(原視頻BV1zV411f7UE,某站改造裝備攻略播放量最高的視頻)。
條件:1.改造過程中只有
23改造上限。
2.有足夠多的+12底子(可以兩兩合成或者天然產生)
3.沒有10和11的墊子(改造的最優選擇當然是湊16最好,下文做解釋)
問題:在有12底子的情況下,還需不需要再改造一個數值為9-15的墊子,然後再用該墊子改造12的底子。(即圖中藍圈圈住部分,原up主用兩個+8墊子合成12後,再用兩個+12墊子相結合。)
答:不需要,圖中藍圈部分完全可以省略,用一個+8的墊子代替。
![改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第1張](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FjvFW9Spi2Y8fBj-SmXhiC_qYSN8.png)
當墊子B1數值達到8,16,32(當然也不會有人用32當墊子,未來上限提高可能會打臉)等2的整數次冪數時,都會再節省一張能力獲得卷軸。
下面是證明過程,每一列數值代表該墊子在該次改造產物中的效價數值,例:在第四次改造時墊子B1的實際價值就只有+0.5了。(第四步之所以有0.5產生是因為第三次改造,實際效價中兩個奇數效價相加產生偶數。)
可以看出,兩者初始墊子B1數值不同,但消耗的能力獲得卷軸是一樣的(4張直接改造消耗)。產生原因就是奇數損耗。數值不為2的整數次冪時,折半疊加必會產生奇數,必會有損耗。另外最後一個12的底子其實就是最終的裝備胚子了。
![改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第2張](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FoLLc4arwD0gG63Db4w92H9otwRR.png)
![改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第3張](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FohAw5vEc-mIDoUI30RFwwDM-ifE.png)
![改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第4張](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fi6yiIR8XYABoD-Q7rlNSrlSysQ4.png)
貼子初稿就已經把前置條件和目的列在開頭了,這裡再強調一遍。
為了保命,這裡列出一下普通(黑星)裝備的最優改造路徑,是其他大佬總結的。本帖的主題與大佬的攻略相關,但是討論的問題不一樣。
![改造第一步的墊子選擇,15=8|伊洛納 - 第5張](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FqkkLFiwlr6aBXjKgK3bkyd1FkPK.png)