以下就是阿樹寫給冒險者們的內容爆料,但他實在是太熱情了,寫了洋洋灑灑一大篇,考慮到大家的閱讀體驗,他分成了上下兩個部分交付給小鳶。上篇主要是關於卡巴拉的構想來源與冒險者的設定,事不宜遲,我們快一起拆開看看吧~
正在閱讀這些內容的冒險者,你好,我是《聖境之塔》項目組的頭鐵策劃——阿樹,很高興能和大家見面。
今後我會以研發記錄的形式定期分享一些聖境開發過程中的設計思路和項目進度,當然也歡迎大家來反饋問題和建議。
經過前幾期對於《聖境之塔》的介紹,想必你們已經對卡巴拉大陸有了初步的瞭解,今天想和大家一起聊聊世界觀故事的起源和中心主題,也希望通過分享的碰撞,能帶給你們更有意思的遊戲世界。
【“卡巴拉”的構想來源,世界起源生命之樹】
《聖境之塔》是完全獨立、架空的世界觀。宇宙混沌之際,蘊含永恆能量的四季水晶釋放出第一道光芒,卡巴拉星球也隨之誕生,女神芙洛拉降臨星球創造萬物,並在災禍降臨時犧牲自己化為生命之樹撐起卡巴拉星球。
北歐神話中的世界樹,一直以來都是各大作品中熱門的原型,我們在北歐神話的基礎上,加入了一些其他哲學元素,使其更符合遊戲主題,承載更為龐大、神秘而有深度的世界觀。
遊戲中的生命之樹包含兩種含義:
第一種,是生長在伊甸園中央,象徵了生命起源的存在,屬於創世的理念、示意圖,並非真實的世界; 第二種,則是巨木的枝幹撐起了整個世界,萬物都依附於它,是名副其實的“世界之樹”;
《聖境之塔》最終呈現出來的生命之樹卡巴拉,正是兩種概念的結合,一方面它包容性極強,有多元化的遊戲氛圍(每一層都可引申為一個完整的世界);另一方面,世界與世界之間彼此既獨立又關聯,真實存在於整個生命之樹上。
【玩家作為“冒險者” 與卡巴拉有怎樣的羈絆】
我們預期中玩家的“宿命”,可能更多傾向於“未知”與“探索”吧。
毫無疑問大家是被賦予了重要使命的,這個在遊戲中算是約定俗成了,繞不過去。
但我們不想僅僅把這一場冒險、或者說是旅途,簡單定義為“拯救世界”,這樣很沒有意思,所以我們給玩家安排了特殊的身份——也就是守護者。
在遊戲中,花靈只會回應守護者的召喚,可以說玩家與花靈的命運緊緊相連在一起。
而大部分的NPC都是普通人,他們沒有自己的花靈,所以玩家雖然是人類中的一員,但視角其實高於遊戲中的NPC。甚至於,沒有玩家這個勢力,整個故事都是不成立的,我們希望在冒險旅途中,玩家能深度參與整個故事的發展進程,儘可能讓玩家真實感受這個世界。
一口氣寫了這麼多,也希望各位玩家能夠在瞭解之後更加喜歡我們的遊戲,後續還會有更多內容與大家分享,一起交流。
以上就是阿樹寫給各位冒險家的第一封信啦~至於下篇,小鳶偷偷看了,還有更多有趣的內容哦~冒險者們敬請期待吧~
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