【烈山海2】復古型遊戲還能適應當下嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 11:53:23 作者:墨歸雲 Language

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傳統的遊戲模式,究竟是經典還是守舊,不同的人有不同的看法。烈山海貳就是這樣一個相當復古的遊戲,90年代的畫風,復古的對話,典型的八方位移動,處處透露著時代的氣息。


烈山海2從名字上來看,像是烈山海1的續作,但實際上卻是烈山海1的內容擴充版。製作組取名沒對,烈山海2的準確名字應該叫新烈山海或者真烈山海,這樣才能突出遊戲特色,要不然很多人就會被“2”這個數字給勸退了。

【烈山海2】復古型遊戲還能適應當下嗎?-第0張

穿越題材

這是一個典型的2D遊戲,人物是非常老式的八方位移動。遊戲是復古的90年代畫風,整體設計很像90年代那種武俠雜誌的封面,充滿了懷舊元素,但在當下卻不一定受歡迎,被很多人譏笑為頁遊風。人設的設計,基本上是繁複堆疊為主,一套衣服上各種細節元素充斥。雖然是細節很充足,但配色和比例卻顯得不夠協調,造成了人設遠看很帥氣,近看又處處不和諧。場景的設計也跟人設類似,一個地圖裡到處都是物件的堆疊,看上去場景細節很豐富,但其實整體不夠美觀,不夠特色。


在音樂音效方面,本作又豐富又粗糙。豐富體現在遊戲給每個怪都設計了單獨的音效,給每個技能都設計單獨的音效;粗糙體驗在走路的動作和腳步聲音沒有統一,另外翻東西、開門等沒有音效。遊戲的BGM數量比較單一,而且每段BGM都很短,循環得很快。遊戲人物是沒有配音的。

【烈山海2】復古型遊戲還能適應當下嗎?-第1張

難度選擇


遊戲戰鬥其實挺有想法的,2D遊戲也做了一個即時制的戰鬥。遊戲是碰怪式切圖的即時戰鬥,這種戰鬥方式比較老套,在90年代很多遊戲採用。遊戲招式是WSAD和鼠標左右鍵的搓招,搓招最多要用最多5次不同的按鍵,難度算是偏大的。由於遊戲是八方位移動,並且招式動畫也比較單一化,導致很多招式顯得比較僵硬。當然,敵我雙方的動作都不是很靈巧。遊戲的判定很不精準,很多技能從視覺上躲開了,但依然受到傷害。判定不精確這個缺點非常大,導致了很多漂亮的連招和風騷的走位都無法實現,逼得玩家去各種卡視角卡BUG輸出。


遊戲的UI設計有很大的問題,很多地方都很不人性化。例如,戰鬥狀態下空格是閃避,和平狀態下空格是加速,這種設定很容易造成誤碰。空格加速這個設定非常不符合玩家平時的習慣,而且加速太快,一旦加速,就看不見對話文字了,還不如老老實實設置成,點一下,跳過一頁。在戰鬥中,鼠標移動到BUFF是沒提示的,不知道當前人物有啥BUFF,只能靠圖標去背。

【烈山海2】復古型遊戲還能適應當下嗎?-第2張

會心一笑的梗


遊戲還有一個古典的翻箱倒櫃設計,這個設計譭譽參半。好的方面呢,可以提高玩家對地圖的探索欲;壞的方面,就是這個設計十分降低代入感,而且現在的玩家沒那麼多耐心反覆找垃圾。


遊戲的主要玩法還包括合成系統、圖鑑系統和若干小遊戲。合成系統包括烹飪、製藥和制器。烹飪製作的食物可以永久增加屬性,但只能增加一次;製作的藥品可以回血、加BUFF或給敵人上DEBUFF;制器就是打造裝備。圖鑑系統分為回憶、怪物、美人、特典。遇見不同的人或事,就會自動收集相應圖鑑。遊戲的進行過程中呢,會遇見很多的小遊戲,玩法不同難度不同,個別小遊戲還是挺難的。

【烈山海2】復古型遊戲還能適應當下嗎?-第3張

表面上躲開了,依然受傷害


遊戲是典型的穿越題材,講述現代人穿越回蠻荒時代開掛的故事。遊戲的劇情文本量還算表大的,各種分支選擇也做的有模有樣。但是,男主的人設不是很討喜。男主是輕浮的個性,遇見美女就喜歡直接調戲,而且美女們居然不會反感。這種輕浮的個性和不和邏輯的發展情節在十年多前比較流行,當下的話已經不太合適了。而且男主的性格過於龍傲天,找人問話,都是說“如果你不告訴,我就要打你”諸如此類,缺乏智謀。人設的過時化簡單化處理,讓劇情的代入感頗為降低。另外,對話聊天的時候,有的時候是直接在人物頭上顯示文字,有的時候是彈出聊天框和頭像,而且看不出此間規矩。從代入感來看,其實後者的代入感更強,建議主角參與的對話都改成後者,NPC之間的談話可以保持前者。

【烈山海2】復古型遊戲還能適應當下嗎?-第4張

UI設計並不是很方便

遊戲裡可以攻略的女性多達10位,但是遊戲本身沒有好感度系統,所以攻略女主的過程本身就是一個大型的支線。女主支線的文本量還是比較大的,文本對話還是有趣。就是攻略的過程過於模式化,套路化,隨機性太少,自主性太差。


作為一個復古型遊戲,烈山海2在玩法上還算像模像樣。但這種玩法究竟吸不吸引人,就見仁見智了。從烈山海1到烈山海2來看,開發組的水平進步明顯,如果保持下去的話,下個作品或許能更上一層樓。


【優點】

1、 劇情文本量大,支線選擇多

2、 10個女主可以攻略,很有趣


【缺點】

1、 戰鬥判定不準,戰鬥不夠爽快

2、 畫風過於復古,不太符合當下審美

3、 UI設計不人性化,例如空格加速文本就是個敗筆




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