改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 12:45:38 作者:會騎車的布里茨 Language

此攻略用於糾正一個比較經典的錯誤,即下圖左邊的改造方式
(原視頻BV1zV411f7UE,某站改造裝備攻略播放量最高的視頻)。

條件:1.改造過程中只有
普通裝備,改造藍字屬性詞條,遵循12可改造上限
             23改造上限。
           2.有足夠多的+12底子(可以兩兩合成或者天然產生)
           3.沒有10和11的墊子(改造的最優選擇當然是湊16最好,下文做解釋)

問題:在有12底子的情況下,還需不需要再改造一個數值為9-15的墊子,然後再用該墊子改造12的底子。(即圖中藍圈圈住部分,原up主用兩個+8墊子合成12後,再用兩個+12墊子相結合。)

不需要,圖中藍圈部分完全可以省略,用一個+8的墊子代替。
改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第1張      先引出結論,改造的第一步墊子選擇肯定是一個+12底子和另一個墊子(下文稱墊子B1)相結合,但是墊子B1數值只需要是+8或+16就可以了,使用數值為9-15的墊子消耗的能力改造卷軸數與8相同,使用數值為17-19的墊子消耗的能力改造卷軸數與16相同。
     當墊子B1數值達到8,16,32(當然也不會有人用32當墊子,未來上限提高可能會打臉)等2的整數次冪數時,都會再節省一張能力獲得卷軸。

   下面是證明過程,每一列數值代表該墊子在該次改造產物中的效價數值,例:在第四次改造時墊子B1的實際價值就只有+0.5了。(第四步之所以有0.5產生是因為第三次改造,實際效價中兩個奇數效價相加產生偶數。)
     可以看出,兩者初始墊子B1數值不同,但消耗的能力獲得卷軸是一樣的(4張直接改造消耗)。產生原因就是奇數損耗數值不為2的整數次冪時,折半疊加必會產生奇數,必會有損耗。另外最後一個12的底子其實就是最終的裝備胚子了。
     
改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第2張  用這種列圖法也可以輕鬆證明為什麼最優改造要用11底子加10墊子湊出16,因為可以少做一個12的底子。

改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第3張最後鼠桌鎮樓,如有錯誤,歡迎大家批評指正。
改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第4張-------------------修改分割線----------------------

貼子初稿就已經把前置條件和目的列在開頭了,這裡再強調一遍。
為了保命,這裡列出一下普通(黑星)裝備的最優改造路徑,是其他大佬總結的。本帖的主題與大佬的攻略相關,但是討論的問題不一樣。
改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第5張

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