誠心誠意為遊戲策劃提出幾項建議|殭屍前線3D


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 16:09:49 作者:心碎少女收容中心 Language

非常熱愛這款遊戲 起碼各方面完美的契合了我自己的要求
一段時間的遊戲 發現這款遊戲的優點和缺點同樣明顯
誠心誠意為遊戲策劃提出幾項建議
只為遊戲更好的生存下去

1 最重要的 請建立官方自己的官方網站 起碼也要有官方論壇

再不濟 把百度貼吧搞活 這款遊戲新手面臨的彎路極多
我自己就玩廢了六個號才勉強得出點經驗

2 請豐富一下充值系統 現有的充值系統除了剛開始的18元保險箱
和通行證月卡以外 下一個值得充值的門檻就是388的區域五禮包了
648大佬確實可以讓遊戲公司收入數據變得好看
但是長期不斷的¥6¥12¥18才能讓遊戲長久下去
幾百塊可能充的少 但是玩一個月以上的兄弟一個月幾發6/12還是OK
說句實在話 這遊戲畢竟只是個可以聯網的單機遊戲
類似遊戲像開心消消樂之類的也都是以免費或者極低充值金額吸引人
儘管不好聽 但不得不說 這遊戲不值得¥648 這不是有沒有錢的問題

3 增加各種道具的重置功能 可以用金條或者收費道具重置
衣服裝備槍械前期很容易選擇錯誤 養成物品又是很難獲得
可以用金條重置或者充值獲得的收費道具重置
也可以設置成重置返還80%的升級物品也能讓人接受

4 為什麼特殊殭屍入侵事件要和離線時間掛等號呢 在線時間多好
難道是鼓勵玩家長時間不在線嗎 差評 增加一些在線時間的獎勵
特別是特殊時間獎勵 比如中午十二點和晚上六點
上線可以領獎勵 十個五個金條或者50點體力之類 增加玩家粘度

5 進一步豐富一下武器模組系統 或者開放一個類似的銘文系統
增加可以選擇的方向 比如方向1增加自身持有槍械的能力
方向2增加自身生存能力之類的

6 進一步增加狙擊模式的獎勵 現在的狙擊模式根本沒人玩
降低前三關的難度 第四關可以不變 加強第五關的難度
進一步豐富一下成就係統 現在的成就係統跨度太大了

7 能不能增加一個不需要體力的遊戲玩法 給爆肝玩家一個發揮的途徑
可以用觀看廣告的方式增加次數 現在經常玩個幾十分鐘就沒事幹了

8 最後一條 麻煩記住自己就是一個可以聯網的單機休閒遊戲
不要再搞PVP的玩法了 愛玩PVP的玩家不會玩這個遊戲的
用心於搞好PVC就可以了 可以參考一下開心消消樂的玩法就很好

我很愛這個遊戲 我也很怕他黃了 希望策劃多賺錢 也希望能用心規劃

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