最近想法第十三期|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-05-10 15:51:14 作者:тот Language

空虚总是在过度劳累之后......为了拿到赛季皮肤打了一下午,皮肤拿到了,人也是贤者模式了,好了,下面言归正传

一、家族和家园系统互联
  家园系统出来之后,好像就稍微热了热,之后就没多少人关注和讨论了。如果不是每天忍者修炼必须要进,估计很多人根本想不起来要去自己小屋逛逛。个人认为原因有这些:


①是忍者小屋的图标很小且在边缘上半部分,平时不太能注意的到,反观家族这个板块就显眼很多;

②各种家具看似花里胡哨,其实内容比较空洞,除留声机外,别的家具只能单纯摆放,无法进行其他的互动操作等,很难将其看成一种“玩法”;

③小屋内容长时间未更新,包括“例行更新”和“拓展更新”。

“例行更新”指的就是按照之前的形式,增加主题家具,犹指伊鹤系列的家具(奖励包含伊鹤头像)(说到这里想插一句,皮肤夺宝里面的神秘系列头像也缺少“神秘伊鹤”)以及其他的主题家具......

“拓展更新”指更加一些新的附属建筑或其他相关:

1)可以是固定场景建筑:比如二楼阳台,花园,练功房,通灵兽的家园;

2)也可以是忍者专属的建筑:小黑的龙焰煅炼塔、小椒的厨房等等;

3)建筑的不同视角更换,以及根据下面要说的时间系统、天气系统等进行场景的更换......

    可以将家园系统与家族系统进行互联,在家族中保留小屋入口,方便进入。以及增加好友拜访时的显示,最好能进行一些简单互动。专属建筑里面可以增加一些相关的有意思的副本玩法,不涉及资源,只图个快乐。

    重提这个吃灰的家园,就是希望其可以帮这个游戏增加一些有别于打鬼的其他乐趣。

二、(人)咒印
    先来看一组数据,截止到目前(2022.5.9),有天咒印11个,地咒印11个,人咒印29个,合计51个。天地咒印从一开始到现在一直是这些,没有变动,可是人咒印却随着SSR的推陈出新不断增加,马上就要突破三十大关。

    在论坛里搜索“咒印”,检索到的10张10连抽的图中,只有两张其中的人咒印大于3个,其他都是小于等于3个,包括本人留意了自己近几周的每周咒印十连,人咒印总是最少的。

    所以两个情况叠加起来就导致了,想要的某种或某几种人咒印愈发得难抽中,愈发得依赖分解武器获得人咒印。以及,随着战力的普遍提升,没有4级人咒印(95级)的武器很难拿来用,毕竟武器差1级,就是差26的面板,1级咒印(10碎片换1)和4级咒印(分解一把ssr)面板就差了26*4=104。

    一边是武器能拿上场的“刚需”,另一边是武器难抽、咒印难抽、高额累充(给自选热门咒印)的严苛条件。所以我想是不是可以稍微增加获取的方式(比如作为某些活动的奖励)或减少获取的难度。宝物等不断增加的养成项也是同样情况,但是宝物已经把套装宝物专门摘出来了,希望咒印这个问题可以早日解决。

三、提高奖励下限

    我觉得比起画大饼地增加奖励上限,还是踏踏实实地增加奖励下限比较有诚意,当然这是利好玩家,不利好游戏了。

    这次的异鬼奖池比之前的丰富了很多,各种“完美的奖励”——SS成品、S成品、SS悬赏等看得人眼花缭乱,可是实际一打,往往是几个碎片,还没用。真实情况是一般玩家关心到中等偏上的奖励就行了,太好的别看,容易做梦...

    包括其他地方的奖励也是,减少一些让人无语的辣鸡奖励,比如说:探险周榜给的忍术秘卷,竞技场金箱子里的银钥匙,乱斗金箱的幻术之尘... 费那么大劲拿到的金箱子结果是这玩意,真的厚礼蟹好吗

四、时间、天气系统

    时间系统比较好理解,同一个系列主题背景,早中晚各有不同。像大厅界面啦,早上骄阳万丈,晚上微风抚柳,家族里灯火摇曳,jjc上天繁星璀璨,二楼阳台听歌赏月...

    天气系统在上面的基础上,增加一些气象的东西,本来想着每位忍者不是都有定位嘛,正好在某个地方显示所在城市的天气,或者在此的基础上,增加一些特效。比方说今天我所在的城市一天都有雨,那么在大厅等待一段时间后,可以来一段下雨的效果;如果刮风可以加一些风的效果,然后忍者有收紧衣服的动作... 其他一些场景如果允许的话也可以加。

五、第三流派、场景限定流派


    下次大更新要出什么呢?新角色还是伊鹤新流派,真不大好猜,突然想到会不会还有一种可能性,没错,就是第三流派!就像幻化不止一种幻化,那么流派自然也可以再习得,不必非得局限于2种。

    完全没有范围的猜测太过天马行空,本次先设想一种“场景限定流派”,即在特定场景中才能生效的流派,比如:

①3v3(1v1)/悬赏令限定流派,忍者们为了在实战中能更好的对付鬼族,特地怎么怎么样找谁谁谁如何如何学习了新的流派技能,新技能更加注重操作技巧/时机...,若操作得当能获得更强的腻酿!该流派仅可在3v3(1v1)/悬赏令中生效,其他场景不能使用...

②竞技场限定流派,忍者们为了在竞技场训练中得到更好的分数,击杀更多的怪物,保护好自身生命健康,特地怎么怎么样找谁谁谁如何如何学习了新的流派技能,新技能将之前对点的集中攻击转化成为大面积的范围型攻击...,大大提升了忍者生存能力!该流派仅可在竞技场玩法中生效,其他场景不能使用...

③探险限定流派...

...

这里仅发散思路,不讨论像jjc流派是否有必要的问题(某物是否有必要、某角色是否值得养属于版本问题,看官方的导向和个人的喜好了)

33和悬赏是主流玩法,有较大的开发价值;当前的竞技场的开发价值不大,但是适合场景流派的思路。

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(刚才发了个整活版的,大家看看就可以了,别真信...)

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