實體版遊戲收藏大抵的確是死了


3樓貓 發佈時間:2023-06-25 13:37:37 作者:TrevorLink Language

防彈衣

本篇文章純屬個人瞎掰,我為您可能感到的不適感到抱歉。
本篇文章轉載自我的b站專欄(Noctis64)並進行了補充更新。

起因

我們先來看兩個不算新的新聞。
(一)COD19光盤內容“多達”72MB
購買了 PS5 的《決勝時刻19:現代戰爭2》玩家發現,實體盤中的數據僅有72M。整個光盤內部實際上放的僅僅只是一個正版校驗的key,而所有的本體內容,都需要玩家聯網後下載。
轉自推特網友的發現

轉自推特網友的發現

雖然據官方的說法是遊戲內容太大了,一個光盤塞不下。
順帶提一嘴《荒野大鏢客2》,我的 XBOX ONE X 版本是123G,是通過兩張光盤進行安裝的。
(二)戰神 諸神黃昏 限定版
前不久發售的戰神 諸神黃昏 除了標準版外,還有定價1580港幣的收藏版和2080港幣的巨人限定版。但是這兩個版本都不包含遊戲光盤,只有遊戲的數字商城兌換碼(
想買收藏版?抱歉,沒遊戲光盤

想買收藏版?抱歉,沒遊戲光盤

加錢買巨人版?抱歉,還是沒有光盤

加錢買巨人版?抱歉,還是沒有光盤

購買實體正版的初衷

到手即玩的體驗
最初購買實體光盤,其實主要是衝著可以拿到手幾乎不需要額外等待就能進入遊戲那種方便。雖然到了PS3世代大部分光盤遊戲可能會需要進行補丁更新,但是補丁的內容往往不會很大,幾分鐘就可以下完安裝好。(我所見過的最大的補丁可能就是PS3版的三男一狗5,我記得有幾個G,PS3國內沒有架設服務器,當時還下了好久)
可是當我把自己的PS4/XBOX ONE遊戲放入機器的時候,一切都發生變化了。
遊戲不再是從光盤直接讀取數據,而是將光盤的內容複製到機器內置硬盤中進行安裝。
誠然,隨著遊戲開發週期和渲染引擎的進步,遊戲的本體大小變得越來越大。廠商在設計主機硬件的時候也出於
遊戲體積越來越大,數據載體選擇可行性以及光驅的IO速度原因選擇了當下實體版遊戲的運行模式:把光盤數據安裝在本機硬盤,安裝完畢後光盤僅僅作為一個校驗憑證
可是當我看到自己喜歡的遊戲首日更新補丁就高達數10G甚至30、40多G的時候,我甚至會想自己當初為什麼不直接購買數字版。
因此,在進行實體版遊玩的時候,我們開始進行和遊戲本身內容無關的等待。我常常多次因為想要立刻玩到遊戲但又不得不進行數據安裝而感到蛋疼,畢竟主機的硬盤就那麼大,一個FF15和大表哥2就去了我200多G的硬盤存儲了。
反觀PS2時期的遊戲,書架上的遊戲光盤(雖然可能是盜版XD),想玩哪個,就放入哪個,無需安裝,無需等待,拿起手柄,享受最純粹的遊戲體驗。
豐富多樣的贈品
另一個讓我還一直堅持收藏實體版遊戲的原因,就是早期(一直到PS4之前的世代)實體版的遊戲,在盒子裡除了光盤/卡帶和厚實的說明書外,還會附贈各種各樣和遊戲本身相關的贈品。
這是一份全品的時之笛,除了卡帶本體和說明書外,還有操作小卡片、廣告紙以及時之笛的音符貼紙,一份N64的標準版遊戲分量完全不輸現在某些遊戲的"限定版"

這是一份全品的時之笛,除了卡帶本體和說明書外,還有操作小卡片、廣告紙以及時之笛的音符貼紙,一份N64的標準版遊戲分量完全不輸現在某些遊戲的"限定版"

那會兒,說明書基本是標配,各種有趣的廣告紙,光是看著就讓人愛不釋手。說明書裡也有各種人物設定形象,主創訪談。
PS2超級忍的說明書里人物介紹本身就值得收藏

PS2超級忍的說明書里人物介紹本身就值得收藏

很多PS3光盤遊戲還有雙封面,可以說是十分良心了。
PS3旺達與巨像&ICO高清合集,雙封面保留了上田文人親自設計的ICO封面

PS3旺達與巨像&ICO高清合集,雙封面保留了上田文人親自設計的ICO封面

而光盤的設計也是創意滿滿,在不脫離遊戲本身的情況下,配合DVD盤面,即使是裸盤,也很值得收藏。
太鼓達人的盤面真的很可愛

太鼓達人的盤面真的很可愛

這種堅持一直持續到了 WiiU/ PS4 /XBOX ONE 世代,其實XBOX360末期也有少部分遊戲取消了實體說明書的設定。
如今大部分我們熟知的新遊戲,打開來只有一張光盤和一張薄薄的健康警告。(2020年後的大部分遊戲可能紙都不給了)
P5R的實體版打開只有一張光盤

P5R的實體版打開只有一張光盤

只有少部分廠商還在堅持,比如大名鼎鼎的R星,GTA系列以及大鏢客系列的標準版遊戲除了說明書外都會附贈厚厚的地圖,很有感覺。還有我很喜歡的日廠Falcom,他們的普通版也會給很多的紙品用於收藏。
雖然我這份是特別版,但是也就多了一份地圖和兌換道具,本身標準版遊戲就自帶地圖,真的十分難得,感恩R星(

雖然我這份是特別版,但是也就多了一份地圖和兌換道具,本身標準版遊戲就自帶地圖,真的十分難得,感恩R星(

除了盒子裡實實在在的附屬品,我們還少了什麼?

隨著遊戲開發成本越來越高,遊戲開發週期也越來越長,遊戲引擎技術進步了,但是遊戲的品質也越來越曾差不齊,首日BUG,各種補丁,我想這都是網絡對玩家帶來的負面影響。
我想我們少的是當初PS2世代那樣完整的製品版遊戲,遊戲廠商送廠壓盤之後,光盤裡的遊戲就是一個完整的遊戲:沒有DLC,沒有首日幾十G的聯網更新
同時,我們也缺少了開箱即玩的遊戲體驗,遊戲的收藏價值也越來越低。曾經和我們這多年的一個遊戲店老闆聊天,他說 他現在賣的新遊戲,拿在手裡的分量就好像當年PS2的盜版壓盤似的。
很高興你能點開看我的第一篇文章,有機會的話我會分享更多。
沒準哪天我就投向數字版了(大噓


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