不知道大家有沒有發現一個奇怪的現象:越休閒的遊戲肝度越高。
不用說《星露穀物語》或者《牧場物語》這樣日以繼夜種菜養家的遊戲了。就連《動物森友會》這樣為了放慢玩家腳步,特地與現實時間同步的遊戲,都有許多玩家為了島建,熬夜肝到天亮。
可以說,“修仙到天亮”已經是種田玩家們的常態了。不過,若是真的在種田遊戲中修仙,又會是一種怎樣的體驗呢?
這不,最近的4月28日,《一方靈田》這款由國內製作組2P Games製作的修仙題材的種田遊戲,終於在steam開啟了搶鮮體驗。
修仙與種田的元素融合,似乎又是一個直戳國人XP的好題材
相信有許多種田愛好者們,自從19年在Weplay遊戲展上初次亮相,就開始關注了這款遊戲。而更多的玩家,也在在這幾次steam試玩節,又或者是最近的bilibili高能遊戲節上,瞭解到了遊戲的更多內容。
時隔三年,遊戲終於推出了搶先體驗版,而我也將作為一名對修仙題材非常感興趣的種田愛好者,來一場“仙法種田”的趣味體驗。
古色古香的種田體驗
初進遊戲,雖然畫面並不是十分精緻,但是道友的一封書信,和頗具規模的歸雲派,也算是將我拉入了這個古色古香的仙俠世界。作為主角的我們,則是以一位在“靈植”上頗具天賦的散修,赴約趕往歸雲派,成為外門弟子。
然而,天有不測風雲,還沒等我們拜入門派,劇情直接來了個大轉折——天地間裂了道大口子,無數隕石落下,上百座樓臺亭閣盡數崩塌,而歸雲派也霎時間成為廢墟。
面對這樣的場面,相信玩家們也並不會退縮,而是立馬產生一種身負重任的使命感,和身邊一樣尚未入門的同伴們,開始重建歸雲派。
作為一款種田遊戲,種植作物肯定是必不可少的。來到山嵐谷,在師兄幫忙建造小木屋之後,門前的一大塊土地,便全憑你自己支配了。
有趣的是,玩家可以通過一些小小的“仙法”,感受修仙的樂趣。
就比如說這個灑水葫蘆,在長按E之後,可以召喚出雷雲灑水,並用“意念”控制一段時間,使用起來非常方便。
而對於作物培育中的“催熟”方式,遊戲中也設計了“豐收符”,通過“仙法”的方式催熟作物,讓人眼前一亮。
值得一提的是,雖然遊戲在畫面和人物建模上略微粗糙,但是BGM卻出乎意料地令人感到舒適。在不同場景下,背景音樂風格各異,且能夠完美地融合。
同時,和動森的hourly music有著異曲同工之妙,在《一方靈田》中,早晚的音樂也有相應的變調。(雖然切換得有些生硬)。早間和午後的音樂相對活潑,而黃昏和夜晚則更為靜謐。
當我伴著和諧寧靜的音樂,獨自一人在深夜的谷中垂釣時,頗有種“一曲高歌一樽酒,一人獨釣一江秋”的閒適感。而這也大大增加了遊戲的代入感,使得玩家能夠沉浸在這古色古香的世界中。
可以說,在種田遊戲輩出的時代當口,見慣了歐美風、奇幻風等種田遊戲,能夠玩到一款全方位還原古代種田的遊戲,確實是一種另國內玩家感到熟悉,但又非常新鮮的體驗。
“集眾家之所長”的玩法
除了種田,在《一方靈田》中,還有著更多趣味十足的玩法和內容。
釣魚一定是不可或缺的內容。在動森已經磨練的我,在熟悉魚上鉤的聲音之後,釣魚並不存在壓力。如果沒有體力的限制,我能夠釣上一整天。
和人物的交互也是必不可少的。遊戲中,精緻的立繪和符合人設的配音,也顯得非常有誠意。
通過“飛鶴傳書”,也時不時的能收到師兄師姐們善意的禮物。雖然目前戀愛系統還沒有開啟,但相信正式版之後,遊戲中的這些NPC,也能成為不少玩家心目中的“白月光”。
偷偷跟遠舟師兄表個白
個人覺得最有意思的還是這個做飯的玩法了。和《胡鬧廚房》的玩法差不多,玩家要將食材按照順序加工,最後製成菜餚。各類加工方式分類明確。
看似簡單,只要將食材放到對應地點加工便可,不過,要想拿到高分,則需要好好揣摩一番該如何安排好時間。就像你可以在蒸或者煮的時候抓緊時間切菜,這樣可以省下不少時間。
當然,作為一款修仙遊戲,戰鬥也是不可避免的玩法。
玩家可以通過山嵐谷右上方的洞穴進入礦洞,擊殺怪物,收集素材,同時還可以增加修為,為突破境界做準備。
不過,說到戰鬥,這就不得不提一下游戲值得吐槽的一點了:遊戲在操作上著實有些“反人類”。
且不說在開荒時,砍樹敲石頭種地用到的E鍵,收割等交互用到的是F鍵這樣一種“左手扭在一起”的彆扭感,習慣了倒也還能夠接受。
但是,在戰鬥過程中,竟然還要通過Tab鍵來回切換戰鬥狀態。戰鬥和採集時常讓我手忙腳亂,而繁瑣的操作也讓我擔心時間久了會不會得腱鞘炎(不是
不得不說,加入了法術之後,我的左手扭得更厲害了
而遊戲在戰鬥方面也製作得略微粗糙。固定的俯視視角,使得洞穴中的一些岩石,時不時地將畫面遮擋住;而地形的高低差,也讓玩家在戰鬥時出現“擊中但不造成傷害”的現象。
擋住了大半界面的平臺
說完需要吐槽的地方,再回到遊戲內容上。
相信喜愛種田的玩家,大多數對裝飾家園也非常感興趣。在遊戲中,也設置了一套成熟的家園系統。各種傢俱和裝飾品,滿足了裝修愛好者的需求。
而隨著遊戲的進展,後續也可以擴展自己的房屋,讓自定義家園帶有了更多的可能性。
說到擴張,可別忘記了我們留在山嵐谷的初衷——重建歸雲觀。
玩家可以在遊景和處選擇修繕相應的建築,這樣經營的模式,也能夠讓玩家體會到共同成長的樂趣。
可以看見,遊戲在玩法上還是十分豐富的。在《一方靈田》的身上,你可以看見很多同類遊戲的影子。遊戲在古風的基礎上,融合了多種玩法,通過“集眾家之所長”的方式,擴張了玩法和內容上的的廣度。
浮於表面的修仙元素
不過,作為一款正在EA階段的遊戲,《一方靈田》在內容上還是有很多限制的。例如工具最多隻能升級到凡品,下礦也只能下到第七層,而重建歸雲派這一最終目標,就現在來說,還是一件很遙遠的事情。
最重要的是,就目前來看,遊戲中修仙的內容實在是太少了。
而或許是因為這樣的原因,當我一口氣肝了五六個小時,回過神來才發現,自己似乎已經忘記這是一款“修仙”題材的遊戲了。
在翻閱steam評價的時候,不難發現玩家們對於自己在遊戲中當了“大冤種”這一事忿忿不平。
不少玩家出於對修仙題材入手遊戲,明明是修仙題材,要的就是“玩得夠爽”,結果在遊戲中,不但不能“指點江山”,甚至是是給人當牛做馬。而這樣的反差感,也讓遊戲的正反饋可以說是幾乎低到沒有,同時也使得玩家在遊玩的時候很容易感到疲乏。
還有無數的任務等著你這個大冤種去做
仔細想想,什麼都乾的你,是不是就是那個《了不起的修仙模擬器》中的一名外門弟子?因為各方面都比較突出,於是乎就成為一個“萬金油”的角色,事必躬親地完成每一件任務,真不愧被戴上了“大冤種”這一稱號。
這樣的情況,我想還是因為,從目前來看,遊戲中“修仙”元素實在是過於淺薄。遊戲目前能夠突破的境界尚且還是練氣後期,而這樣的程度,確實還是處於“外門弟子模擬器”的階段。
同樣的原因,遊戲對於修仙和傳統的種田之間的融合還是比較生硬。
都攀上“修仙”這一題材了,還要手動種田,日出而作日落而息,顯得有些不倫不類的。
其實,就目前來看,遊戲本質上還是傳統的模擬經營類遊戲。單從種田這一玩法來看,遊戲重複作業效率很低,也看不到後續自動化農業的苗頭。唯一能夠體現修仙的力量的地方,還是在種田這塊。雖然豐收符用起來很爽,但是難道我修仙就只是讓農作物成熟嘛!
但是確實很爽啊,我還要其他符咒!
作為一款修仙題材的遊戲,這樣浮於表面的修仙元素,也使得遊戲到了後期就難免會有些無聊。而缺乏對修真能力的想象力,也成為了不少衝著“修仙”入手的玩家們所詬病的地方。
不過好在製作組對玩家提出的建議都能夠虛心接受。而製作組目前也非常積極地響應著玩家們的建議,推出了後續的更新計劃。
遊戲在玩法上的“廣度”,使得《一方靈田》有著一個相當完整且優秀的框架。但是想要得到更好的評價,還需要製作組在“深度”上繼續下點功夫了。
最終《一方靈田》的正式版到底是個徹頭徹尾的“換皮遊戲”,還是一款有著自己創新的修仙爽遊,就要看製作組是否有這麼大的“野心”和能力了。
總結
總得來說,作為一款種田遊戲,《一方靈田》絕對是合格的。它借鑑了其他遊戲優秀的方面,初玩遊戲會有一種熟悉的上頭體驗,讓人恨不得肝它個幾天幾夜;不過,作為一款“修仙”題材的遊戲,就目前來看,《一方靈田》在修仙方面的內容實在是過於表面了。
如果你是種田愛好者,那麼你大可以把它當作《符文工房》或者《星露穀物語》的“平替”,豐富的遊戲內容,讓種田愛好者同樣能在遊戲中得到非常多的樂趣;但如果你是衝著修仙的題材來的,那麼不妨再觀望一陣,畢竟連築基都還沒開始,算什麼修仙呢?
最後,我想要借用steam一位玩家的評價表達一下我內心的真實想法——
道理我都懂,但為什麼就是沒有捏臉呢?