施放Q可直接獲得150點氣氛值,10級Q時就可直接為全隊提供37.5%的傷害加成,很直接,相當於就是直接性的提高了傷害下限。
氣氛值也由初始的300點上限提升至400點,也直接性的提高了傷害上限。同樣舉例10級Q,400點氣氛值剛好可以轉換成100%的傷害加成。
所以1命是對於隊伍整體傷害上下限的一個提升,在不搭配治療型角色的隊伍中也有保底37.5%的傷害加成提供。
簡單理解就是1命享受增傷“保底”機制,即使隊伍內沒有治療型角色,芙寧娜每次施放Q都能為隊伍內的所有角色提供傷害加成,在陣容搭配的泛用性上來說就比較不錯。
有1命的前置150點氣氛值以及上限400點氣氛值為基礎,2命是在該基礎上起到畫龍點睛的作用,直接提高了氣氛值2.5倍的疊加速度。
實測中,測試的是白朮施放一次E(90級,50000生命值上限,9級E)就已經接近氣氛值上限。如果單依靠芙寧娜E的耗血機制,大概需要7s的時間就可達到氣氛值上限。總的來說疊加速度是相當快的。
另外還有主要的一點就是當氣氛值達到上限後,溢出的氣氛值將會轉換成芙寧娜的生命值上限,至多轉換140%,也就是21430點生命值(芙寧娜90級),上文也講過芙寧娜的E傷不鎖面板,所以對於E傷來說是有比較明顯的提升。
※相當於芙寧娜保底就有21430點生命值,這點就代表芙寧娜在聖遺物屬性上的選擇會出現不同,0~1命保守“生生暴”,那2命必然“生水暴”。
所以2命對於芙寧娜來說是最具關鍵意義的一個命座。
Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成的命座,對於傷害加成數值以及受治療加成的數值得到了提升。
增強了核心的輔助增傷數值,相當於全隊傷害上限得到提升。
E不管是召喚沙龍成員還是眾水的歌者,都屬於常駐狀態,4命效果相當於就是每5s就可以為芙寧娜提供4點元素能量,可以有效的緩解芙寧娜的回能壓力。也可變相理解為芙寧娜的Q只需40點元素能量啟動。
E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成的命座,對於E的傷害上限得到提升。
6命短時駐場輸出,施放E可獲得10s或6次水元素轉換效果——「萬眾矚目」,使芙寧娜的A、重擊、下落攻擊由物理傷害轉換為水元素傷害(轉換機制非附魔,像班尼特、重雲的附魔對其無效),並以自身18%的生命值上限獲得傷害提升,屬於加算的倍率乘區,最終傷害算法為【(攻擊力×倍率+當前生命值上限×18%)×其他乘區】,通過芙寧娜自身的芒荒屬性會獲得不同效果:
·荒性,具有傷害能力的沙龍成員在場
每1s為全隊恢復芙寧娜生命值上限4%的生命值;該效果初始持續2.9s,命中敵人延長持續時間,大約是每命中1次增加2s的持續時間,命中6次就是增加12s的持續時間。
※荒性多用於生存壓力大的環境或者隊伍內未搭配治療型的角色,持續治療效果比較紮實,基本看見打出白字物理傷害後就可退場,或者省心完整打出2套A亦或者看見打出白字物理傷害後就退場。
最主要是可以擔任全隊治療的位置,在陣容搭配上會變得省心起來!
·芒性,具有治療能力的眾水歌者在場
A、重擊、下落攻擊額外增加芙寧娜生命值上限25%的傷害值,也就是上述算法中把18%換成了43%;每次命中敵人都會降低全隊角色1%的生命值。
※芒性多用於爆發傷害,記得退場時施放重擊切換為荒性後再退場。
如上圖:
1命提升雖只有8%,但是擁有了保底增傷效果,主要提現在陣容搭配的泛用性上;
2命相對1命提升了51%,是所有命座中提升數值最高,可以說是質變命座,且在此命座生水暴一躍超越生生暴的搭配;
3命相對2命的提升雖只有6.8%,但主要是對隊伍的傷害上限有整體提升;
5命相對3命提升了17.5%,基本每個角色的3級天賦傷害倍率的差距都是保持在15%~20%的區間;
6命相對5命提升了23.6%,A傷的加持使得芙寧娜的整體傷害上升,但是A傷佔比依然沒有超越E傷,考慮總體傷害還是會建議以E傷為主。
※總的來說,每個命座都挺實用,但個人建議主要考慮高級的2命和6命,其次再考慮其他命座。大概意思就是原石不多撈個0命先培養,然後原石還有庫存可試下手氣搏一下1命和2命,優先考慮2命再考慮專武靜水流湧之輝。