歡迎各位大佬萌新留言討論、指正。
OK兄弟們,全體目光向我看齊。
獵殺對決武器種類多樣,噴子馬刀百花齊放,但這樣多元的遊戲還是有盡頭的——長槍,高技術力選手必須要掌握的武器。
先向衝鋒人show my respect ,沒有突破位的襯托輔助,長槍位的發揮是受到很大的限制的,我向你們敬禮 salute!
那麼如何玩好長槍位,接下來我從三個方面談談我自己的理解,本人大概可能或許差不多也算是個“高玩”了,kd2.2+還是有在穩步提升的,希望我的思路對你有用。
勒貝爾1886
處理信息
不僅是長槍位,玩各個位置的選手都要具備的基本能力,不過長槍位做的事要更多,也更重要。
由於獵殺對決獨特的遊戲風格,聲音信息佔總信息量的比重是略大於其他遊戲的,這意味著玩家們在尚未見面時就已經開始博弈了
獵殺對決講究的就是一個打信息差
分析基本信息
這就包括地圖的縮圈,隊伍的位置,規劃路線等,更不用說聽到動物驚了,槍聲或者其他不尋常的噪音。長槍一般走在隊伍的中後位,這可以給予長槍位更多的觀察時間,行進過程中要時不時注意有可能遇敵的路口,在交匯地標更是要細緻觀察,有沒有怪被驚了,有沒有異常打開的門或窗等等。如果說房區是噴子的天下,那進房區前的這段路就是長槍大放異彩的地方,為近戰武器提前開好路架好槍,也能大大提升突破位突破成功的概率。
關於行進,提前規劃路線和做好相應的架槍就是長槍位要做的,什麼地方可能來人,什麼地方不需要關注,這都需要你在遊戲中不斷摸索。
練習分析能力,要做到聽到槍聲能分辨出是什麼槍,距離多遠,甚至可以縮小範圍到某個地標或者兩地標之間,可以通過遊戲中檢視武器時用滾輪縮放距離,聽聽不同距離的同款槍都是什麼聲音,如果是萌新可以先從分辨子彈種類和極限距離開始,起碼得知道對面是長槍還是近戰武器,是不是極近距離需要立馬做出反應。知己知彼方能百戰百勝,當你掌握對手武器配置或大概位置時,你打爆他的頭的機會也會大大的有。
來自界外魔的帖,懶得找,就偷來用了
這個界面就是檢視界面。
製造信息差
簡單舉例,開槍後轉移,讓對面誤判你的走位。這點對於長槍位和對位長槍位時格外重要,非萬不得已不要在同一處出現多次,尤其是一些門口,窗口,半截柵欄等地方,反覆出現無疑是給對面重新調整的機會,例如房區打外面,你窗口就這麼小一個,身位頂多三四個,我站外面各種跑你也不好預瞄,而預瞄窗口可太容易了。善於利用地形,包括一些土坑,樹木間的空隙,房區的梯子等等,你出現的地方越意想不到越好,這樣敵人的拉槍會更加困難,同時跑位也是相對的,畢竟敵人不是木頭,有時候不跑位就是最好的跑位。(我的意思不是幹蹲,長槍#技巧# 乾巴蹲不可取)
塔樓(窗口)對外
對架窗口
不僅在選位上要機靈,如何跑位也是長槍位一大必修內容,一把繞後的長槍的能力足以逆轉整個戰局,特別是鏡子位,在不暴露自己是狙位的情況下繞側繞後,往往能給予對面致命一擊,作為行進間的後排,在前面開路隊友遇敵時,除非隊友被多人貼臉特別緊急,你長槍位第一件事就是找到一個舒服的位置架槍,切忌直直的跑去前面隊友已經跑過的位置幫忙,這同樣是反覆出現在同一位置,只不過是不同人罷了,不要等到剛到位直接被秒了奇怪對手怎麼能打這麼準,說不定就是你站到了隊友曾經的選位而對手已經調整好這個位置的預瞄了。
信息差需要主動去製造,而不是乾等對手失誤,越高分段失誤越少不必多說,敵人可不會開著麥大喊我在這快來揍我,有時候一個普通的門,一個看似無意義的提燈,都能成為你製造信息差的墊腳石,有些時候主動開槍也是完全ok的,激進的長槍可以主動對槍吸引火力再讓隊友側繞夾擊,這種打法也是高端局主流之一,形成一個壓力點,釋放兩位隊友無限潛能,萌新玩長槍不需要刻意打頭,主打身體足以形成壓制力,甚至保持這股壓制力正是長槍位需要去做的,反正這遊戲算的的kda,拿一個助攻和一個擊殺沒什麼區別,不如打穩。
為什麼許多國外主播喜歡開局直接開槍清怪,因為他們有把握給出的信息並不特別重要,而且外服風格與亞服大相徑庭,大家講究一個幹架,大不了下一把,而在敵人急於行動的過程中或多或少是有信息的交換的,而如何這交換的信息就是真正體現技術的時候了,拋開槍法不談,信息上的處理能力絕對是獵殺對決最有意思最有技術含量的方面。
槍械理解以及槍法問題
選擇自己喜歡的手感好的長槍,是長槍位進圖前要做的,有些人喜歡莫辛的靈動,也有人喜歡勒貝爾的沉穩,還有的人鍾愛暴力的149,不同的槍在打法上都是有不同的,雖然長槍普遍都是有效距離遠,初速快這樣一個特點摸索出一把自己喜歡的長槍,是一個開始。
在這裡再次講一下機瞄神槍手這個技能,在之前的技能篇裡有提到過,評論裡許多人覺得用處不大,但我認為在長槍技術不夠的時候,這個技能大有益處,首先是略略加快了射速,其次它能在你開火後拉栓時不會因為縮放問題丟失視野,減少打一槍拉完栓人不見了這種尷尬局面。(lrr馬提尼這種單發槍沒用)一加一的時代早就過去了,長槍主要講究一個高壓制力,萌新玩長槍時與其切手槍貪圖那一點點的速度,不如穩紮穩打瞄準。國外獵殺第一人R佬打莫辛都點這個,別說這個技能沒用了奧。
末世
關於瞄準,長槍是比較吃槍法的,但提升槍法這方面真的沒有什麼好講,單純看攻略或者視頻什麼的並不能實際提升你的瞄準能力,只有真正花時間練習才行,在這裡我強烈不建議開輔助準星練習,過於依賴輔助準星會降低你機瞄時的拉槍能力,簡單講就是甩不準。
勇於試錯
長槍位一定要勇於試錯,有些萌新只有完全見人了才開槍,其實多去打一些提前槍也是發揮長槍高穿透性高彈速的做法,看某大佬的擊殺集錦時都會感嘆為什麼穿牆殺那麼多那麼絲滑,自己怎麼就打不出來,就是說,有沒有一種可能,你根本沒去打這個穿牆槍。
長槍位交戰距離一般較遠,這大大降低了試錯成本和風險,比如敵人在窗口漏了一下,你大可不必一直乾巴巴架著窗口,勇於預判,說不定就是一個頭,長槍基本都是高穿透性能的,就算打不死打中了也是一個很好的消耗,穿板槍的地位和作用隨著分段提升是呈指數性上升的,三把長槍對著boss房一頓穿在高星局並不少見,只有去扣了這一下扳機才有摸到獎的可能,敵人可不會自雷等你來撿灰,房區長槍打中敵人後,多去預判穿牆嘗試補槍擊殺。野外對槍也一樣,長槍位要勇於打開局面,該拉就是拉,該穿就是一個穿,乾等噴子隊友衝還要你這把長槍幹嘛,要時刻保持壓力的存在,野外長槍縮了還想靠什麼贏。
自保
最後的最後,長槍要善於自保,(這不是讓你當獨狗賣隊友的意思嗷)很多人覺得殺人才算打的好,其實不一定,長槍打輔助也是非常舒服的,墊槍反而更加安全,團隊作用也發揮到了,還有副手武器的使用,近距離一加一有時候反而不如手槍兩槍來的迅速,更何況有軍左,噴火三式和多爾西這樣的存在,不要只會舉長槍,關鍵時候相信手中副武器也是很重要的。萌新玩長槍包裡常備一顆雷,被衝了就拉,嚇不退也能嚇個半死,聽聲辯位一顆空爆,或者直接丟地上封走位再跑位拉開到安全距離,長槍永遠是對局裡翻盤能力最大的那個,只有架槍的人不死,時刻有一個壓力的存在,你的隊友才能更舒服的突破或者防守,善於利用掩體架槍,儘量找有兩個面的掩體。
副手選擇上,我推薦萌新多去玩軍左這種高射速的槍,高射速就代表高容錯,不要看別人都莫辛帶重左你也整一個,重擊高後座低處理,晃的慌,近點打不中很難再二次定位了,給人衝爛。
萌新初玩長槍可能會打的特別獨,尤其是喜歡打狙的,(就是你臭狙人)架槍不僅要考慮自己,更要考慮團隊的配合,隊友死完了你一把狙在外面等,隊友巴不得飛過來給你兩巴,學會控制隊伍的一個戰線長度,隊友進就要跟著進,形勢不好主動示意後拉,不要做那個獨狗八百里開外看戲。交流也是非常重要的。
別的評論區裡偷來的
(一張好圖送給各位臭狙人)
最後的最後的最後,想玩好長槍一定要多去練習,在遊戲中進步,不僅是打靶子,實戰中也一樣,如果不捨得那買槍的幾百塊還練個毛線,更何況這版本根本不缺獵幣,衝就完事。
地月系,一個臭打遊戲的,就要才玩幾百小時就發帖,就要裝,就要教
文中圖片來自於
小黑盒獵殺對決數據庫
@_界外魔_
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