注意看這個男人,開局一把鎬撬的他,被扔到了一顆只能在地核活動的星球上,並通過手中的工具引發第一次工業革命,甚至第二次工業革命和第三次科技革命,這樣簡單的任務他是怎麼做到呢?
7月19日,策略模擬建造遊戲《星核工廠》EA測試版登錄Steam。相比以往的自動化模擬建造遊戲,本作創新性地力求通過第一人稱視角,從而讓類型玩家體驗到一款有趣且功能強大的工廠自動化遊戲。其上手體驗如何?本篇不負責任的評測將為你呈上。
初始進入遊戲,玩家就能通過女AI斯帕克斯的聲音隱約知曉整個世界的來龍去脈:在某顆異星上,世界被岩石所籠罩,裡面的硅基生物(可簡單理解為機器人)只能在其中的天地延續文明。情況就是這麼個情況,但具體是什麼情況,還是要看情況,所以玩家也能看到,穹頂之上也是一片黑壓壓的岩石,經歷一場災變後只剩的自己,僅能依靠雙手一步步還原世界面貌。
這樣的設定,也讓筆者想起了知名科幻小說作家劉慈欣的短篇小說《山》。小說中描述了這麼一種硅基外星人,它們一輩子生活在“泡世界”——被半徑約三千公里岩石籠罩的且向四周推進都會遇到一堵緻密巖壁的世界。故事最後,怕水的硅基外星人造出了一種密封的金屬容器,最終浮出外圍被海水包裹的地核,終於看到了璀璨的星空。
縱覽《星核工廠》,告訴你一個好又不好壞又不壞,好中帶點壞,壞中又加了那麼點好的有點好的壞消息,遊戲畫面UI看著會有《戴森球計劃》和《深巖銀河》的熟悉感,玩法上就像地心版《異星工廠》+《深海迷航》的結合,簡單來說就是同類型遊戲好的內容本作都有所借鑑。
在斯帕克斯的指引下,手拿一把鶴嘴鋤的主角能在這個奇特的地核異星世界中看到各種迥異於地球的美景:藍色發光的螢草植物,紫色碩大且綿延數里的藤蔓植物,有奇特螺旋狀的水上荷類……再加上遍地的機械殘骸,一種末世後的奇異蒼涼與美感很容易油然而生。而結合近些年遊戲劇情非常流行的“意識飛昇”設定,或許我們還可以大膽推導,玩家被派去研究自動化生產並修復基地的意義,或許就是讓沉睡的意識重新灌輸回科技實體上。不過鑑於目前仍是EA版本,後續劇情走向還是留待制作組Fire Hose Games去自圓其說吧。
對新玩家而言,其實只要跟著主線推進,很多基礎玩法都能快速上手。例如初期通過挖掘工具挖樹挖礦和用掃描儀掃描實體,就能快速獲取所需的植物燃料和儀器碎片,在科技樹中開啟採礦機、冶煉機等機器的流水線作業。
而要提升科技樹,就需要量產紫色的立方塊380納米研究核心——這種初期就解鎖的基建項目也引出了本作的一大核心玩法和難點。相比同類型的“平面設計”,在第一人稱視角下造東西,玩家或許就會非常不適應要兼顧“XYZ軸”空間下的裝置擺放。像這種提升科技樹的紫色方塊,在初始的平地擺放多了勢必會影響後續眾多自動化生產裝置的擺放。因而選好位置並堆疊起來就成了一些生產裝置的必由之路。
針對玩家開疆拓土的需求,製作組也貼心地為玩家在科技樹中解鎖可以破壞地形的“鼴鼠槍”工具。使用這種帶有火焰的扭曲黑洞般特效的工具,就可以使用火焰激光快速破壞地形,以挖掘出更多可以擺放裝置的洞窟和隧道。
眾所周知,能力越大,能力也就越大。隨著資源積累,到了EA版的中期劇情,玩家也會解鎖製作電力地板的製作工藝,從而開啟電力驅動裝置的全新版本。在此基礎上,玩家需要依次製造曲柄發電機、裝配機和核心編輯器,並用傳送帶運輸貨物。
相比其他建造遊戲可以自動抓取傳送帶貨物的設定,比較費勁的一點是,在《星核工廠》中我們還需要裝上插入器去抓取貨物。嗯,不過有時候看它抓取入艙的自動化速度,經常有貨物卡在運輸帶上不動,你或許會有種“這但凡能有一點本事,也不至於一點本事也沒有”的無力感。由於傳送帶只能承擔上游1—2臺生產機器的吞吐量,這也意味著在自動化生產的同時,還需要輔以人工(玩家手動收集)繼續去舔圖收集原材料。
但《星核工廠》又非常酷炫地設置了3D聲吶衛星圖,讓玩家能夠通過右上角的地圖一目瞭然地明晰高低落差和人造建築。但對筆者這種習慣了2D平面圖的玩家而言或許就很難適應,特別是在前中期如果不能快速記下圖示所指代的物品和熟悉走過的路徑,由於探索過的人造建築圖標並不會消失,很有可能就陷入“我再來-我再見-我再征服”的窘狀。
而在熬過了前中期各種資源不足、動力不足的“困圖坐牢”後,到了EA版後期的劇情中,玩家就可以逆著水流可來到新區域,掃描這裡的水電設備,就能愉快地開啟新的“水力發電”篇章,告別5分鐘一次啟動曲柄發電機的歷史。通過長長的軌道列車輸送不僅可以實現長途大批量的生產,還能載上玩家來一次奇妙的“過山車之旅”。
但到了這個時期,由於滿屏幕地製造紫色能量方塊以提升科技樹水平,以及過剩的副產品不知如何消除,就會導致遊戲後期會越來越卡,於是筆者整臺遊戲本的風扇不可避免地高速運轉和發叫,聲音堪比女票的叫聲。另外或許是處在前期的1.0版本,整個遊戲的優化問題也有不少瑕疵,像是卡頓、掉幀、空氣牆等現象屢見不鮮,雖不致命但卻很影響遊玩體驗。
且遊戲99元的相對高定價以及接下來的提價操作(官方公告所言),一定程度上也在勸退玩家。另外,在基地建造、遊戲敘事、其他載具和建造模式上的玩法缺失,也說明相比《幸福工廠》《異星工廠》等同類型的天花板,《星核工廠》還是有不少進步的空間。
瑕不掩瑜的是,看到這些問題,Fire Hose Games也在耐心聽取玩家的意見,並開放設置了不少線上諮詢平臺積極聽取網友們的訴求,也設有玩家社群給小白答疑解惑,還公佈了《星核工廠》接下來三個大版本的更新計劃。在目前相對較高的完成度的情況下,對喜歡該類型的玩家來說,《星核工廠》或許會是你一個不錯的甜點級同位補充。
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