【策劃面對面】關於首測的犀利問題現場回答!|斗羅大陸-鬥神再臨


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 12:56:39 作者:羅三炮 Language

【策劃面對面】關於首測的犀利問題現場回答!|斗羅大陸-鬥神再臨 - 第1張魂師大人們,首測已經過去一週,感謝大家對我們的支持!測試期間建築團隊收集到一波入學魂師們提出的建議及問題,是時候來一場策劃問答了! 
【策劃面對面】關於首測的犀利問題現場回答!|斗羅大陸-鬥神再臨 - 第2張不多說,直接來! 
Q:能不能加速戰鬥,目前沒有加速功能,戰鬥時間有點久。
A:我們在儘可能的縮短玩家的戰鬥時長,並且添加了快速戰鬥,連續狩獵等功能。不過獵殺魂獸這個玩法的話,加速戰鬥可能會影響大家的體驗,我們正在衡量是否需要讓這個玩法變得可以更加快速。

Q:還會有新角色嗎?什麼時候能體驗到?

A:新角色嗎?你是說海神島的七鬥羅,還是武魂殿的幾位供奉嗎?亦或者是阿銀,或者千尋疾?會有的哦~這些角色會陸續的更新出來。不過,至於霍雨浩或者小舞桐,唐舞麟,古月娜,以及和菜頭,橘子這些任務,你猜猜會不會有呢?哈哈哈不開玩笑了,認真地說下次版本將會上線唐嘯、唐烈、海魔女等角色,當然還遠不止這幾個,下次再給大家曝光。
【策劃面對面】關於首測的犀利問題現場回答!|斗羅大陸-鬥神再臨 - 第3張Q:目前玩法線感覺還不夠,還會有新玩法嗎?A:新玩法已經在製作了,大可猜猜是仙草,暗器,或者別的一些什麼。會是什麼呢?可以期待一下哦。 

Q:現在的遊戲場景切換時的過場圖很好看,就是有點少。以後還有新圖嗎?
A:新圖啊,當然會有,而且會更好看。留點驚喜給大家,先不放出了。 

Q:戰鬥時,人物能不能放大一點?
A:現在戰鬥中的人物就是可以放大的,只不過不能非常大。如果想要非常大的話,嗯……我去折磨一下程序猿。(程序猿:泥奏凱啊!!! 

Q:武魂顯示頁面那魂環一閃過去就沒了,但是武魂一直顯示。能不能增加一個魂環也一起展示,或者作為角色在競技場等地方的顯示形象。最好可以自己設置展示開關,自己打的魂環想一直開著欣賞!
A:欣賞,沒毛病。我們正在想辦法來提升玩家對於魂環展示的感受。順便說一句,人物在場景界面中,點擊表情,有一個炸環的特效哦,雖然一閃即逝,不過老帥了。 

Q:武魂真身特效很帥,能不能增加武魂真身展示動畫的功能?或者武魂真身特效延長一些,現在特效太短了,看不清。
A:正在考慮製作這個功能,策劃和程序都在加班加點,現在需要添加的東西很多。但是,畢竟武魂真身,牌面需要拉滿! 

Q:希望出國家隊類型的武魂羈絆,例如:武魂殿陣容教皇比比東,鬼魅,菊花,刺豚等,羈絆出兩極禁止領域。史萊克陣容,七寶琉璃宗骨頭劍叔寧風致(羈絆九寶有名)全屬性全隊增幅等等。
A:武魂羈絆?可以再描述的詳細一點哦,具體是指什麼呢?上陣觸發的羈絆,還是說收集解鎖的羈絆呢? 

Q:遊戲節奏有點慢,建議增加遊戲的整體節奏,多更新一些活動。
A:可以說說具體的意見,我們肯定會參考的。至於活動嘛,也可以說說大家的意見。鬥羅屬於每一個唐門人的。 


Q:希望魂骨,裝備可以通過打魂環本可以掉落,多增加一些獲取方式。
A:目前魂骨和裝備的產出入口確實比較單一,經過幾次測試之後,我們正在思考改如何改進。這是一個不錯的思路方向,我們會用心衡量這個思路的價值,可以期待下一次的版本哦。 

Q:希望魂環玩法能更豐富一點。
A:來來來,你過來,筆給你,你來出策劃案。(哈哈哈,開玩笑。正在做了,下一次版本就會見到了。) 

Q:在畫面上在下點功夫會比較好,目前畫質有些不盡人意,風格可以再豐富一些,希望可以把畫質大幅度提升一下。
A:OK啦,明白明白。不過這方面確實難度相對大了一些,有很多其他因素在裡面,不過我們會盡全力去尋找優化畫質的方案,畢竟,我們也很愛鬥羅。 

終於答完了,感覺頭髮又掉了幾根……大家還有啥問題?評論區來問!我沒在怕的!(咳咳,還是希望大家口下留情哈……

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