2022年了為什麼還要玩這個遊戲|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 12:25:51 作者:康斯坦丁 Language

        用這個標題實在有點誇張,準確來說應該是第三次參與測試的反饋,不過這遊戲到現在總是繞不過這些是非,所以官方看到見諒吧,前面自己作的啊~
        到現在還是很多網友在為初測時的素材問題狂歡,怎麼說呢,能引起這麼大非議和惡評本身無論初心如何,就該站好捱打,不用洗,要是哪天這個遊戲被和諧了,我也只會為這年頭為數不多的機甲遊戲惋惜一下,製作組本身確實需要反思~

        不過話說回來,2022年了,為啥還要玩這個遊戲呢?因為東京奧運會開幕的那個舞我沒抵制,我知道那是日本人文化的一部分,是的打仗的時候他們也跳那玩意,所以沒必要上綱上線~好比關公,無論是商人還是混混都會拜一下,你不能因為壞人身上喜歡紋關公就覺得關公給人家代言了吧,八幡神和武士刀一樣都是中性的東西,這個非要糾結,建議先做到以後能把所有漫威的東西抵制了,畢竟奇異博士裡頭輪子的夾帶私貨才叫國家認證的實錘~
        回到遊戲本身,參加了三次測試,製作的進步很明顯,優點不用多說了,之所以能忍著素材風波繼續關注就是因為這年頭偏真實繫有操作的機甲手遊太少了,畢竟弄幾個立繪做卡牌最好賺錢,而且這個遊戲不同武器定位對應針對機甲的設計確實很棒,保證了很多角色的上場率,這點也是個人認為應該繼續深化和發揚的,另外還要表揚重型機甲的操作感和火炮類武器的打擊感,確實能看出用心的打磨,上一次測試提出的增加地形阻擋的建議很驚喜的在前幾關見到了,好評~和現在動輒充斥光汙染的畫風設計不同,這款遊戲的風格偏寫實,雖然是彈幕玩法但是色彩保持了一致性不會閒的雜亂,對於觀望玩家來說值得一試,還是那句話,想玩機甲,可選擇不多,這真沒辦法~
        最後作為參加了三次測試的玩家,還是提幾個個人認為的不足之處吧:1.劇情的參與感不高,不太瞭解不同的選擇有啥區別,可能是因為只是測試版所以我過得比較快,建議後續能考慮不同選擇帶來的不同收益比如角色好感度或者碎片獲得等,這樣才能有動力去考慮而不是簡單跳過~2.現在的氪金點設置的不太有慾望,因為都是些能攢出來的東西,而且目前看只能是加快遊戲進度沒有充值的實際獲得感,聯繫可以換成不影響平衡的角色禮包或者武器禮包~3.伊甸也就是基地的設計相對於遊戲本體來說不夠出彩,讓人沒有想駐留的慾望,現在很多遊戲是通過擁有角色在基地裡頭能夠和玩家互動作為吸引點,這個可以考慮下,比如增加機甲倉庫,人物房間,或者角色Q版形象等~4.角色再多出點吧,畢竟已經測試三次了,再不公測新鮮感都過去了~5.皮膚挺好看,不過大部分好像只是換噴塗?建模上稍微體現出改變了能好些~以上。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com