聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 10:41:59 作者:Evan. Language

本貼主要是為了方便萌新掌握聖遺物強化機制和數據

聖遺物作為提升戰力的主要途徑。如何合理選擇聖遺物,是至關重要的主屬性

聖遺物共有五個位置:

【花】 、 【羽】  、 【沙】 、 【杯】 、【冠】
聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第1張
聖遺物主屬性的產出具有以下規律:
【花】位主屬性固定為生命值(數值)【羽】位主屬性固定為攻擊力(數值)

【沙】、【杯】、【冠】三個位置均可能出現:【生命值(百分比)】、【攻擊力(百分比)】、【防禦力(百分比)】、【元素精通】

除此之外,【沙】【杯】【冠】三個位置還有其他位置沒有的限定主屬性:
【沙】位可能出現:【元素充能效率】 
【杯】位可能出現:【物理傷害加成】、【元素傷害加成(火/水/風/雷/冰/巖)】
【冠】位可能出現:【暴擊率】、【暴擊傷害】、【治療加成】
聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第2張配裝思路:頻繁觸發元素反應(蒸發、融化)造成傷害的,三個位置分別可選擇【元素精通 / 攻擊力】、【對應元素加成】、【暴擊率 / 暴擊傷害】以物理輸出為主的角色,三個位置分別可選擇【攻擊力】、【物理傷害加成 / 攻擊力】、【暴擊率 / 暴擊傷害】。依賴大招、或是通過離場技能後臺觸發額外傷害類反應(感電、超載)的角色,則可選擇【元素充能效率】、【元素精通】、【元素精通】

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五星聖遺物滿級為20級、四星聖遺物滿級為16級附:滿級聖遺物主屬性數據滿級主屬性數據副屬性
聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第3張

聖遺物副屬性和主屬性之間均不會重複
例如:某一【冠】位聖遺物主屬性為暴擊率,則其副屬性不會出現暴擊率。
同理,副屬性出現【暴擊率】,則該位置聖遺物其他副屬性不會出現暴擊率。
副屬性中,不會出現【元素傷害加成】、【物理傷害加成】、【治療加成】詞條。但是多了【防禦力(數值)】
聖遺物最多擁有4條副屬性,初始擁有副屬性的數量與星級有關:五星聖遺物初始可以擁有3-4條副屬性;四星聖遺物初始可以擁有2-3條副屬性。
聖遺物每提升4級會隨機強化一條副屬性詞條,如果聖遺物副屬性數量沒有達到四條,會優先追加一條與其他副屬性不同的副屬性詞條(單件聖遺物副屬性和主屬性之間不會重複)三星聖遺物滿級為12級,共可強化3次四星聖遺物滿級為16級,共可強化4次五星聖遺物滿級為20級,共可強化5次

如果五星聖遺物初始不是4條副屬性,而是3條副屬性,則強化至滿後會較四條副屬性的少一次強化。所以推薦儘可能選擇初始屬性數量多的聖遺物培養。初始/強化數值均是在四個固定值內隨機出現,如果多次未強化在目標屬性歪或強化值較低。則升至滿級生然會拉開不小數值差距。因此,副屬性系統對於追求極致的玩家便提供了長期的遊戲目標。

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聖遺物副屬性取值範圍參考:

聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第4張


聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第5張

注:數值實際應有兩位小數,所以可能出現:14攻擊+16攻擊 =31 之類的現象。誤差應不會超過1、0.1%
在聖遺物屬性的選擇上,不但需要根據角色的特性進行分配。還需結合武器副屬性/技能/角色技能的情況進行綜合考慮。如:武器副屬性/技能/角色技能提供了一定的暴擊率,那麼【冠】位則可選擇爆傷,不必重複堆疊暴擊率。在加傷算法互相乘算的前提下。一味堆疊單一屬性值出現的【短板效應】帶來的只會是加成稀釋。會拉低角色的最終傷害。這是非常不可取的

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下面是聖遺物的培養數據和折損機制聖遺物強化所需經驗、摩拉強化消耗摩拉和經驗呈1:1的關係。 溢出經驗需要消耗摩拉。
聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第6張
已養成聖遺物餵給其他聖遺物的折損
聖遺物機制詳解:附滿級主屬性、副屬性數據|原神 - 第7張
舉例說明,一件培養至滿級的四星聖遺物餵給其他聖遺物。可以提供:2520(本體)+  80%*122675(自身所消耗培養經驗)經驗需要消耗:2520摩拉(本體100%)
本次的內容就到這裡。旨在提供數據和思路。

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