你好,欢迎回到Holdon2099的游戏世界。今天看到一则新闻,拳头公司起诉了沐瞳科技,理由是沐瞳科技的《无尽对决》抄袭了《英雄联盟》的内容和宣传材料,到底怎么回事,让我们一起来吃个瓜。
在讨论这则新闻前,先来扫个盲,为了谨慎期间,小编也查阅了一些资料,相信了解这些会对这次事件有更深入的认识。
1、沐瞳科技:上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,公司立足于全球化游戏研发与发行。目标是发展为一家具有顶尖研发实力的世界级游戏公司。公司总部位于上海,在印尼、新加坡、香港等地设有分支机构。该公司主要是面对海外市场,旗下的游戏虽不多,但都拥有不错的全球影响力。划重点:2021年3月22日,游沐瞳科技与字节跳动达成战略收购协议,正式加入字节跳动。
2、《无尽对决》:可能很多国内玩家并不熟悉这个名字,但这款moba手游在全球其他地区却有着众多的粉丝,曾在在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家)。其最大的特色是,全球联盟和跨国对战,游戏中允许玩家和全球的对手展开战斗,而不只是本国的内战。
moba游戏怎么能没有联赛?《无尽对决》的联赛叫MLBB,赛事已经已经成为东南亚观众最多,规模最大的电竞赛事。赛事累计观看人数超过2亿次,覆盖人数达到3000万以上,曾被被YouTube评为全球游戏观看前十名。最近的全球联赛(简称M2)在新加坡成功举办。 M2成为新冠疫情暴发以来中国企业在海外举办的首场世界级线下电竞比赛,也是2021年全球第一个电子竞技大型线下赛事。
3、抄袭事件。拳头公司其实之前已经状告过沐瞳科技,理由也是侵权,当时拳头公司起诉的游戏包括了沐瞳科技旗下的三款游戏,其中就包括了《无尽对决》。拳头公司当时提供了很多证据,为了证明这三款游戏都抄袭了《英雄联盟》,最终,拳头公司获得了290万美元(约合人民币1940万)的赔偿,但美国加利福尼亚中央地方法院驳回了拳头的进一步诉讼。
让我们回到这次的新闻:
5月10日消息,拳头游戏公司对上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者抄袭了《英雄联盟手游(Wild Rift)》并已经胜诉。拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。《无尽对决》在 Android 平台的下载量已超过 5 亿次。介于之前已经胜诉过一次,如今再次提出起诉,可能是为了打压这个在全球市场上做得更好的对手。
新闻解读:
由于沐瞳科技已经被字节跳动所收购,而拳头公司早就是腾讯旗下的全资子公司,所以这次侵权起诉其实就是腾讯对于字节跳动的再次宣战。其实要说到抄袭,明眼人都知道,天下游戏一大抄,只要有人开创了一款成功的游戏类型,就会有大量游戏公司去跟风,除了一些专利无法抄袭之外,其他的内容都会被借鉴过来。这种情况在很多国内的游戏公司身上很常见。是一种能最快“站在巨人肩膀上”的方法,很容易快速获利、回本、摆烂并开始下一个项目,但所谓的“抄袭”也是有本质区别的。
就拿《荒野之息》来说,这是一款神作,开创了无数的先例,也让后来者受到了很多的启发,类似的游戏如雨后春笋般涌现。但真的能获得成功的,绝不是那些真正的抄袭者,而是个别能从经典中吸收养分、沉住气,潜心开发,用心做游戏的开创者,是青出于蓝的关系。很简单的道理是,难道《荒野之息》中的所有内容都是原创吗?绝不可能,只是它做出了足够的好的改变和创新,变成了一款全新的游戏,并让玩家广泛地接受,所以它成功了。
抄袭了吗?
“借鉴”是很正常的,但是纯抄袭就不好了。如果你玩过《无尽对决》,就应该能感受到,无论从模式、画面风格、操作方式、营销手段还是技术原理,都确实太像了(之前更像,如今虽然已经做了很多改变,但还是逃不出moba游戏的模式),所以上次会告成功,而这次也很可能会是一样的结果。两个游戏公司最大的区别是它们的总公司,字节跳动在手机端做得比腾讯更用心,这才能在海外市场打开局面。当然,要不是《英雄联盟手游》不争气,《无尽对决》也不会这么顺风顺水。
关键是第二次起诉的目的,腾讯是想在游戏领域打压一下字节跳动?还是想要彻底干掉《无尽对决》这款同质化游戏?目前还不得而知。但有趣的是,在《英雄联盟》之前,也有过moba游戏,而之后还有《王者荣耀》。只是拳头做得足够规范,虽有借鉴,但完全自己开发,没有任何问题,而之后又被腾讯收购,也就不会追究《王者荣耀》的问题。
关于《无尽对决》是否抄袭了《英雄联盟》的问题,得有法院说了算,只是玩家们都心知肚明,这种起诉只是商业上的打压,而不是真的为了游戏原创的问题,推测结果还是赔款,并做一些改变,但大局不会有影响。还是希望国内游戏公司能做好自己的事情,为玩家们开发更多好游戏吧,如果《英雄联盟手游》真的能获得国外玩家的青睐,也就没有《无尽对决》什么事了,这才是根本上干掉对手的手段。
你支持拳头公司起诉沐瞳科技的行为吗?
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