當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 21:08:56 作者:零. Language

第一種物射隊當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃 - 第1張1t1奶是必備的,然後4個物射裡面選兩到三個,t和奶練度高就3射,一般就多1t或1奶,t一般伊芙琳或者新出的派森,奶優先七花,然後芙洛倫琴。起碼雙射輸出,圖中少一個纏枝確實抽不到。(安吉拉湊數)

一般用於射手函數是爆發和連射的時候

第二種算射隊當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃 - 第2張

1t1奶也是必備的,然後算射有Max小飛機赫波菲涅爾,與物射相同,1+1+3或者1+2+2,奶依舊是七花優先,算射多是技能輸出(小飛機普攻附算傷),所以可以考慮帶一個安吉拉增加施法頻率,陣容1+1+1+2也算主流編隊
一般用於射手函數有易傷的時候。

第三種戰士隊(小號截圖)當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃 - 第3張
一般由3戰+2奶或4戰+1奶組成,部分帶1t
一般來說秋+初塵必備,因為可以借,只有一個也行(活動部分關卡借不了),雖然可以借,但是建議自己養,借也只是過渡。奶的位置優先帕斯卡琴芙洛倫,七花不怎麼推薦,另外就是掛件德菈賽也可以帶。
戰士裡面起碼有一個肉戰,像女僕貝蒂,因為自身坦度夠,可以充當t的位置,沒有就用t替代。另外還有薇,蘇爾,熾可以選擇。目前就是貝蒂秋初塵3人為最佳,貝蒂的下位替代女僕(也有人說女僕好),初塵的下位替代薇。有御三家建議直接拉,不要找什麼下位替代。
函數起來了基本上全部關卡亂殺。

第四種特種隊
因為沒有號練了,所以在這裡只是提一下,畢竟5特種隊玩的人也不是很多,有興趣可以自己去了解一下,以後練了也會更新。
目前所知安吉拉特種唯一t0,其他的倆輔助倆輸出,好像可以不要奶。

最後簡單講一下函數搭配。

t的話一般是克羅琦,1區算力不用說,套裝是漸進最優,數據第二,其次就直接帶散件算力,主屬性是百分百算力,固值可以過渡但是不建議洗。漸進不用說,兩件套+15%算力,數據兩件套雖然只是加抵抗但勝在數量多,容易洗出畢業詞條,散件就是過渡找百分百算力副詞條較好的。副詞條優先級排序是算力百分百,生命百分百,物防固值,算力固值,生命固值,物防百分百,至於為什麼可以參考往期動態
2區建議3補碼代碼機器,2件套沒必要,紫色算法3件套可以用,我認為優先生命百分百,其次固值/百分百物防,生命固值過渡。副詞條與1區相同,不過最優是減傷3.9(2區特有)。
3區建議博弈啟發,主屬性CD>固值/百分百防禦,副詞條優先CD4.8或閃避3.9(3區特有),其次與1區相同。

奶的話帕斯卡幾乎必備,高奶量+白嫖5星+復活1次,然後七花技能群體加20%攻擊算力非常契合射手隊,技能群奶防沉默自帶30暴擊且養成成本低,這3個是最優先考慮的奶。另外是按個人喜好拉芙洛倫/德菈賽,或者考慮潔西(克羅琦/貝蒂後每天漏洞可嫖5片),帕那刻亞(第一期活動送4星,新手沒必要)。奶的算法比較統一,僅3區區分群奶單奶功能奶。
1區漸進通用,一般不考慮別的,主屬性是百分百算力,副屬性算力百分百>生命固值>生命百分百>算力固值,一般不考慮別的,洗到4條中兩條就可以畢業,前兩條為完美。

2區感知/代碼>其他兩件套,一般不帶散件,紫色可用,一般帶固值生命,如果血量高於1.3w可以考慮百分百生命,副屬性優先減傷3.9,其次固值生命,百分百生命及算力。
3區單奶如帕斯卡芙洛倫就帶支持向量CD>治療加成>暴擊,副屬性優先CD+治療加成(3區特有)>生命/算力/暴擊(大部分奶可以暴擊)
群奶如七花琴帶正向反饋也是CD>治療加成>其他,其中由於技能原因,優先暴擊傷害其次暴擊,然後CD/治療,副屬性優先暴擊傷害和暴擊。
功能奶如芙洛倫潔西,技能帶有一定輔助性,比如芙洛倫減傷,潔西防debuff,優先考慮矢量加速主屬性為CD,副屬性是CD+固值生命最佳,沒有建議按奶的類型帶相量或正向,另外功能奶1區建議帶推演兩件套加攻速,也可以帶攻速。

射手或者說主C一般來說1區異相迴歸3件套為最佳,根據傷害類型走算力流或者攻擊流,部分射手和戰士帶前饋/推演2+1或最小閾值。如席摩前饋,纏枝推演,小飛機最小閾值,主要是由於異相迴歸過少湊不齊3件套的情況,或者副屬性較為完美。另外肉戰如貝蒂女僕優先最小閾值,戰士湊不到第二套異相迴歸都可以用最小閾值。
由於是主C,所以主屬性副屬性及套裝比較苛刻,攻擊流就是攻擊百分百,算力就是算力百分百,下位替代是固值攻擊/算力,沒有建議用紫的,不建議帶穿透。副屬性優先傷害3.9(1區特有),其次暴擊/暴擊傷害/攻擊算力百分百>生命(1.5w為分界線,參考往期)>攻擊算力固值。
2區代碼/感知>其他,主屬性生命以1.5w為分界線,如果生命在1.3-1.7w之間固值或百分百都可,以副屬性畢業程度優先。副屬性減傷>暴擊/暴擊傷害>攻擊算力百分百>生命固值百分百>攻擊算力固值。
3區可選較多,簡單講幾個,副屬性優先級與2區相同,但有部分比較特殊。
赫波,攻擊波帶集束或卷積,主屬性暴擊傷害優先,但要保證總暴擊在50左右當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃 - 第4張我這個是帶了2+1暴擊傷害集束,也可以堆到50暴擊。
算力波,矩陣/矢量加速,主屬性CD,副屬性優先CD,有4.8及可停手。
席摩集束卷積矩陣博弈,高暴擊,因為函數暴擊套,暴擊回血,席摩容易位移被貼臉可能奶不上,自身需要要回血能力,另外就是博弈閃避,其實也很契合席摩,親密度也有加閃避,理想狀況下有20左右閃避,詞條優先暴擊閃避>其他,如果80暴擊就去堆暴擊傷害。當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃 - 第5張我這個就是博弈的。(好一點的曬一下,其他就說一下)

拉姆和秋,這兩個由於技能原因可以無腦暴擊傷害,拉姆選擇3異相+矩陣或者2推演+卷積,副詞條有9.6暴擊傷害就可以停手,同時有傷害或攻擊百分百就是完美畢業。當下主流的陣容及算法搭配|少女前線:雲圖計劃 - 第6張
理想的拉姆暴擊傷害在190左右,秋的話180左右(電子加成)
纏枝異相迴歸3件套或前饋/推演2+1,3區什麼好帶什麼,高暴擊>高攻速>高攻擊>高暴擊傷害,高攻速加攻擊比較穩妥,不過暴擊輸出更高,但是暴擊起碼60,可以在此基礎上堆攻擊和暴擊傷害,攻速只有套裝屬性,所以可以優先考慮矩陣,其次卷積集束。
初塵異相迴歸3件套最好,3區優先矢量加速堆CD,因為技能不能暴擊,所以高攻擊/生命性價比更高,當然普攻可以暴擊,也可以帶暴擊暴擊傷害。
Max異相迴歸3件套或漸進2+1,3區矩陣矢量加速,主堆CD,副屬性有CD4.8即可,其他不推薦。
小飛機異相漸進推演最小閾值,堆算力暴擊傷害,3區暴擊傷害優先,40左右暴擊即可。
貝蒂女僕,屬於肉坦,最小閾值是最契合的,其他也可以用,3區隨便帶,副屬性優先減傷/生命/攻擊/暴擊傷害(函數有普攻必暴)。
安吉拉,固值推演,百分百生命,矢量加速帶4.8CD即可。

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