【PC遊戲】經典永不過時,致敬超任黃金時代的復古情懷之作——《紛亂深淵》


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 12:31:21 作者:遊戲藝術GameArt Language

【PC遊戲】經典永不過時,致敬超任黃金時代的復古情懷之作——《紛亂深淵》-第0張

本文作者:遊戲藝術G&A

前言:超級任天堂與RPG遊戲的黃金時代

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初一接觸本作,我就被遊戲名字的副標題——致敬超任黃金時代的Roguelike JRPG所吸引,這既點出了遊戲的核心玩法,又表明了製作者的初心。提到超級任天堂相信小夥伴們並不會感到陌生,這款史上最經典的遊戲機型全球銷量高達4910萬臺,也是陪伴無數人度過美好童年時光的主機啟蒙之作,自然也承載著各自人生中最難忘的情懷與記憶

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伴隨著超級任天堂的誕生,湧現出了《最終幻想Ⅵ》《浪漫沙加3》《勇者鬥惡龍Ⅵ》、《鬼神降臨傳》《聖劍傳說Ⅲ》等諸多經典作品,也成就了那個引人遐想的RPG遊戲的黃金時代。所以二十多年後的今天,才有了《紛亂深淵》這款復古懷舊風格的作品,我對它的評價就是——原汁原味,情懷拉滿。下面,我就從探索成長策略性,這三個構成RPG遊戲核心體驗的主要方面,來和大家聊聊這款遊戲。

奇幻陸離的地牢冒險

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什麼是遊戲的探索性體驗設計?簡單來說就是滿足玩家的好奇心,這是遊戲行為最本質的驅動力之一,也是構建心流和沉浸感的核心要素。《空洞騎士》中效用多樣的紋章道具,《黑暗靈魂》系列的碎片化模糊敘事,還有《薩爾達傳說:曠野之息》中宏大又充滿細節的開放世界都是鮮明的案例,《紛亂深淵》則博採眾長綜合了多種設計,以無與倫比的想象力,創造了一個光怪陸離的奇幻冒險世界。

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故事的開頭就用簡短的文字點明瞭遊戲的主要場景:紛亂深淵——一個不斷變幻的迷宮,玩家要做的,就是在這座線性地牢中不斷地挑戰探索,直到通關揭開故事的真相。文中引入了“自然之觸”的概念,可以理解為與構建這個世界的河流、草木、礦物等元素間建立的聯繫,自然之觸賦予了人物強大的能力,並衍生出了十二種職業。

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初始共有九位角色可供選擇,後三種為隱藏職業,需要通過劇情事件解鎖,每位角色都具有獨特的技能和天賦,花巫掌握了自然之力,可以驅使野獸和藤蔓;魂衛的能量來源於暗影,可以召喚逝去的怪物;塑法師則將元素之力融合進了自我意識,從而掌握了魔法的藝術。

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遊戲中有非常多的解密和收集元素,除前文提到的特殊職業外,地圖中隨處都能碰到隱藏的寶箱怪物和事件迷宮,從中可以收集到各式珍奇武器裝備和材料資源,有對應的食譜可以將食材烹飪成美味佳餚。稀奇古怪的像素風怪物也是遊戲的一大亮點,軟軟的史萊姆、呆萌的螃蟹怪、頭上長角的青蛙都為遊戲增添了一絲魔幻色彩,這些經歷都會記錄在百科圖鑑裡,成為你冒險故事的一部分。

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Rogue元素的應用也給遊戲的探索體驗增色不少,比如單向進程和死亡懲罰、隨機生成的迷宮地牢、種類繁雜的地形怪物等等,這些元素共同構建了一個複雜龐大的地牢世界。遊戲中的場景都由像素網格塊拼接而成,配合FC風格的歡快音樂,都能讓你找回童年的味道。整個地牢都籠罩在迷霧之下,遊戲時難以一窺全貌,不起眼的角落裡可能隱藏著兇猛的怪物,也有可能是盜賊藏寶的洞穴,絕對能滿足你的好奇心,在這個奇幻異世界肆意探索吧!

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迴歸傳統的養成玩法

作為RPG遊戲的核心繫統,養成玩法自然是重中之重,所謂成長即是指遊戲中會對玩家的某一方面屬性或能力設計考驗與挑戰,並用結果的正負反饋激勵釋放遊戲體驗,強化行為。簡單點說就是為玩家設計一個問題,然後考驗玩家的解題能力,能力的提升就是成長體驗。傳統RPG會將養成數值拆分成人物、技能、裝備、藥劑、寵物多個方面,《紛亂深淵》中囊括了全部的玩法,並且在內容和深度上也是量大管飽。

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除常見基礎屬性外,火、毒、水、電、暗等元素屬性是一大亮點,元素屬性可以與地形、怪物產生互動,比如沼澤地會觸發禁錮,河流能強化閃電傷害,怪物免疫本命屬性攻擊等等。在戰鬥中會獲得技能點,可以用來學習技能,角色都有九種主動技能,還有天賦和輔助能力,特別是遊戲中還可以轉職,學會的技能都可以保留,如何技能搭配很考驗玩家的養成策略

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本作的裝備系統有點暗黑的味道,多樣的類型、品質和詞條大大提高了裝備的豐富度,絕對能滿足你刷刷刷的快感,可以自由開發打法套路。消耗品也是提高數值上限的一大助力,食物和藥劑既可以強化人物屬性,又能恢復狀態,降低關卡難度,當然消耗品是有回合冷卻限制的,不能無限使用。

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我最喜歡的還是遊戲裡的抓寵物玩法,將深淵中碰到的怪物消耗到殘血,然後用怪物之錘將它們敲暈就可以帶回家餵養啦,培養一段時間感情,它們就會成為你的寵物,一起並肩作戰啦!戰鬥中獲得的寵物蛋也可以直接孵化,而且幾乎遊戲中碰到的所有怪物都能捕捉,它們在戰鬥中也能獲取經驗,一同升級成長,而且寵物沒有數量限制,想想帶著一群寶寶橫掃地牢的場景,是不是很拉風!

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頗具創意的策略戰鬥

作為驗證成長的主要手段,《紛亂深淵》的戰鬥設計頗具創意,不同於傳統RPG遊戲一板一眼的戰鬥模式,本作的核心框架更類似於《魔塔》類的固定數值RPG,所以更考驗玩家運籌帷幄的能力,同時地形元素和即時移動的設定也提高了策略深度,玩法之精妙令人讚歎。

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首先解釋一下什麼叫固定數值,就是說戰鬥中的數值變化都是可預料的,不存在隨機性,玩家需要通過詳細的計算,得出資源利用的最優策略。當然《紛亂深淵》的內容元素要比魔塔豐富得多,戰鬥機制也更復雜,但是核心玩法理念是相通的。

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遊戲中的戰鬥屬性其實都可以簡化為血量和攻擊力模型,恢復血量在《紛亂深淵》中是有代價的,而且消耗是指數遞增,這也意味著血量實際上是一個有限資源,通過戰鬥血量轉化成經驗、金幣、技能點等資源道具,然後在商店、烹飪、技能系統中轉化為攻擊力,從而完成整個核心資源循環。這一過程中考驗的是玩家對於血量消耗和收益的計算,也就是戰鬥策略選擇,當然你不必考慮太多,跟著直覺一路莽過去就完了,畢竟遊戲本質的樂趣還是玩起來爽就行了。

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再來說說戰中策略,和固定位置的傳統RPG不同,《紛亂深淵》中我方和怪物的位置是相對動態的,雙方同時移動和攻擊,這就提高了準確判斷下一回合位置關係和數值狀態的難度,這裡面還涉及到與地形元素互動的影響,位置關係又影響到技能釋放範圍,還有技能的搭配順序、攻擊武器的選擇等等影響因素非常多。

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複雜的戰鬥可以說是一把有利有弊的雙刃劍,提高策略深度的同時也會消耗玩家更多精力去分析取捨,有一種說法就是一切娛樂方式都將人們投入的金錢、精力和時間等資源,轉化為多巴胺分泌帶來的快感體驗,動物性天然地傾向於消耗更少的能量獲得更大的刺激,所以我們看到小說、遊戲到短視頻的進化趨勢,這也顯得製作組在這個快餐化時代對於傳統JRPG玩法的堅守更為難能可貴。

結語:復古情懷之作,經典永不過時

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總結來講,作為一款地牢探索類JRPG遊戲,《紛亂深淵》利用隨機地形迷宮、豐富多樣的內容元素、精緻的像素畫風為玩家構築了一個奇幻宏大的冒險世界;堪比暗黑的裝備道具、寵物捕捉養成玩法給成長體驗提供了有力支撐;十二種特色職業技能流派,搭配跳格子的即時回合戰鬥則提高了遊戲的策略性和深度,可玩性非常高,儘管也有著節奏較慢、戰鬥策略複雜等問題,總體而言依然稱得上質量上乘。

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從另一方面看,如果把《紛亂深淵》看作是一款復古懷舊風格的情懷之作,那麼它完美地復刻了經典日式RPG遊戲的玩法體驗,而且絕對原汁原味、情懷拉滿,能讓你回憶起童年的味道與樂趣。經典永不過時,這不會是傳統RPG遊戲的終點,前路還有許多等待探索,也許我們的冒險才剛剛啟程!


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