一:那些靠ai打輸出的,重現在開始練技術。如果這遊戲要運營下去,以後一定會出高難的常駐副本的,他不可能一直都是夢境和黑區。以後的高難本會向多維靠齊,你們應該明白很多時候ai隊友一進去就是死,你不可能靠奶媽把boss磨死,因為會限時的(大概吧),那時候你不可能在像現在這樣跑論壇來罵什麼你遊的什麼***ai一進圖就是死,然後就給你該難度。因為那個時候這遊戲已經有成熟的運營理念了。不可再像現在這樣一難就改難度。
二:要有自己的規劃,什麼角色要抽什麼不抽。這遊戲單s和ss有很大區別。以後角色畢業應該是以ss+專武為主。每次有新卡池了不要一開始就抽,等幾天看看那些大佬的測評結果在考慮抽不抽(如果是輔助就不用考慮了,抽就行了,以後應該都是一個主c+一個功能性副c+一個輔助為主的連攜神系隊伍體系。)。低氪要想好自己要什麼是擺爛還是追求強度或者角色廚。
明白自己要什麼才能讓自己玩的不難受。抽卡一定要想好了抽,要做好保底的心裡準備,不然投入了轉移而沒出貨會很傷的。
三:不要瞧不起a卡對於我們大部分玩家來說我們都是低氪或者白嫖玩家或者月卡黨我們不可能每一期的限定s都可以抽到,我們的隊伍主題肯定是初始s沒錯,但是不可能就靠一個s就打完了。以後夢境肯定會更難隨著遊戲的發展怪的強度肯定會提高以後不可能就單靠一個初始s就把本打了。我們大多數人肯定都會是s+a+a或者s+s+a的陣容,玩的久了也會有s+s+s的陣容這點我不可否認。
四:連攜體系,如果官方想打連攜,那麼以後的連攜體系會比現在更加完善,更加有特點不會像現在這樣就是一些倍率加一些額外的。以後應該會有那種純攻擊向或者純輔助和功能向的連攜體系出現。所以不要輕視連攜體系。就目前來說震離+舊誓+提爾的組合就很強(連攜可以提高30%雷傷12秒並回復全隊15%奧義,連攜奧義冷卻20s左右。提爾奧義提高全隊奧義傷害。加上雙樹的神系加成,這是目前我認為很好的配隊。而且也不用擔心續航。),但是這樣的組合在現在這個階段太豪華了。可以後呢,我們的角色會越來越多,這樣的體系就會變得平常。(尼羅體系也很強而且局內聯繫跟好,我建議是冥王和小奧連攜可以讓隊伍有續航。我知道有的人會說他一個s還要綁定一個a才行,不如我s+s+潮音厲害,但是我想說的是你有多少s去組一個ss甚至sss的隊。就目前來說你夢境不可能把所有的s都放一個裡面吧!而且尼羅體系的每個角色都是輸出向的不會很差。這裡也許會有人覺得我再洗,就姑且認為我在洗吧。但是我想說的是震離這樣的倍率怪不可能一直出的。而且這遊戲有雷免100%的雷傷減益。奧西里斯是目前的唯一風系大c你不可能不要。我也不可否認冥王目前的奧義第一次啟動慢還要綁定一個a,在現在這個a級不配培養的版本潮音除外的確會難受,同時現在卻資源養a不值不可否認,但我是要玩下去的可以以後養,我也不可否認一個s抽到後不能像其他s那樣靠自己就可以了的痛,但是官方不是說會改和加強的嗎,我也不可否認她的加強是靠玩家的噴(姑且稱之為噴)和反饋換來的。這裡姑且到這裡為止。)
五:這遊戲論壇有很多玩節奏大師的高手和大佬。我們這些人跟不上節奏才應該是正常的。
六:佔時就這樣,有什麼不足還請見諒,和提出,能改的我都會改的。
以上都是我個人建議,以及以後版本走向的個人猜想。所以可以不必當真玩遊戲是為了讓自己高興而不是難受。 我也不可否認有的時候我也會生氣,就拿雛心來說,她10管血後回滿血開始我不知道機制就這個差點跑的論壇開罵。但是後來我熟悉後還是打過來,可能是因為我崩三深淵和記憶戰場打的多的原因,我閃避比較穩。我不否認我玩崩三,我覺得這沒什麼。
我也玩戰雙。而且這遊戲應該許多人都是崩三和戰雙玩家,所以對於那些帶有關戰雙和崩三節奏我都是看個笑話就過去了,我覺得大部分人都應該和我差不多。
就這樣吧,說實話我真的不想這遊戲就這樣沒了,畢竟在戰雙後,這個應該是目前來說唯一一個能看的了。
唉,就姑且把這個當做一個笑話看了吧 。 也不必當真,
唉!