~(`ω´)
遊戲測試問題
Q:阿樹可不可以多說說遊戲未來的計劃?比如什麼時候上線或者測試也好呀?
A:在首次和大家正式見面前我們一都在對遊戲進行版本調優,美術升級,動作特效升級、數值調整等等工作。計劃能在5月進行測試,也請各位多多期待支持。
遊戲內容問題
世界觀問題
Q:《聖境之塔》為什麼會選擇輕森系的遊戲畫風?
A:卡巴拉世界是建立在世界樹上的文明,給人擁抱大自然的感受,森系風格具有有愛,溫暖、明亮等特點,非常貼合世界觀主題, 適合二次元幻想風格表現。而對於當今這個快節奏的社會而言,輕森系畫風更能營造出一種與世無爭的輕鬆氛圍,也希望為各位玩家打造一個世外桃源般的世界。
Q:樹寶啊,你說的宿命啊法則啊啥的,難道是像小圓一樣展開的劇情??表面上萌萌噠實際上絕望又黑深殘之類的?
A:因為我們是花擬人題材,為了貼合花的特性所以把主題定為輪迴(宿命),這個的主題本意是想表達,即使是在不可違抗的宿命之下,角色也能奮不顧身去追逐去愛去反抗,展現出人性的光輝。 雖然主題是傾向悲觀的,但主線劇情還是比較溫情治癒的,具體內容還是要等大家親自去遊戲裡體會才能理解。
Q:卡巴拉世界究竟有哪些不為人知的秘密呢?能不能稍微透露一下游戲裡的場景設計,好期待!
A:我們在進行遊戲內的場景設計時融入了一些幻想設計元素,與現實結合,符合世界觀又不違和,我們希望做一個架空的幻想的腦洞大開的世界觀,讓玩家記憶深刻。建築方面主要以中世紀磚木石結構為主,結合一小部分朋克元素設計,還加入了魔法與幻想的元素,可以定義為中世紀輕朋克幻想風。
玩法問題
Q:遊戲裡自由職業具體是怎麼自由的?每個人都可以隨時換職業嗎?
A:淺淺介紹一下,在初進遊戲時玩家可以選擇一個職業,不過在接下來的遊戲過程中每個角色都可以隨時隨地切換職業。通過選擇不同職業進行自由組合,以及不同專精之間的組合,讓每個玩家的戰鬥方式都有所不同,每個人都能找到自己喜歡的玩法。
Q:想知道有家園玩法嗎,比如說種田之類的?或者說為性格各異的花靈們打造一個個別具一格的小小樹屋~
A:先透個底,聖境不但
Q:聖境裡戰鬥主要是看武器裝備還是靠花靈的呀?我們和花靈的互動多不多啊,這麼多可愛的小姐姐,對吧...策劃大大
A:一樣重要,既然這麼多可愛的小姐姐,你可以慢慢培養她們的能力,讓她們變強,感情自然就好了。(狗頭)
Q:一人血書強烈要求遊戲里加入揍莫古的玩法!
A:如果大家都希望的話,可以考慮一下。(狗頭)
以下是來自官方交流群的提問:
Q:之前在東南亞服玩了一段時間,想問問國服和東南亞服有哪些不同的地方?
A:區別還是挺大的,美術升級、動作特效升級、數值調整、劇情更飽滿、玩法調整,整個版本的質量會提升一大截。
Q:不知道有沒有中配呢,沒有說日配不好的意思,但是還是想聽中配。
A:中配是肯定會有的。
換裝玩法
Q:建議可以多出漂亮的新衣服呀,當然花靈最好也可以有新衣服穿~
A:既然問到了花靈的衣服,那就給大家介紹一下花靈裝扮的設計理念吧。在設計花靈角色外觀時,我們首先考慮的是花朵原型,所以每一個花靈都會有自己獨特的造型和配色。
例如,在服飾體現上:鳶尾的裙襬用了鳶尾花的配色及造型,劍蘭旗袍後襬是類似劍蘭的款式,至於有沒有新衣服穿,大家可以期待一下。
花靈相關
Q:不知道現在都有什麼類型的花靈呢,想了解她們背後的故事,或者在設計過程中有哪些特別有趣的事可以分享。
A:花靈的分類採用常見的四大自然元素屬性,除此之外,還有“聖”屬性,每種屬性都有各自的傾向和特點,玩家可以在遊戲裡面自行體會。
分享一個關於睡蓮的故事吧。
別看睡蓮外表是一個呆萌的小朋友,但其實她的見識遠超你們的想象!
因為睡蓮離開水就會窒息,不得不一直呆在水裡,長期遠離人類。又因為她個子小小,一般人很難注意到她。
水邊常有故事發生,不論是商人難以見光的密謀,還是情侶針鋒相對的爭吵,或是失戀者留下的苦澀眼淚,睡蓮在水裡默默見證了無數人類的悲歡離合。
雖然大部分時間她都在睡覺,並不能完全理解自己看到的事,但有些時候請務必相信睡蓮的判斷,因為她真的見~多~了~
—————————————————————————————————————————————
看完阿樹給大家的回答之後,相信應該解開了一些冒險者的疑問,也加深了大家對遊戲的瞭解了吧?
所以請各位冒險者大人不要著急,越爆炸性的內容肯定是越要留到後面再公佈的~還請保持期待哦~
好了,本期的策劃面對面就到這裡,阿樹也要回去繼續工作啦!如果大家還有其他對遊戲的疑問或者建議,也可以留言告訴莫古喔!
歡迎各位冒險者加入官方交流群,討論本次策劃面對面感興趣的內容吧~Q群:979378337,群內會不定期發放福利哦~