講真的,有點遊戲荒了(催一催在寫個遊戲大方向建議)|螺旋勇士


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 04:57:54 作者:神級暖心辣條 Language

從遊戲設計來看這種遊戲劇情插入幾乎沒有機會,也就是要原創劇情,遊戲內容也應該是主打PVP(個人尤其看好多人PVP設計)多人對戰,應該能成為這個遊戲的核心買點,如果數值做的還行,運營不出大問題的話,這遊戲肯定可以長期維持一批老用戶,(主要是怕出現血崩運營,無腦硬懟數值戰鬥。)


我也沒有從事什麼遊戲有關的職業,但是真心希望這個遊戲能活下去,提幾點可能會讓遊戲完蛋的規避點

1,這遊戲基本上就是靠年齡比較成熟的童年有深刻印象的玩家維持的,一般這樣的人,相對比較理智,也有了成熟的價值觀,他覺得你這個遊戲值,並不是單純的騙一波氪,就扔,他們就會支持你的遊戲,一個月幾十塊,一個基金月卡什麼的,氪的不多,勝在長久,騰訊騙氪嚴重,但凡去看它成功的遊戲都是有可取之處,他與其說是騙氪,不如說的是讓你有購買慾,這東西對你有用,又不貴,他可能沒辦法讓一個衝1000w,但是能讓1000w人衝6塊,我們這個遊戲題材不火,但是一般老玩家認下了,幾遍出了別的同類型遊戲,也不會走的,我們就按著低走算,1w常駐氪金玩家每個月30月卡加點點滴滴60算,一個月60w,和你騙一波走運行幾個月,一個月按照3倍算,一年的常駐運營就賺到了,還有之後的,何況,一個騙氪的快餐遊戲能存在幾個月?(一不小心說的比較多了)我沒有特意讓你們去製作什麼我也知道,增加機制和製作的麻煩,只是在運營上規勸一句適可而止
2,多人對戰,我已經說了,這遊戲的交互,核心玩法,都離不開PVP,而多人PVP,應該就是遊戲的最大亮點也是難度最大的設計了,希望能在這方面有出彩的表現(期待啊!)
3,最後希望遊戲早點測試,給個資格,emmmm非酋只能靠手速,要不我們比誰先註冊 ?           (ꐦ°᷄д°᷅)咱也不敢問啊

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