分級還是0-5,通常最少是1級,0級說明無法在該模式使用或有副作用或完全沒有用
一、白色植物(34)
1.向日葵
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向日葵是玩家獲得的第一個陽光植物,但各個方面的表現都一般,無盡無法上場,超Z追擊有雙葵,推關回憶有原葵歌庫雙葵,向日葵的優勢就只有選定關常用和身為一代植物了,不用特意收集,但在沒有別的合適探險的植物時可以考慮探險。升階技能完美符合炮灰的定位(全是亡語…)…
2.豌豆射手
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豌豆射手五階之後有很強的輸出,可以滿足推關需要,並且有很多選定關,但無法速刷扣一分,無盡固傷植物用處很少,超Z貧民可以用一下但是直射植物可能場外殺,追擊可以配合紫火樹樁打出三辣椒滿分,回憶除了做任務沒有任何作用,還是建議優先探險,畢竟現在新手能獲得的強力植物越來越少了。
3.堅果
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堅果作為一個防禦植物,在PVZ2各種模式都是快節奏的場景下並不適用,但有一些選定關卡,超Z貧民可以用來擋一下殭屍,但後期基本沒有用處,一般不需要收集。升階技能效果一般,二三階的爆炸用處不大,五階的輸出一般也不會用到。
4.土豆地雷
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土豆地雷在三階之後沒了準備時間,可以當成小型櫻桃來用,但是在不少模式中用處都不大,不過有不少選定植物關。在必探的植物畢業後可以考慮探險土豆地雷。
5.捲心菜投手
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捲心菜五階也有很強的輸出,推關能力與豌豆不相上下,同時大招是全屏可以用來清屏,有他的選定植物關也很多,很難場外殺讓他在超Z的表現優於豌豆,但大招單體輸出不如豌豆導致不合適用來打boss,無盡和回憶和豌豆一樣。也是優先探險。
6.噬碑藤
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噬碑藤唯一的用處就是吃墓碑,所以這個級別很正常吧。
7.玉米投手
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玉米投手概率投出黃油,但是面對高階殭屍時概率下降時間減少,在各個模式都沒法發揮設定的功能,但主線有選定植物關,無盡可以用來開大清海鷗/害蟲,所有有一定的必要升四階。升階獲得的導彈反而會間接降低黃油概率,但由於階級壓制還是要升。
8.冰凍生菜
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冰凍生菜可以控制單體殭屍10秒,但…二代這麼多控制我為什麼非要選你一個一次性單體控制?功夫無盡可以開大控制場外的氣功銅人,但通常意義也不大,主線雖然有選定植物關但一般沒有人會用生菜輸出,追擊前期(可能)可以用來做一下冰凍任務。通常不用探險。升階就是把冰凍生菜加上了小噴菇的功能。
9.彈簧豆
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彈簧豆在控制方面表現平平,但有選定植物關,同時海盜無盡落地開大變身迷你黃瓜,有一定的作用,在剩餘模式則表現一般。在必探的植物畢業後可以考慮探險彈簧豆。
10.地刺
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地刺可以扎破滾動物體但在陽光充足時完全可以用鋼地刺代替,主線有選定植物關,無盡可以對付滾筒等,回憶可以對付滾筒且比起鋼地刺更適合回憶缺陽光的環境。升階提升一般且無四階,不需要探險(為了過選定關除外)。
11.巴豆
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出現了!六邊形戰士(雖然都是1)!巴豆對吃掉它的殭屍造成1800傷害並讓他放個屁眩暈後面的殭屍7秒,但是這傷害不穿甲就很不科學啊,而且也大大降低了他的實用性,同樣是白卡,土豆只要25可以穿甲可以群體,同樣是50陽光不穿甲,窩瓜可以群體可以主動出擊,巴豆就算是選定植物關也用不到他,其他模式更不用說了,這個全1絕對沒有問題。升階可以延長控制時間,一般不需要。
注:由於巴豆的判定位置比較靠後,甲龍錘的殭屍不能擊退巴豆,故可以用於恐龍無盡防甲龍,但不需要升階,且代替品也很多(魅惑菇/燈籠草)
12.雙向射手
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雙向射手可以同時向兩邊發射豌豆,但一般也沒什麼用,要不是有選定植物關他就陪巴豆去了。探險有但一般不需要。升階可以向左發射冰豌豆(二階)向右發射火豌豆(三階)。
13.白蘿蔔
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白蘿蔔唯一的作用是防止氣功殭屍、氣功銅人、時空黑洞、大刀魔頭的位移,只需一階即可。升階獲得(一點點)輸出,完全不需要升。
14.火葫蘆
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被火葫蘆攻擊的兵器架會在火葫蘆攻擊結束後立馬損壞,除此之外火葫蘆沒有什麼別的用處,有選定植物關,升階提升攻擊時間。
15.仙桃
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仙桃可以給周圍植物回覆血量,在主線表現平平,但無盡可以利用大招的無敵護盾防止僵王踩踏植物,回憶可以用仙桃的回血抵消酸雨的效果。不需要升階,星星送三階。升階技能可以提升周圍植物的攻擊力。
16.竹筍
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竹筍是全遊戲最刮的攻擊植物,但有選定植物關要用,同時大招(幾乎)無前搖可擊飛擊殺的殭屍可打場外追擊有一些作用,然後這玩意除了轉基因沒有穩定獲取途徑所以稀有度是4,但不用特意收集,一般神秘商店有時可以免費白嫖10片竹筍。
17.小噴菇
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所有小噴菇聯動大招,在摩登無盡前期競速是必備植物(堵裂縫)(通過提前選卡可以帶小噴菇進摩登無盡),在追擊也可以用於堵裂縫節省時間,有一些較難的選定植物關卡也有用,回憶之旅還能當炮灰。挑戰可以獲取碎片,升階能減少冷卻時間,配合家族可以把冷卻減到1秒,再加上變身茄子加速時鐘,完全可以同時控制一列巨人。
18.大噴菇
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大噴菇裝扮大招有聚怪加擊退效果,可以用於海盜無盡地形殺、超Z吸巨人入場,同時有13個選定植物關,非常需要培養。探險有他的碎片,升階可以獲得控制效果,建議在不影響必探植物的前提下優先探險。
19.陽光豆
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陽光豆可以讓吃掉它的殭屍每受到25傷害產出5陽光,最多300,大招可以秒殺該殭屍並且產出殭屍血量40%的(最多600)陽光,比較偏向娛樂。獲取渠道只有黑店和寶物,所以稀有度是2,但不能升階,收藏一階就可以了。
20.花生射手
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花生射手完美的結合了一階堅果和豌豆,但冷卻20秒…陽光150…還是算了,不過有選定植物關,可以考慮升階。黑店和黑暗巨人原木寶箱有,所以稀有度是2
21.磁力菇
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磁力菇可以吸走鐵製防具和朋克殭屍的頭,同時大招可以控制黑龍boss,除此之外用處不大,不用特意收集(黑暗無盡落地開大控boss除外)。探險可以獲取碎片,但優先級不高,升階減少休息時間。
22.咖啡豆
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咖啡豆可以解除3x3範圍內植物的沉睡效果,並在五秒內提升10%攻擊力。有意思的是,咖啡豆有許多bug,比如眾人皆知的配合樹根合理密植,疊種玉米加農炮等,除此之外,還可以對於僵王導彈、殭屍鸚鵡等效果進行“替死”,是一顆娛樂性很強的植物。推關贈送。
23.路燈花
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路燈花可以破除隱身效果,驅散迷霧,除此之外沒有什麼用處,推關贈送。
影響範圍大概是 亮
亮亮亮
亮亮亮燈亮亮亮
亮亮亮
亮
24.蓮葉
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蓮葉可以讓植物種在它上面…沒了
25.纏繞水草
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纏繞水草可以把不高於自身階數的除巨人外的殭屍拽入水裡,對巨人或高階殭屍造成傷害,通常用處不大,但高階後在巨浪沙灘主線表現還可以。探險有碎片,升階得到控制。
26.烤馬鈴薯
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解除植物的冰凍效果,推關得。
27.燈籠草
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可以解除隱身(只有3x3),同時不會被海灘僵王吸,不會被甲龍擊退,可以在恐龍無盡防甲龍。推關贈送。
28黃金葉.
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可以製造黃金地磚,上面種了植物時會產陽光,推關送。
29.大麗菊
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可以使3x3的殭屍進入減速,用處不是特別大(還是有點的),有選定植物關,減速對低階打高階有一定的幫助。每日挑戰有碎片,升階加強控制時間(2階)和概率眩暈(3階),不太需要升階。
注:當一個殭屍身上同時存在大麗菊裝扮大招效果和毒影菇裝扮大招效果時,會產生1%的百分比毒,通常情況下意義不大,但可以用於甘藍補給用完時暫時代替魔甘擊殺巨人(性價比很低)
30.膽小荊棘
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收藏價值:1
膽小荊棘本身的作用是防止3x3範圍內雷龍的踩踏,但由於是0費且可以在堅不可摧種植,自身血量較高(1500),在堅不可摧類型的關卡中有一定的作用。推關贈送。
31.陽光蓓蕾
推關:4
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收藏價值:2
陽光蓓蕾不需要陽光,種下後立馬產出375,且開局可以種植一次,對加快佈陣有很大的幫助,在沒有四階的回憶更是如此,在無盡沒有冷卻可以瞬間獲得大量陽光,追擊僵王關提前種植大量陽光蓓蕾可以獲得足夠的陽光支撐一整關。370星星獲得。
32.平頂菇
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無盡:0
超Z:0
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收藏價值:1
平頂菇的設計作用是堵住下水道,但是蒸汽還在時會不斷受傷,沒有蒸汽也會在23秒後被頂飛……殭屍下水道堵不住,讓我驚訝的是這玩意居然有大招,血量還是2000……推關贈送。
33.滴水冰蓮
推關:2
無盡:1
超Z:1
追擊:1
回憶:1
收藏價值:3
滴水冰蓮在3x3範圍內出現殭屍時,會讓3x3範圍內覆蓋上水潭,減速殭屍並消除花火殭屍的引燃效果,水潭持續4秒,有選定植物關,但是……除了推關,就只有追擊商店可以買,而且性價比低屬實離譜啊,所有收藏價值被我調成了3。
34.花盆
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無盡:0
超Z:0
追擊:0
回憶:3
收藏價值:5
花盆玩過一代的人都知道是幹什麼的,然後現在這玩意居然絕版了?我不理解…
二、綠色植物(6)
1.高堅果
推關:2
無盡:2
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收藏價值:1
高堅果擁有全遊戲最高的初始血量和頂配血量,但是二代的情況下不怎麼適用(具體可以看堅果那一條),有一個擋住小鬼的功能,可以在海盜用一用,回憶可以靠高血量進行防禦,但總體來說用處不大。課堂送四階,升階死亡後造成傷害。
2.鋼地刺
推關:2
無盡:2
超Z:1
追擊:1
回憶:3
收藏價值:1
鋼地刺是地刺的加強版,可以扎三個滾動物體,傷害和攻擊頻率更高,可以在主線和無盡前期殺雞,也可以在回憶扎滾筒。挑戰有碎片,升階概率麻痺殭屍。
3.三重射手
推關:4
無盡:3
超Z:1
追擊:4
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收藏價值:1
三重射手可以看成三個豌豆射手,但五階後獲得的是冰/火子彈,同時大招覆蓋範圍更廣,可以速刷,主線選定植物關有一些需要用,無盡前期可以代替天使速刷,追擊可以作冰凍任務,實用性很高。挑戰和黑店有碎片,如果不缺金幣遇到就買。
4.寒冰射手
推關:3
無盡:1
超Z:1
追擊:1
回憶:1
收藏價值:1
寒冰射手攻擊附加減速,除此之外基本於豌豆射手一樣(不過豌豆裝扮傷害不變冰豌豆翻倍),由於是單體所以實際用處不大,但有一些選定植物關,建議還是要高階一點。挑戰有碎片,升階提高輸出。
5.火炬樹樁
推關:2
無盡:4
超Z:1
追擊:4
回憶:1
收藏價值:1
火炬樹樁可以點燃豌豆,解凍冰豌豆,對豌豆的加成很高,五階紫火原豌一個大招可以打出7.5w的傷害,頂配可以超過20w,是平民輸出boss的絕佳選擇。星星送三階,升階大幅度增加血量,最高4500,不被升階加成。
6.閃電蘆葦
推關:2
無盡:1
超Z:1
追擊:1
回憶:1
收藏價值:1
閃電蘆葦本來定位是殺雞植物,但這方面的作用被地刺等植物完爆,有選定關(摩登4不靠火龍就只能靠蘆葦),除此之外幾乎沒有用處。挑戰和探險有碎片,升階得到控制,可以考慮升高階以應對選定植物關。
7.西瓜投手
推關:3
無盡:1
超Z:1
追擊:1
回憶:1
收藏價值:1
西瓜在一代算是一個很強大的植物,但是在二代表現並不強,傷害不夠,輸出頻率太低,但有一些選定植物關,可以考慮升階。挑戰有碎片,升階概率扔兩個西瓜。
8.豌豆莢
推關:2
無盡:1
超Z:1
追擊:1
回憶:2
收藏價值:1
豌豆莢可以疊種最多五棵在同一格,但是在實戰中一般新手期要用他時沒陽光,後期陽光夠時不需要他,本來銅人陣要用現在也不需要豌豆莢,疊種一次算一棵植物可以用於回憶刷生存任務,但本賽季沒有這樣陰間的關卡。挑戰有碎片,由於可以加家族還是要升的,升階可以在幾十秒後長出第二個頭。
9.迴旋鏢射手
推關:1
無盡:1
超Z:1
追擊:1
回憶:1
收藏價值:1
迴旋鏢射手可以穿透至多三隻殭屍,並造成豌豆射手一樣(來回合計兩倍)的傷害,設計初衷是對付駱駝牌殭屍,然而現在新手送二階仙人掌…(仙人掌傷害比迴旋鏢高,開大後還可以穿6個),這就很尷尬了,現在他唯一的作用是給激光豆撐家族。挑戰有碎片,升階每種一個減需要的陽光。
10.脈衝黃桃
推關:2
無盡:2
超Z:1
追擊:1
回憶:2
收藏價值:1
脈衝黃桃可以癱瘓自身5x5範圍除四個角外的所有機械目標10秒,效果不可疊加/覆蓋(就是說種一個後再種一個不會刷新控制時間),在未來世界用處還可以,同時可以在未來無盡後期打斷boss技能,回憶電磁盾主題癱瘓電磁盾。推關贈送。
11.稜鏡草
推關:2
無盡:5
超Z:1
追擊:1
回憶:3
收藏價值:1
稜鏡草可以手動消耗50陽光產生一次攻擊(一階時為550),最快0.3(可加攻速)秒一次,在陽光完全不缺的無盡可以用於輸出boss,頂配的稜鏡草可以達到2400+/發的傷害,2w的陽光可以打出超過960000的傷害,加上陽光蓓蕾,甚至可以做到單殺145boss,就算是四階白板秒輸出也有4583/秒是遊戲內當之無愧的第一高輸出植物(也是最高費植物),也可以在回憶擊殺boss(需2300陽光)。挑戰有碎片,升階後可以長按消耗100陽光造成更高的輸出(由於需長按實際上拉低了秒輸出)。
大家放心,目錄呢肯定是有的,然後也肯定夠看。(懂的都懂)