1.攻方需在野外砍伐資源,建造攻城器械。
2.守方可以派遣戰士破壞攻方砍伐行動。
3.建造好的器械可由指揮官放到指定位置(地圖選取位置一鍵生成)。
4.以上設定要實現難度非常大,不建議。
5.設立城池中央核心,當核心被攻破,攻方獲得勝利。
6.當城池被攻破之後,定局在城內的玩家會得到兩個選擇,加入攻城方或者流浪。流浪玩家在原城池內存放的物資會由系統發放到郵件。
7.由守方決定進城通道有幾條(1-4)。
8.通道數量決定攻方獲得的buff加成(1條死攻、2條必戰、3條鏖戰、4條無加成)。
9.通道數量決定守方獲得的buff加成(4條死守、2-3條嚴守、1條debuff惰戰)。
10.守方獲得勝利之後將會獲得一個持續一個自然月(周)的經驗/資源加成buff。(每多獲得一場守城勝利,buff提升5%)
11.每座城池每個自然月(周)僅允許發起一次奪城攻堅戰。每座城池最少接取一次城池攻堅戰,最多不限次。
12.氏族成員上限的增加由城池數量決定。
(二)、獸潮來襲
1.每個自然月(周)野獸會組成獸潮衝向城池,以自殺式衝鋒來緩解資源不足的壓力。
2.城池中央的核心被攻破,城池將會失守,玩家將進入流浪狀態,城內存放的物資會以郵件返還玩家。
3.指揮官可在獸潮到達前決定封閉城池通道(0-4)。
4.完全封閉的城池將不會有野獸進攻。(不參加活動,無獎勵)
5.封閉通道數量的不同,決定了守城勝利後來自祖先的獎賞豐厚與否。
6.此想法有做成塔防的可能性。
7.這是個福利活動,難度要低,如果有城池被一群野獸攻破那真是祖先都不能原諒。
(三)、生存的壓力
1.生存的壓力迫使玩家進步,他們開始有意識的展開競爭。
2.漁夫的光榮時刻:釣魚大賽。
在相同時間內,使用相同制式工具捕魚。
按照魚獲總價值排名。
3.伐木工的光榮時刻:伐木大賽。
在相同時間內,使用相同制式工具伐木。
按照木材總價值排名。
4.廚子的光榮時刻:美食大賽。
在相同時間內,使用同等數量的食材製作美食。按照美食總價值排名。
5.礦工的光榮時刻:挖礦大賽。
在相同時間內,使用相同制式工具挖礦。
按照礦石總價值排名。
6.娛樂活動,有極大的運氣成分,獎勵不可太豐厚。
7.必備稱號獎勵,在佩戴對應稱號時,獲得buff加成。
(四)、武者爭先
1.戰鬥!戰鬥戰鬥!
2.競技場劇場版。
(五)、以理服人
1.系統儲備龐大題庫。
2.雙方玩家戰鬥開始前為對方選題。
3.甲對乙錯的情況下,甲獲得buff:你好棒棒!(攻擊、防禦提升20%)乙方獲得debuff:你好棒棒哦!(攻擊、防禦降低20%)
4.甲對乙對的情況下,雙方再次選題。
5.甲錯乙錯的情況下,雙方獲得buff:哞!哞!(防禦提升200%、攻擊降低90%)戰鬥獲勝的玩家會被系統選題,答對則進入下一輪比賽,答錯被淘汰。
6.因錯題被淘汰的玩家,將獲得系統贈送的buff:黃牛形態。(變身為黃牛,持續時間10分鐘,不可驅散,僅形態變化。)
7.每個賽場設定為64名玩家,根據排名獲得稱號:你好棒棒哦(灰色)、才智過人(白色)、才智非凡(綠色)、有勇有謀(綠色)、就差一點點(藍色)、多了一點點(紫色)、全靠同行襯托(橙色)。(排名從低到高)
8.應當設定參與獎與其他獎勵。
(六)、寵物大作戰
1.當玩家到達一定等級時,身邊的夥伴對自己的弱小而感到羞恥,要你幫它變強。你偶然聽聞應龍對眾多寵物的孱弱感到不滿。
2.玩家可攜帶三名寵物參加寵物大作戰。
3.僅限寵物出戰,戰鬥方式為即時/回合/戰棋戰鬥,玩家可遠程指揮釋放技能時機。
4.每週(常駐)應龍舉辦一次寵物大作戰。
5.玩家可利用寵物類型剋制對手,獲得寵物加成。
6.無論勝負均可獲得寵物成長道具。
比賽
7.排名較高者可獲得額外稱號獎勵,帶有寵物經驗加成buff。
(七)、精衛填海
1.海中精怪肆虐,海水淹沒大地,使大地上的生靈飽受摧殘。
2.玩家可組隊/單人獵殺海中精怪。
3.海怪獵殺到達一定數量,開啟妖王暴怒事件,妖王踏上大陸擊殺玩家。
4.根據擊殺數,對妖王輸出傷害獲取任務代幣:精衛的感謝。
5.代幣可兌換道具:息壤。息壤可以使玩家在海面建造建築/建築群。(這點不大可能)
6.海面建築到達一定面積可開放資料片/副本/戰役:征服大海