【肉盾攻略】如何搭配性價比最高的肉盾 橙卡篇|演義三國叄


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 17:19:12 作者:晨子 Language

因為最近比較忙,所以一直預備寫的橙卡篇拖了很久。
上一篇攻略《紫卡篇》中我講了幾個紫肉盾的選擇與符文、戰法的組合。
這篇主要講橙卡肉盾。

其實橙卡肉盾大家的爭議點一直是圍著著兩個英雄,是選擇孫堅還是赫昭。這邊就給大家盤點解析一下兩者的天賦技能吧。

1.孫堅
被擊觸發反擊+每5秒回覆10%生命值(滿級)
反擊大家無視即可,肉盾不需要輸出,反擊造成的傷害也如隔靴搔癢,錦上添花的存在。
但是這個回血就牛了。每5秒回覆10%的意思是,如果孫堅能站住50秒,他就相當於多吸收了自身一條命的輸出。
而我們反過來比對紫卡典韋,滿級30%的傷害。從粗略的角度上來說只要孫堅能觸發3次生命恢復即在前排頂過15秒,肉度就能夠接近典韋。考慮到前期爆發、治療和減傷的匹配度,我們就算孫堅觸發四次被動的肉度等同於典韋。
所以暫時得出第一個結論:孫堅存活達到20秒,肉度等同典韋。孫堅存活達到50秒,肉度等同徐晃(技能死亡滿血復活一次)
所以孫堅是一個特別簡單的肉,沒有什麼太多什麼花裡胡哨。但是肉度非常卓越。屬於敵人如果沒有強力點爆發,基本打不死的存在。

戰法選擇:
據守+2任意技能
為什麼說是2任意,技能,因為孫堅本身就已經非常肉了,有據守以後配合差不多的等級基本上已經可以保證活到最後,帶太多的增加肉度的技能提升也不大,還不如省點突破材料。前期甚至可以只突破1-2次。剩下的戰法格子等到資源富裕的時候再開。開了以後也可以考慮帶斷金、反計之類的觸發性戰法保證隊伍前期不猝死。

2.赫昭
赫昭技能的兩個效果都是神級,需要分開講
⑴.防禦+50%
首先由於作者並沒有明確公佈防禦和減傷的算法,所以我們只能估測,按照市面上大多遊戲的算法來判斷,即——防禦對減傷的提升為線性,防禦越高,沒提升一個點的防禦值需求就越大。
所以從這個角度來看的話。雖然說+50%防禦看起來很強,但是因為遞減效應,實際的減傷在越後期來說效果也低。同時因為這種屬性加成只針對於武將自身成長的白板屬性而不增益到裝備,所以我們可以對這個屬性做一個簡單粗暴的理解。
單論這條屬性,它的實用程度約等於典韋的30%(甚至有所不如)
⑵.控制免疫-永久洞察
這才是赫昭成神的核心技能。這決定了赫昭不會被減甲影響,不會被控制,不會被打斷施法,不會吃到亂七八糟的燃燒、中毒等debuff等。

這時候有人會說了。就算這樣,赫昭的肉度也不如孫堅啊。
是的。就算這兩個都很厲害的肉加在一起,純論坦度,赫昭依然是不如孫堅的
但是問題來了,赫昭一定要比孫堅更坦嗎?其實沒有必要的。因為赫昭在更多的時候可以擔任兩面手,即前排承傷加群體控制,帶上這遊戲兩大團控:渾水摸魚+激將計。要知道這兩大團控的一個特點就是讀條特別長,很容易被打斷,但是洞察的赫昭完全無懼這些,這注定赫昭的真正作用是團隊最穩定的範圍控制!
而赫昭的肉度只是附帶。但是這些肉度也足夠赫昭站在前排承傷了。因為肉度足夠的情況下,再提升也沒有價值,坦克提升肉度只需要保證站到團隊最後一個死就行,隊友都死光了,再肉也沒有意義

最後給出結論吧:
練哪個你都不虧!
純論坦度孫堅毋庸置疑第一。
但是在開有渾水摸魚戰法的情況下,建議使用赫昭,帶據守+渾水打團控。因為這個時候的他可以最大化地保護隊友與為團隊創造輸出空間。
當然,你也可以用赫昭作後排,孫堅頂前排,讓赫昭作一個純粹的輔助團控,這也是沒有毛病的!

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