首先,是卡牌的問題,個人目前感覺能用的流派只有拼命加力量,然後靠連擊的打法,別的什麼毒流,反傷流什麼的,都沒法用。
而且初始卡垃圾的一批
1.毒流成型慢,而且攻擊太弱。
2.防禦反傷可能扛不住,而且毒傷無視護盾。
就力量連擊好點,只想打死在坐的各位,或者被在座的各位打死。
而且除了這些沒法用的流派外,還有很多廢卡,不求所有卡都能有用,但至少紅卡要都能用吧。比如說比如這個,個人感覺沒什麼大用,除非卡組裡廢卡太多,不然可能還會干擾出牌,讓你在5個有用的裡扔一個,抽個垃圾,我是不可能主動拿的,但如果把效果換成 :
在此後3回合內死亡,復活並恢復10%血量。
我就會考慮去拿,而且這個效果也更符合卡名。
這個勇者之路比之前那個好點,但還是比較雞肋,因為後期一張卡可能有20的傷害,這張卡只能把他換算成7點傷害,很虧,除了前期都是垃圾小白花,後期就基本不會用。但前期不一定抽的到。最好稍微加強一下。比如血量越低,傷害越高什麼的。
這個不知道幹嘛,基本不可能用。怪物不一定有盾,就算有前期怪的盾就10多,沒用。後期怪有90幾盾了,我一回合能打150+傷害,要這個幹嘛。還要怪物有盾時正好抽到。效果也不驚豔,絕對不可能拿。可以加個每去除3格盾造成1點傷害,會有用點。
感覺一個卡牌遊戲,至少稀有牌要都好一點吧。
然後是天賦,個人感覺這個天賦很拉胯,硬加屬性,沒有什麼策略性。
而且天賦沒有深淵味的簡介和名字,讓氛圍營造效果很差。
可以讓天賦和流派掛鉤。
然後天賦要有一定的負面效果,這樣比較深淵,而且不會導致前期怪虐我,後期我虐怪。
天賦也可以改叫侵蝕,更有深淵味
那個深淵殘骸失去一隻手去打牌,代價有點輕
正好把侵蝕算成它的效果。
比如毒流
侵蝕: 腐屍之汙
簡介 : 深淵的力量讓你的軀殼腐敗,在旁人眼裡,你更像是早已腐敗的屍體。
增益 : 初始卡組中去除一張小白花換成腐肉花,去除一***中鬼影換成深淵之影。
減益 : 戰鬥開始自帶3點感染。
(強化就是繼續換卡,加感染)
侵蝕 : 汙穢之血
簡介 : 你體內早已乾涸的血液再次流淌了起來,但這些粘稠腐敗的液體早已充斥著深淵的汙穢。
增益 : 每降低5點血量,敵人受到1點感染。
減益 : 每造成10點汙染,自身血量減1
(強化就是改數值)
反傷流/盾流
侵蝕 : 畸曲石鱗
簡介 : 在深淵的侵蝕下,你的皮膚漸漸皺起,畸變成了扭曲的石鱗。在你更加頑強的同時,你的行動遲緩了起來。這不經讓你想到深淵邊緣的迷霧裡的那些瀆神的石像,它們是不是曾經和你一樣呢。
增益 : 每回合護盾保留30%
減益 : 敵人先攻。
而且有些東西也可以算在天賦裡,
比如看事件後可以返回(不然還要sl)
侵蝕 : 幻視
簡介 : 我... 似乎... 看到了什麼
增益 : 進入事件後可選擇返回
減益 : 怪物的出招有10%和顯示的不符
然後是每日任務,真的很離譜。
平時哪有那麼多時間給你玩啊。
而且很不單機,能不能換成成就啊。
成就完成也可以給點數啊
比如
成
就 : 深淵巨口
要求 : 一回合打掉200+血
獎勵 : 吧啦吧啦
秘境的話,感覺不是很好玩,就是給個好點的初始卡組去打局沒有天賦的遊戲
能不能換點有趣的,比如玩家控制好幾個怪,打對面一個玩家。
或者2個玩家,打兩個怪什麼的
感覺可以加一下打完後的獎勵,如果把每日任務去掉的話,給一點解鎖天賦或者秘器的東西。
再加個無盡模式,不然打個6波,剛剛湊出卡組就沒了,不過癮
而且模式的名字可以換一下,簡單困難什麼的不夠深淵。
比如
幻覺(簡單)
臆想(困難)
瘋人院(無盡)
後面加個註釋免得別人看不懂。
然後劇情模式簡單點,雖然過了,但真的很噁心。
而且可以出一點人物皮膚裝飾什麼的來恰飯。
還有出點船長還有次子團的dlc,講講他們的故事,並且恰飯。
差不多就這些了。一些瞎想的意見,也許你們已經想過但否決了,但還是覺得該說一下。
說點廢話。
我個人是比較喜歡這個遊戲工作室的,因為它很有尊嚴,記得小小航海士裡,如果破解,微信賬號就會被永遠封禁,第一次看到時,就覺得這個工作室很尊重自己的成果,而不是一個恰飯的工具。而且結束時沒有拖延劇情,就說謝謝你玩我們的遊戲,就結束了。當時就覺得這個工作室很不錯。期待它出新遊戲。
我一直覺得好遊戲不是玩的開心就行,最好能探討一些問題,有一些思想,最差也要講個好故事。可惜大部分遊戲都是恰爛錢。不過這個工作室的兩個航海遊戲都很好玩,講了個還不出故事。
但不知道是不是沒做過卡牌遊戲,這次的這個遊戲有點失望,內測玩過,感覺不值12塊錢,所以6. 1才買。後面好起來的話會買了送人。
最後希望這個遊戲能好起來,不要太監掉或者恰爛錢跑掉,講完這個故事,做個對得起自己的遊戲。