一、DIY元素
(一)人物
1.人物外形建议可以局部调整,比如三维、面部,让每位玩家的角色身材都有所侧重。
2.人物衣服可以局部替换,例如发簪、头饰、发冠、步摇等等,还有衣服中的曲裾深衣、襦裙、胡服、无缘裙、半袖裙襦、袒胸裙、薄纱裙、石榴裙、亵衣、月华裙、凤尾裙、合欢裙等等,让玩家可以选择自己喜欢的。
(二)人物动作
目前,大多是人物一直坐着,很僵硬,建议人物可以站、可以坐、可以半躺,抚琴、下棋、炼丹、研法等等,增加一些场景,让人物生动活泼。
(三)人物可以坐,但也要坐的与众不同
为什么非要一直坐莲台,云朵、楼阁、山顶、坐骑、青鸾、飞剑、法宝等等,让玩家第一眼看到的就是新奇。
二、背景界面
特别是背景界面,多好的收费点,不关注的玩家可以选择不更换,喜欢DIY的玩家可以通过仙玉或灵石购买,进行背景替换,提升游戏体验感。
例如,人物踩着飞剑,背景一直纵深推进,给人一种御剑飞行的畅快感;人物坐着云,后面的云彩变换各种形态,给人一种糯糯的欢乐;可以多种仙境替换,给人一种,境界提升,环境也在变化的真实感。
三、动态性故事类背景界面
这个是较难制作,也是很有意思的特效,也能算一种玩法,叫做体感式互动,不光是玩家之间,还有与NPC的交互,这主要涉及两种玩法,一个是以后再发的洞天福地系统,一个是以后再发的涉及友好度的仙缘系统。这次单说界面。
例如,人物通过抚琴,吸引来道侣和仙人聆听,结识仙缘;开门讲道,仙禽、仙兽环绕;玩家串门等等,增加生活气息。也可以秀给别人看。
四、洞府
洞府里面炼丹、炼器图样的与众不同,会增添不一样的代入感觉。
五、DIY元素和引入动态性故事类背景界面的意义
一是人人都有一种自身独一无二的认定,也需要别人的认知和肯定。二是可以增加魅力值之类的,用于一些特定玩法和收益感。三是通过功能性的玩法,可以让玩家有更多的选择和代入感,对于游戏来说,可以吸引更多玩家。