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2022MSI即將在今天下午四點於韓國釜山拉開帷幕,由於疫情原因,本屆MSI也是和以往有很多不一樣的地方。
首先就是LPL賽區代表隊RNG無法前往韓國參加MSI,所以只能線上遠程參賽,為了保證所有隊伍的延遲一樣,拳頭使用一個網絡工具將所有戰隊的比賽延遲控制在35ms,這也意味著即使是在韓國參賽的兩支隊伍坐在一個場館裡打比賽也是35ms延遲。
在傳奇選手Impact的採訪裡就表達了對於35ms延遲的不滿:“我個人對35ms延遲特別不滿意,我認為35ms影響是很大的,這就像是足球選手在腳上綁沙袋踢比賽。總不能說因為對手腳受傷了,讓所有人都綁著沙袋踢比賽。我能理解跟LPL隊伍打比賽的時候限制為35ping,因為要保持雙方延遲一致。但是,為什麼不是和LPL打的比賽也要固定在35ms延遲?”
大木老師還仔細說明了35ms延遲帶來的不利影響,他說要想打出好的、精彩的操作需要6-7的ping值,35ms延遲下出現失誤的可能性會變高,選手忍不住去想:“都是因為ping太高了我才沒用出這個技能”。大木老師還舉了蜘蛛的例子:“蜘蛛使用E的時候有一個推手的動作,當看到這個動作時,就要按閃現。但是現在35ms延遲下躲不開了,那就變得不公平了,因為主動使用技能的人更有優勢。”
同時今天早上EG主教練也吐槽了MSI期間必須全程戴口罩的規定:“就算是LPL或LCK賽區也允許在遊戲中不戴口罩,但是今早得知MSI規定在場館裡就必須全程帶口罩。我本來不是100%贊同35ms延遲,但我能理解原因並且有一個月的適應時間。但是今早才通知必須佩戴口罩這是什麼操作?”
EG戰隊的輔助Vulcan也吐槽了戴口罩這個規定:“昨天才知道在舞臺上比賽的時候要全程佩戴口罩。戴口罩後起霧的眼鏡配上模糊不清的語音,我迫不及待打LOL了。我會注意上面這些規定還有35ms延遲(我感覺延遲不穩定,而且提前找好了藉口)。”
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