【地狱使徒】魔战士进阶效果详解|伊洛纳


3楼猫 发布时间:2022-05-10 12:41:45 作者:無 Language

考虑到进阶出来已经有一段时间了,并且论坛里已经有部分效果解释了,所以这里就不把全效果列出来了,这里只论那些没有写明数据的进阶效果,以下结论以满级地狱使徒为数据基础

1,武器攻击力的25%作为额外的属性伤害

一般的词条武器追加xx%属性伤害,是面板乘上0%~xx%随机追加属性伤害,而地狱使徒进阶的这个额外属性伤害,是固定25%面板的地狱属性追伤。

2,触发法术使用力量或魔力或意志中最高的数值计算加成
触发法术的加成和主动释放的法术使用同一加成,比如主动释放的地狱射线,以意志和感知和招魂术确定加成,加成量为1000%,那么触发的法术加成量也是1000%,此时雷光射线以魔力感知和元素引导确定加成,加成为1500%,假设魔力是最高属性,元素引导和招魂术等级相等,那么地狱使徒触发的地狱射线中意志将被替换为魔力,以魔力感知和招魂术确定加成,加成量为1500%。

3,追打获得额外连击点0.5点
连击点并非整数存在,虽然不直接显示小数点后的连击点,但是依然反应在面板上,主手第一刀命中后获得1点整的连击点,在这个进阶效果获得前,触发的追打不获得连击点,只有第一刀命中才能获得连击点,获得这个进阶效果后,主手的每一次追打命中都能获得0.5点连击点。

4,副手也可以获得少量连击点
副手第一刀命中可以获得0.3连击点,此后的副手追打命中获得0.15连击点。

5,武器特效:触发【地狱射线】
附加于全武器包括远程,只要命中都有概率触发地狱射线,但一回合只能触发一次(没有观察到一回合多次,暂下定论),触发的射线强度不受专精影响,是固定强度,加成和其他触发射线遵循一样的规则,满级的地狱使徒触发地狱射线强度固定2000强度。

6,点数达到上限时发达终结一击
重点来了,职业核心爆发手段,当连击点到9/12点上限后,下一刀触发终结一击,以下是终结一击的相关属性
(1)终结一击以触发的那一刀的实际物理伤害的55%和实际属性追伤的50%之和为基础值,假设触发终结一击的那一刀实际造成1000物理伤害和1000属性追伤,那么终结一击的基础伤害就是1000*0.55+1000*0.5=1050,计算时可以用造成伤害的一半作为终结一击的基础值,不会有太大差距。
(2)终结一击是真实伤害,不再计算抗性减免
(3)终结一击是触发法术,受到触发法术伤害加成的影响
(4)终结一击的伤害除了显示在消息栏外,不会单独显示,但是会加在触发终结一击的那一次伤害中显示

7,终结一击时,对生命少于8%的敌人附加自己生命上限一半的伤害
字面意思,对方生命少于8%时,把自己生命上限的一半加在终结一击的最终伤害上。用上面的数据,原先1050基础伤害的终结一击,12点连击点加成180%额外终结一击伤害,加成360%触发法术伤害增加,伤害为1050*2.8*4.6=13524伤害,如果生命上限是10000,那么本次触发的终结一击伤害会变为13524+10000*0.5=18524。斩杀效果的加成,前面有点用,后期几十万血也附加不了多少伤害。

花了段时间,终于测完了,可喜可贺。这终结一击的基础值比我想得要低一些,不过具体效果,我觉得我可以再挖掘挖掘。
修正记录:7,数据错误,已修正结果

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