爺們要臉?《毀滅戰士:黑暗時代》首周銷量破300萬引懷疑


3樓貓 發佈時間:2025-05-23 00:32:26 作者:Real靜水 Language

近日,知名網站SteamDB更新了5月13日至5月20日遊戲銷量榜單。上一週,B社新作《毀滅戰士》系列最新作《毀滅戰士:黑暗時代》登上榜首。其中,《毀滅戰士:黑暗時代》發售一週,玩家總數破300萬。據Bethesda官方昨日透露,該作比《毀滅戰士:永恆》達成300萬玩家的速度快了7倍,是id Software歷史上首發最成功的作品。
Bethesda指出,這一成績不僅使其成為“id Software史上最成功的首發”,更意味著達成300萬玩家數的速度比《毀滅戰士:永恆》快七倍。
儘管如此,該說法目前或與實際情況有所不符。《毀滅戰士:黑暗時代》新作玩家破三百萬,但分析師稱真實銷量或不足百萬。分析機構Ampere Analysis指出,其中超兩百萬玩家來自Xbox Game Pass,這意味著,如果僅統計直接購買的份數,《毀滅戰士:黑暗時代》的實際銷量不足100萬份。
還有消息人士指出,該說法似乎與2020年3月Superdata的預估數據也存在出入——當時報告顯示《毀滅戰士:永恆》在發售10天后(2020年3月20日—3月31日)也曾達到同等里程碑。但該數據僅為第三方推測,並非官方聲明。
貝塞斯達近期宣佈,《毀滅戰士:黑暗時代》是其旗下開發商id Software 34年歷史上“最大的一次首發”,玩家數量突破三百萬大關的速度比前作《毀滅戰士:永恆》快了整整七倍。 但分析機構Ampere Analysis指出,其中超兩百萬玩家來自Xbox Game Pass,這意味著,如果僅統計直接購買的份數,《毀滅戰士:黑暗時代》的實際銷量不足100萬份。
開發商id Software此前強調,這款取消多人模式、完全專注於單人體驗的新作將呈現“系列最佳敘事”。遊戲時間線設定於《毀滅戰士64》與2016年系列重啟作之間。
值得一提的是,根據SteamDB數據顯示,《毀滅戰士:黑暗時代》Steam平臺最高同時在線人數為31,470人,而《永恆》歷史峰值達104,891人。需注意的是,《毀滅戰士:永恆》發售時微軟尚未收購Zenimax傳媒,因此未登陸Xbox Game Pass;而《毀滅戰士:黑暗時代》首發當日即加入PC Game Pass,導致大量玩家通過訂閱服務遊玩,影響了Steam平臺的統計。
儘管坊間目前對《毀滅戰士:黑暗時代》的首周銷量眾說紛紜,但不可否認的是,作為一款售價來到349元的遊戲,遊戲自上線Steam以來取得86%好評的成績依然是不容忽視的。
作為DOOM系列新三部曲最後一部,《毀滅戰士:黑暗時代》依然帶來了強力且與眾不同的射擊體驗。近乎是將接近“ACT”式的近距離交互設計,加入了一款FPS遊戲中。
無論是從戰鬥體驗,還是從功利向的成就收集角度來看,迎合現代大眾玩家口味、大膽革新前作玩法機制的《毀滅戰士:黑暗時代》,真快變成了一部“無腦爽遊”——尚不至於完全放棄動腦,但“爽”絕對有保證。
如果你是一個想要追求和《毀滅戰士:永恆》一樣刀尖舔血般戰鬥快感的玩家,本作或許會帶來另一種更“沉穩”,更“紮實”,但仍能使人腎上腺素飆升的體驗。
相反,如果你是一個傳統動作射擊遊戲愛好者,渴望一款流程充實,手感極佳,帶有非線性探索要素,綴以各式收集、隱藏、解謎,與視覺奇觀等綜合性極強的冒險遊戲。那麼降低難度後更“親民”的《毀滅戰士:黑暗時代》,想必也能滿足你的需求。


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