,同时透露FromSoftware公司对于该系列游戏的未来发展抱有极大的热情。
他指出,《装甲核心》系列是公司非常重视的一个项目,并强调了他们有着强烈的愿望继续推进这一系列。“我们通过《装甲核心6》的开发与推出,展示了这个系列对于我们的重要性。我们确实渴望持续这样的努力。我认为《装甲核心6》取得了成功,尽管如此,它并非达到完美,仍有提升的空间,因此我们没有打算就此停步。然而,目前我们还没有就下一步行动作出明确的决策。”
在最新发布的财务报告中显示,《装甲核心6》的销售量超出了预期,这一成绩使得游戏部门成为上个季度集团盈利最多的几个部门之一。
《血源诅咒》可能重制
《艾尔登法环》的DLC扩展包「黄金树幽影」确定将在2024年6月21日发布,售价定为198元人民币。在外媒Eurogamer的采访中,制作人宫崎英高提到这个DLC是FromSoftware公司迄今为止发布的最庞大的扩展内容。
当被问及是否会有《血源诅咒》的重制版本时,宫崎表示目前无法分享任何消息,但他也表达了对这款作品的深厚情感以及对于玩家热情的欣赏。
他说:“看到还有如此多的人对此游戏保持热情,我感到非常开心。这是我们非常珍视的一款游戏,我们的粉丝也是如此。”他继续说道,“当我们看到玩家社区中的激情和声音时,这无疑让我们感到振奋。能够拥有这样的记忆,对我们来说是一种幸运。”
此外,Eurogamer询问宫崎英高关于新硬件如何让老游戏重新焕发生机的问题,例如原本只在PS3平台上的《恶魔之魂》后来被完全重制,并作为PS5的首发游戏推出。宫崎认为,新硬件无疑是这些重制版价值的一部分,因为有些在前几代硬件上无法实现的效果,新硬件有时可以使之成为可能。从玩家的视角来看,现代硬件的进步也让更多玩家有机会体验所有这些游戏。宫崎英高表示,作为一名玩家,他认为游戏的可访问性非常重要,这也是将老游戏带到新平台的一大动力。
《碧海黑帆》难以吸引玩家
根据InsiderGaming的最新报告,《碧海黑帆》的玩家总数未能达到一百万的标志性门槛,目前大约维持在85万左右。虽然这个数字不可小觑,但考虑到它包含了体验了八小时免费试玩的玩家,并且可能是跨所有平台的总和,其吸引力似乎并不如初看上去那么强烈。目前还不清楚有多少玩家会从免费试玩转变为付费用户。
据InsiderGaming的一位消息人士透露,游戏70美元的高昂售价是导致玩家数量不足的主要原因之一。育碧首席执行官伊夫·吉勒莫曾为这一定价辩护,称《碧海黑帆》是一款高端游戏。尽管这款价格标签受到了粉丝和评论家的广泛批评,内部人士也对此表示不满。一位接受InsiderGaming采访的育碧员工提到:“我们都知道这款游戏最多值30到40美元,但定价策略并非由我们决定。”
其集成了许多在线服务要素,但要求玩家支付70美元才能入门,这显然并未取得预期的成功。尽管如此,外媒thegamer指出,《碧海黑帆》仍有可能扭转局面,为育碧提供改变现状的机会。报告指出,当前玩家每天在游戏中的投入时间为三到四个小时,这表明一旦玩家开始游戏,其参与度实际上是相当高的。
70美元的售价似乎是最大的障碍。虽然《碧海黑帆》不大可能转向免费游玩模式,但将其纳入订阅服务或许是个不错的选择,这可能有助于为游戏注入新的活力。