難度不等於破防,市面上困難遊戲其實挺多的,但很多遊戲難在最高難度和通關後的高階挑戰。比如空洞騎士本體主線難度並不高,但是挑戰萬神殿難度激增,還有魂遊難度也是可調的,而且可以存檔不斷熟練機制。另外很多遊戲每過一關或者打過一個boss帶來的成就感是完全蓋過其他心理活動的。而且這幾類遊戲往往看攻略是有效的。接下來盤點的是那些玩了半個小時就忍不住想直接Alt+f4的遊戲,哪怕過關了也會精神恍惚,成就感只有在全通關才有,沒錯說的就是我自己。
不同類型遊戲對不同人來說難度不一樣,本期不講難度只說破防能力,也只針對普通玩家,天才體會不到
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1.ALT+F4
破防指數:⭐️⭐️⭐️
這款遊戲真如其名,第一關比較簡單,後面就開始無限重生,最噁心的是存檔方式是要打氣球純噁心人,沒存上那一刻心理防線是崩潰的。二代添加了更多奇怪的關卡設計,反正沒一個安好心。好在熟能生巧。
2.蔚藍
破防指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
起初我看畫風很喜歡以為只是個簡單的平臺冒險遊戲,誰知道....這款遊戲讓人破防的點在於內容過於紮實,需要普通玩家上萬次的不斷重試,也是對毅力的一種鍛鍊吧。
3.跳躍之王
破防指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
這位才是重量級,李哥最愛的小遊戲。雖然機制特別簡單,越是簡單越是危險,但是一著不慎滿盤皆輸,快通關了一個腳滑回到起點才叫人破防。
4.超級食肉男孩
破防指數:⭐️⭐️⭐️
相比前面前面那款沒那麼讓人破防,但是仍不影響它確實也是讓人想剁手的遊戲,作為一款十幾歲的老遊戲,越是這種簡單的畫風越讓人覺得‘怎麼我這兒都過不去’。
5.茶杯頭
破防指數:⭐️⭐️⭐️
看了視頻以為是畫風卡通的雙人戰鬥遊戲,和好兄弟玩了才知道是雙人折磨遊戲。難度上限絕對是頂級的,之所以破防程度沒那麼高還是因為關卡制讓人有喘息空間,可以去掌握boss機制,而且難度可調(雖然最簡單也挺難的),加上每過一關的成就感可以撫慰心靈,其實破防指數沒有那麼高了,相比其他幾款經典困難遊戲上榜理由在於可以聯機大家一起破防。
6.嚴陣以待>FO
破防指數:⭐️⭐️⭐️⭐️&⭐️⭐️
兩款都是聯機組隊困難遊戲,其中嚴陣以待太硬核了,在裝備有限的情況下,什麼絆線老六自爆純折磨人,甚至還能子彈反彈tk,關鍵破防點在於,因為是團隊遊戲,有一個隊友失誤可能就團滅了。
相比之下GTFO是偽硬核,單純官方關卡設計噁心人,相比之下就還好。
7.班尼福特
破防指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
和跳躍之王有異曲同工之妙,誰知道什麼時候跌落回起點,相比之下就是班尼福特的操作方式會更復雜,上去的路倒是會快一點。