滿堂花醉三千客 一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 15:40:19 作者:qiuqiuqiu Language

道可道,非常道
    今天為大家分享一套自研的道童卡組,本片我會為大家詳細分析職業特性、卡組思路構成、對局優劣勢、注意事項,希望對大家有所幫助滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第1張

先放卡組滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第2張
    首先我們需要注意的是,每個職業都有其對應的特定玩法和套路,並且種類相對多樣。打傷害的,刷錢的,偷錢的,單純噁心人的(bushi),就現版本環境來說,各職業較為平衡,不存在出現絕對強勢的職業,各有千秋,請拋棄對一個職業的刻板印象(如果有)。也不存在絕對的職業和卡組對局優劣勢(因為還是得看發牌員心情)滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第3張
    道童目前的主流卡組主要分為刷錢的奶童和打傷害的劍童。因為最後結算得分是根據你的存款總數(金幣轉化)與平均數的差值得到的,而與你本局造成的傷害、加成、回血量、騷操作等等無關(說白了就是隻認錢),在遊戲裡刷錢的方式多樣並且分配可以疊加,一回合可以刷200甚至更多金幣,而把玩家砍昏迷並不能以直接形式增加你的金幣存款,由此造成的後果就是打傷害的卡組一直處於t2甚至更下游,你打的再猛,人家刷完一波錢跑路,你也沒有辦法。
    但今天我帶來的確實是一套砍人卡組,咱們在砍的爽的同時可以站著把錢掙了滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第4張
    想把道童玩好首先我們得了解道童,道同職業的設計思路就是通過提高陰陽計數來強化打出的卡牌效果,從而造成更多傷害或者更多利益,並且現版本道童卡庫構成多為陰陽計數的調整和攻防,劍氣積累,為數不多的回血和屈指可數的金幣加成,這似乎天生就註定了道童會是個打傷害的職業(奶童思路也是通過傷害計數的控場,或者先打出傷害再通過回血來獲利,總歸還是避不開傷害)。
    道童職業特性:
1 道童的陰陽計數是很特殊的存在,它並不能給你很直觀的效果,卻是影響你卡牌效果的決定性因素,且無法被淨化,這是很重要的一點,與舞姬的魔語不同。
2 道童卡庫構成還是挺單調的,保命手段較少,所以一定要注意好控場
3 道童的傷害手段叫劍氣,但這只是他在你手牌裡的稱呼,一旦掛出去到玩家的身上,那麼他就叫傷害計數,與島嶼和其他玩家掛的傷害計數沒有本質區別,且道童的劍氣傷害具有延後性
這裡插個題外話,很多新手不理解防禦計數的機制(大佬請自動略過),我在這裡簡單說明一下,防禦計數可以疊加且遵循加減原則,傷害計數不能疊加
舉個例子,我現在身上有兩點防禦計數,身上掛了三刀且皆為兩傷  2🗡️ 2🗡️ 2🗡️,這是打不穿的,我不會受到傷害,因為傷害計數不能疊加,在本回合結束之前我的防禦一直生效,你每一個2點傷害的刀都被我打下來了,但如果我身上掛了個防禦減一(裂開的盾),那麼我就會受到(2-1)×3 =3點傷害,相信大家可以理解滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第5張,並且掛出去的劍氣叫傷害計數,所以也遵循這個計算原理

    卡組思路構成:
一個好的卡組不僅僅要有好的技能搭配,島嶼也是你的體系中重要的一環
1 這套卡組主要以高額的傷害和控場為主要玩法,卡組陰陽曲線流暢,從階段一砍到階段三,開局換卡和留卡我們請儘量選擇能改陰陽計數的卡,少留傷害卡(因為不知道你的三個隊友?是什麼樣的打法,全留傷害容易翻車)
夜觀天象】,陽·修身】,【匯劍訣】是比較好的起手留卡,因為他們不僅能改變陰陽計數,還同時具有好運和厄運兩種詞條,可以應對多種情況並且不怕突然的島嶼更換打亂節奏。滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第6張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第7張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第8張

另外【扶正祛邪】,【流星飛劍】,【泰然自若】開局可以無腦打。滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第9張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第10張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第11張

2 打法就是通過提高陰陽計數來不斷的掛劍氣給壓力從而擊暈對手或者逼迫對手返程,從而一人刷錢,核心卡為【斗轉星移】和【逆天改命】,滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第12張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第13張

這兩張卡能在不損失陰陽計數的情況下(互換)掛劍氣,可以先用這兩張卡打前置傷害,後面再用【乾坤一劍】,【陰·創靈斬】打跟進傷害,給持續壓力。滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第14張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第15張

3 控場,控場核心卡為【萬劍歸宗】,【太極圓轉】和【樂極生悲滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第16張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第17張滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第18張
。注意【陰·創靈斬】有給自己掛劍氣的負面效果,稍有不慎有可能將自己給反噬。
我們前面提到過,只有當劍氣在你自己的牌裡才叫劍氣,掛出去的就叫傷害計數,與其他傷害計數沒有本質區別,利用這個特性我們可以完成控場。【萬劍歸宗】可以收回場上所有還未生效的傷害計數並轉化為你的錢(7x),這也是奶童的一大核心,【太極圓轉】可以將你身上所有的傷害計數全部收回併疊加轉化成傷害計數給其他所有角色,可以用來防止自身劍氣的反噬,作為一個小解場。【樂極生悲】作為控場的一個補充,是直傷並且可以讓別人刷錢刷的不那麼快樂,還得看你臉色(主要還是能調陰陽計數不然也沒必要帶)
4 保命
很榮幸的告訴你,這套卡組遵循極致的暴力美學,以壓倒性的氣勢和攻擊為其顯著特點,沒有什麼有效的保命手段,但回點血還是有辦法的。
核心卡【逆天改命】【偷天換日】【烈性傷藥滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第19張
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逆天改命】作為一個回血和小返場
偷天換日】可以說算是很重要了,有著陰3陽3現版本最高陰陽數值,以及立即回到6點血的強大效果,廣受道童玩家好評,只不過不要太過於依賴,換島可不是跟你鬧著玩的
烈性傷藥】可以看做類似於巫醫的一個鎖血,傷口是先回血再加傷口,這一點傷口其實無關緊要,況且我們的卡組裡還有【辟邪劍法滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第21張對島嶼的解釋說明
    前面說過,在卡組中,島嶼也是你的體系的重要一環,我的卡組經過深思熟慮,島嶼必然是契合卡組特性的

紅島(厄運)
落單的雌猿,冒險王
契合卡組風格,高傷害,同時能給對手帶來麻煩,暴力輸出,無人生還
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契合卡組體系,這兩張島嶼所帶來的傷害計數,與其他傷害計數沒有本質區別,可以為我所用,利用【萬劍歸宗】【太極圓轉】將不利化為有利
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沼泥怪
擾亂對手節奏,沼泥怪可作為卡組的補強,本套卡組的核心思路並不在於搞錢,所以存在著雖然對手打不過你但是錢刷的比你快最終你還是輸了的風險,屬於一張限制類卡。“看到你虧錢比我賺錢還高興”
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綠島(好運)
詭異的圖騰
低成本破甲,而且多一個人選就多破一層甲,不必多言滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第27張月光林地

回血或者補金幣
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三教九流
補強卡,“自律”就是 淨化 ,用來應對突發情況
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不老泉
優質過牌或回血,一般卡組都會帶
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埃凱科的匕首
滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第31張
這張卡我要單獨講一下,我認為他是一張設計失敗的很廢的傳說,但是卻非常契合我們的卡組思路,這裡我們來做個對比:滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第32張
一個二階段37金幣,一個三階段24金幣,一個稀有度不計(訓練營),一個為傳說。暗算詞條都一模一樣,這麼一看匕首簡直被完爆好吧,我都懷疑這數值是設計師拿腳寫的,匕首又貴又費
哎,但是我很喜歡滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第33張
因為我們的卡組在刷錢方面沒有任何的優勢,分配總額越多,我們與其他玩家拉開的金額就越大,傭兵,鍊金術師,賊兩三回合就比你多刷好多錢,我們要回避我們的劣勢,講到這裡大家應該都明白了吧?滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第34張
暗算可以看做一點傷害計數
當其他所有玩家都返程或者昏迷後會有100點的固定金幣獎勵,因為此卡組回血較少,如果你把其他人都砍跑了,當你一個人面對黑島的時候(直傷),掂量一下如果沒有把握能過的話,咱們就返程吧
事了拂衣去,深藏功與名

PS:這個卡組攻略我從12:10一直寫到2:52,我知道論壇自古以來沒人看,這篇要是反響平平的話我以後就划水了,如果有到這裡的朋友最好能給我點個贊滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第35張,也歡迎各位大佬進行討論斧正滿堂花醉三千客  一劍霜寒十四州 道童砍王卡組|冒險公社 - 第36張



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