本文作者:#夜遊者#-風俗君
前言
你有沒有聽見《死亡細胞》中即使拿了強大的武器,照樣會被敵人按在地上摩擦的悲鳴!
你有沒有感受《小骨殺手》即便換了一百次頭的“接頭”霸王,也無法阻止惡魔城的分崩離析;
你不曾注意《哈迪斯》裡的各種地獄使者,將你擊敗後的獰笑!
你有沒有想過,當肉鴿不再是肉鴿,不過無敵的無雙依然是無雙呢!
在《侍神大亂戰》中去體驗肉鴿下的無雙,去改變肉鴿對於玩家們的迫害,是時候去開啟無雙模式了。
請叫我“假面武士”,勝利的法則已然確定!
在經歷每一次的死亡後,我們會進入到一個類似時空夾縫般的空間,在這裡我們可以遇到許許多多的武士如手辦般陳列在眼前,他們的手中緊握著各式各樣的武器,有的高舉武士刀隨時準備招架,有的則是緊握長槍尋找著弱點……而且仔細觀察這些人物的姓名,你會發現這並非製作者的遣詞造句,而是真實存在於“戰國時期”的武將們。可能喜歡“戰國”背景的玩家們會對這些人物感到熟悉,而對不瞭解史料的玩家們來說,他們便是我們的“假面武士”,我們將身穿他們曾經久經沙場的鎧甲,使用著他們的一招一式。
只不過現在的他們猶如一尊石像,只要收集到相對應的技能便可以解鎖滿足條件的“武將”,而這就要引出這款遊戲中最為重要的“戰技”系統,當然這“戰技”並非我們記憶中那一塵不變的一個技能使用到底,而是再通過“戰技卷軸”的方式來對遊戲的玩法進一步提升,通俗來說就是類似於給武器“附魔”,從而獲得不同屬性與特徵的詞條,而“戰技卷軸”便是對玩家一系列的操作進行“附魔”。
“戰技卷軸”,你的一招一式由你構築
就比如“跳躍”這個戰技,則是可以改變我們跳躍方式,當一個技能槽全是“跳躍”的時候,也就意味著主角精通跳躍這個技能,從而跳得更加的高。不過我們也可以將“跳躍卷軸”平分給每一個技能槽,這樣的話我們便擁有了二段跳甚至是三段跳的能力。而且“跳躍”+“下斬”的結合便會衍生出“跳劈”的效果。其他的操作也同樣延續著這種非常自由的“戰技卷軸”搭配,如果說“刀類”武器會派生三段的攻擊方式,而這些攻擊方式照樣可以以不同的方式進行攻擊,第一刀引出雷電進行麻痺,然後第二刀以烈火燃燒刀刃,最後“五月雨”的一秒七刀對敵人進行收割。
可以說“戰技卷軸”便是遊戲的最為核心的玩法,在戰技構築方面會偏向“輕度肉鴿”一類,玩家在遊玩的過程中可以對自己的操作不停地優化,直至找到最適合手感的招式,我想這才是這款遊戲最具魅力的地方。不過當玩家的戰技成型的時候,這款遊戲便會成為了另一款遊戲模樣——《戰國無雙》mini版,畢竟遊戲的背景也和“戰國時代”有著聯繫,所以面對如同野草燒不盡的敵人,我們唯一能做的就是不停地割草,開啟自己的無雙模式。
直面“戰國武將”,開啟肉鴿無雙
在面對那些有頭有臉的精英武將時,我們必須小心翼翼,因為他們和那種只會送死的小兵不同,而是真正的作為一名武士和你戰鬥,他們也同樣會有著專屬於自身的武器與技能,不過在他們看來我們的存在才是猶如BOSS。當我們將他們擊敗的時候會有幾率掉落“鎧甲”,而這些“鎧甲”也代表著他們的身份,當穿戴的時候也會有相對應的屬性加成,只不過加得非常少罷了。
切記當主角被打敗的時候會喪失自己戰鬥時所獲得的裝備,以及構築一系列的戰技,不過這些戰技倒是會被保留下來,但每次都要從頭搭配,要麼就去找老師將你認為完美的戰技組合變成“秘傳之書”,將他們流傳下來,這樣也很好的應對了遊戲中那重置戰技的死亡懲罰,雖然沒啥影響。至於之後的事情,便是開啟這個遊戲的循環,選武將去戰鬥,搭配戰技,死亡後迴歸起點,所以慢慢地在前期運營,後期便可殺爆一切。
復古濾鏡的渲染,特效粒子的猛攻
這款遊戲似乎有著類似神明般神秘的世界觀,不過劇情方面依然是俗套“拯救公主”;沒有花裡胡哨的畫面,以復古的像素畫風作為情懷,也沒有較為細緻的人物建模,又是方塊人的鼎力之作。以至於第一次打開這款遊戲的時候,都難免懷疑自己是否開錯了遊戲,更多的感受則是上世紀所遺留下的產物。
而且遊戲的視角並非固定視角,而是可以通過手柄來改變玩家前進時的鏡頭,既然可以轉動鏡頭也就意味著遊戲中所謂的復古風,無非就是加了一層濾鏡,讓整個遊戲顯得模糊且顆粒化。遊戲中的特效粒子倒是看得非常清楚,再加上場景的渲染,就很容易造成遊戲的畫面像是打翻後的顏料,時間久了就很難適應這種顆粒復古的畫面。
總結
這是一款“肉鴿”與“無雙”相結合的“復古向”遊戲,如果追求畫面的玩家可能要大失所望 ,但如果你是一位有情懷的肉鴿玩家,那麼這款遊戲絕對會符合你的胃口,無論是“戰技卷軸”那極為自由的構築,通過戰技之間的搭配派生出更為有趣的招式;還是如同戰國武將開啟無雙模式,在戰場上浴血奮戰,將敵人斬於馬下。不過遊戲後期變成刷子游戲後,遊戲的樂趣便會降低,不過所帶給你的快樂遠比你想象的巨大。