艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 15:12:28 作者:五葉茶まるゆ Language

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艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R - 第1張


一、前言,一些常見疑問
不知道你有沒有這種疑問:
→胡德巡遊技能全隊+4航速為什麼遠遜於榮耀技能?
→華盛頓為什麼航速28就會帶CA不太行?
→紫石英配5主力BBBC,為什麼是逗比行為,而聖喬治+5BBBC卻沒太多問題?
→大冒險為什麼很多時候要放棄狼群,使用驅逐旗艦?
→西弗吉尼亞蘇里高技能看起來很厲害,為什麼實際用起來收益卻很糟糕

其實這些疑問總結下來都是一個問題:航速是怎麼影響戰鬥的?
這篇文章我針對想粗淺瞭解航向機制的新人和進階者簡要講講航速相關機制;
不分析公式細節;公式大家可以直接去版頭看。

二、航速是怎麼影響戰鬥的?
艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R - 第2張紅色的就是帶路的影響方式;迂迴是橙色路線;
戰鬥係數是紫色路線;
其中淺藍色底色為直接在船隻面板/隊伍面板讀取的數字;

航速對戰鬥(包括地圖)有三個影響方式:帶路、迂迴、戰鬥係數,大家可以看上面的圖;這裡做一些說明:
1、帶路里面的航速都是直接拿面板算的;
2、航速在影響迂迴和戰鬥係數時,需要通過艦隊航速的計算過程,這是個複雜的計算結果(橙色框中內容),不能直接以節數評估
這裡的一個最不直觀的機制是,兩類船要分開算並取最小值。
<1>如果是長春(主力-39節)和西弗吉尼亞(主力-21節),非混編,則算均值,艦隊航速為30節;
<2>如果是烏戈里尼(護衛-39節)和逸仙(護衛-20節),非混編,則算均值,艦隊航速為29.5節;
<3>如果是長春(主力-39節)和逸仙(護衛-20節),則是混編,取兩邊的最小值,艦隊航速20節;
<3>如果是烏戈里尼(護衛-39節)和西弗吉尼亞(主力-21節)),則是混編,取兩邊的最小值,艦隊航速21節;
3、旗艦航速是直接影響航向的,而在僚艦位置,要通過計算艦隊航速後再影響航向,前者的影響遠大於後者;
4、航向轉化為輸出時,其實影響的大頭在基礎航向比例那裡,航速需要先計算航速差,然後加在係數上,這裡面索敵的影響非常大。

那麼看到這裡大家可能有了第二個問題:一節航速對航向的影響有多大?

三、一節航速對航向的影響有多大?
艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R - 第3張(計算是使用我方33/32.82的CA隊伍,敵方38/35的航速(和大鳳隊伍相同),116為靶甲,綠血梯形晝戰首輪炮擊輸出為標準。)
我們為了簡化,暫時不討論模型中的一些邊界情況,這裡可以看到:
1、旗艦航速和艦隊航速5節都大約可以降低輸出期望4%-5%;
2、不索敵約降低總輸出期望14%-15%,大約相當於旗艦航速/艦隊航速雙速-9

3、旗艦航速/艦隊航速,雙速-5,大概相當於基礎攻擊(注意是包含buff和裝備的基礎攻擊)-4.5%,降低輸出期望8.3%,對於BBBC隊伍,大概就相當於全隊晝戰10火。
這裡其實可以用一個簡化公式做粗略強度估計:
索敵≈雙速9節
全隊晝戰10火≈雙速5節

四、疑問之解
這裡回到上面的幾個問題:
Q:胡德巡遊技能全隊+4航速為什麼遠遜於榮耀技能?
A:全隊晝戰8火和全程10/20暴擊咋比呢

Q:華盛頓為什麼航速28就會帶CA不太行?
A:華盛頓作為主力艦,又在旗艦,而CA都是護衛艦,換花生旗艦會讓整個隊伍從純護衛變成混編,計算艦隊航速方式變化,33/32.82的隊伍直接變成28/28,相當於雙速-5,對比白天的5火加上夜戰虧的,就非常不值了。

Q:紫石英配5主力BBBC,為什麼是逗比行為,而聖喬治+5BBBC卻沒太多問題?
A:紫石英作為護衛艦,和5個主力艦混編,艦隊航速直接變成紫石英的20節,通常能拉下10節以上的艦隊航速,輸出期望上相當於直接全隊虧10+火力,更不要說劣勢航向帶來的戰損滾雪球了。
而聖喬治如果和5BBBC混編,和常規30節左右的BB相比,其實並沒有改變艦隊航速計算方式,相當於少了1節艦隊航速,影響會非常小(只要你別把聖喬治丟旗艦上)。

Q:大冒險為什麼很多時候要放棄狼群,使用驅逐旗艦?
A:大冒險的艦隊航速永遠是水面的驅逐,而旗艦航速卻不一樣,U潛旗艦和常規冒險的空想等船相比,很可能差出20節的旗艦航速,18%的基礎攻擊對於大冒險隊來說大概相當於全隊20雷值,從輸出期望狼群10爆拉不回來。當然有些時候隊伍更需求吃損管前進,這個可以看場合分析。

Q:西弗吉尼亞蘇里高技能看起來很厲害,為什麼實際用起來收益卻很糟糕
A:西弗吉尼亞因為21節的超低航速,即使是低速主力隊伍,處於旗艦都是至少虧出4-5節旗艦航速,再加上和高收益浴火技能本身的衝突,以及負收益的負嘲諷,用起來收益就非常糟糕了。

五、實戰進階

下面留一些小思考,都是實戰場合真實遇到的問題,如果你看懂了上面的說明不妨試著思考一下:

問題1:如圖,功勳需求攜帶蘇赫巴托爾,且總艦船數<=5的編隊取得S勝,敵索敵180無魚無路基,請選擇第五個船,並重排順序
艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R - 第4張
問題2:如圖,功勳需求攜帶包含至少5艘戰列艦,且最高艦船航速不高於27節的編隊,取得S勝,敵索敵264無魚無路基,請選擇第六個船、決定西弗吉尼亞的技能以及隊伍順序;
艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R - 第5張
問題3:如圖,功勳需求攜帶cv≥4,取得A勝,帶路要求平均航速<=29,且途中一迂迴點航速28節,敵索敵383,陣容為2BB3CV1DD,請選擇剩餘2個船;
艦R機制入門——航速是如何影響戰鬥的|戰艦少女R - 第6張


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