題圖 | 《正中靶心》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 夜風
類《吸血鬼倖存者》玩法現在已經幾乎「爛大街」了。但把它核心的肉鴿+割草要素和別的玩法相結合,還有沒有市場機會?
可能還真有,大夢龍途最近就跑出了這麼一個有潛力的新品。《甘道夫醒醒啦(Doodle Magic: Wizard vs Slime)》在兩週前上線,以臺灣市場為例,它至今大部分時間都保持在iOS暢銷榜TOP20,最高達到第13名。
這個成績已經很不錯了,再考慮到遊戲相當「潦草」的塗鴉畫風,尤其如此。說實話,在美術效果如此簡潔的情況下還能擠到這個位置,玩法肯定有點東西。
往前數數,大夢龍途曾推出一個對標《吸血鬼倖存者》的小爆款《行俠仗義五千年》,它的港澳臺版本和微信小程序版本也各有所收穫。如今看來在「肉鴿+割草」這個細分品類上,這家公司似乎找到了一些「捷徑」。
《甘道夫醒醒啦》的玩法是肉鴿、割草與塔防的結合。遊戲的操作體驗比較輕鬆休閒,爽感是最突出的特色,給人一種有手就能玩,甚至就算沒手、只要能想辦法點擊屏幕就能玩的印象。
這種玩法特徵,與韓國遊戲公司GameCoaster研發的《Dungeon Squad》比較相似。後者在去年10月上線,至今大部分時間仍能進入日本、韓國及臺灣市場的iOS付費榜TOP20。這款遊戲展現出了比較有深度的肉鴿架構,再加上獨具特色的「像素魔物娘」基本延續了公司一貫的美術風格,可以說是一個小而精的暢銷作品了。
《Dungeon Squad》
《甘道夫醒醒啦》同樣是站樁輸出的放置玩法,只是把橫屏變為了豎屏。怪物密集地從屏幕上方湧來,下方的人物會自動發出攻擊,守衛城牆。城牆有固定的血量,每隻抵達城牆處的怪物都會持續攻擊城牆,城牆血量清零時遊戲失敗。
遊戲主要的爽感就來自於這個割草清屏的過程。不同的技能有不同的攻擊效果,花裡胡哨的技能在屏幕上傾瀉,密密麻麻的怪物被成片消滅,這就是最典型的「割草」,有解壓般的舒爽感。
人物每次升級時,可以從三個隨機選項中選擇一個技能升級的方案。每次技能升級時,人物的攻擊都會產生近乎於質變的巨大提升。比如一次能射出兩發子彈,或是子彈增加爆炸效果,等等。這種質變的升級帶來的爽感,就像在自走棋中合出三星棋子,那種立竿見影的強大攻擊效果同樣讓人上癮。
子彈帶上爆破和燃燒效果之後可以一打一片
而遊戲的操作比較輕鬆,爽感幾乎不會受到任何阻礙。整個過程中玩家無需操作,只需要隔一會點選一下技能升級的選項。選擇技能時遊戲是完全暫停的,也沒有倒計時,可以慢慢思考,遊戲體驗相當悠閒。
同時,怪物潮抵達城牆並不意味著立即失敗,畢竟它們慢慢啃掉城牆的血量還需要好一陣時間。因此就連怪物逐漸逼近的那種緊張感也被削弱了,主觀感受上也比想象中輕鬆。
在戰鬥之外,肉鴿要素相比《Dungeon Squad》削減了不少。關卡進度是永久保留的,失敗只損失一關的體力,可以直接從當前關重新開始。每一局戰鬥只要5-6分鐘就能結束,頗有「短平快」的特點。
遊戲戰鬥外的永久屬性養成也比較簡單,分為技能和裝備兩個部分。技能通過在戰鬥中獲得的相應技能書升級,可以粗略地理解為,每局戰鬥都可以獲得隨機幾個技能的經驗值。每件裝備可以直接升級,也可以鑲嵌有各種額外效果的寶石,低級寶石可以合成高級寶石。這些養成內容沒有太深的策略性,基本不用動腦子,哪亮點哪把道具消耗完就行。
因此,整個遊戲過程基本感覺不到什麼負擔,絕大部分時間都被輕鬆的爽感支配,於是忍不住下一關、再下一關。
那麼商業化方面的潛力如何?遊戲是IAP+IAA混合變現模式。在遊戲新知的體驗中,由於技能升級和裝備升級都要消耗金幣,能通過戰鬥獎勵獲得的金幣也很少,這種貨幣就變得格外稀缺,會成為一個重要的氪金點。與此相關,月卡不僅每天贈送一定量金幣,還帶有關卡掃蕩功能,可以極大節省養成時間,很容易激發消費意願。
大夢龍途這家公司相當擅長追逐熱點,此前的《暴走大俠》《狼人之間》《行俠仗義五千年》都收穫頗豐。似乎是認定肉鴿+割草這個細分品類仍有潛力,近兩年內,公司已經先後推出過5款這個類型的產品了,《甘道夫醒醒啦》已經是第六個。
最早的嘗試是2021年下半年的《點金獵人》,以及約半年之後的《荒野亂射》。從去年年底開始,又陸續推出了《行俠仗義五千年》和《Superseed Survivor》。這幾款遊戲各有一些特色,有些也確實跑出了一定成績,遊戲新知已在中介紹過。
《行俠仗義五千年》
尤其是《行俠仗義五千年》,在加入了雙人聯機玩法後,社交向+純內購的佈局已經可見成效。自從今年4月開始發力,遊戲至今在iOS免費榜和暢銷榜的排名都大致穩定在50-100名之間,既有一定的變現實力,也有比較健康的玩家活躍度,而且尚未出現明顯的下滑態勢。
它的港澳臺市場版本《暴走小蝦米》成績也不錯,除了近期曾下架了兩個月之外,其餘時間裡基本都保持在臺灣iOS暢銷榜50名以內、免費榜30名以內。
只是遊戲畢竟是國風修仙題材,在大陸及港澳臺之外的其他市場較難拓展。Sensor Tower顯示,遊戲其他市場的版本中,有部分已經下架,還在線版本的下載主要來自新馬泰這類華人較多的地區,下載量總共僅有40萬左右,市場有限。Google Play的評論區也多見中文評論。
在這之後的半年左右裡,大夢龍途經歷了一段相對沉默的時期。直到今年9月,公司又測試了一款《The Crowd Survivor》,仍然是與《吸血鬼倖存者》相似的框架。在此基礎上,遊戲沿用《行俠仗義五千年》的經驗繼續採用雙人聯機模式,還加入了服飾、髮型、配飾等個性化功能,繼續走社交向的路線。配合上科幻題材的包裝,似乎有意用《行俠仗義五千年》的模型來嘗試打開歐美等更廣闊的海外市場。
之後就是這款《甘道夫醒醒啦》。大夢龍途負責這款遊戲在大陸外市場的發行,大陸市場則大部分由研發方「開新遊戲」自己發行,大夢龍途參與少量聯運工作。大陸市場已經於今年8月先一步上線,只是到10月下旬才開始集中進行買量投放。據DataEye數據,遊戲在10月下旬到11月初這段時間裡,日均投放達3000組左右。
目前買量投放已經初見成效。遊戲在11月下旬開始起勢,目前穩定在iOS暢銷榜160名左右、免費榜120名左右,仍有一定潛力。TapTap也已有約54萬次下載,收穫可觀。
除了大陸和港澳臺市場成績不錯之外,遊戲在韓國iOS暢銷榜的排名也呈上升趨勢,現在已經來到50名左右。在肉鴿+割草這個細分品類上,大夢龍途似乎已經有了自己的心得。
值得一提的是,大夢龍途還在去年年底測試了一款Q萌剪紙風格的放置卡牌遊戲《The Imp:Idle JRPG》,不過沒搞出太大水花。到現在為止,公司沒在這個品類有進一步動作。
《The Imp:Idle JRPG》
大夢龍途的九週年司慶在9月中旬舉辦,雖然沒有了去年司慶的20萬「重大業績突破獎」,不過規模仍然不減。9月底時,公司搬到了新的辦公室。
照公司目前這個意思,肉鴿割草品類似乎還能再挖掘一下。不知道他們的下一步棋將落子何處。