《勇者鬥么蛾》是一款腦洞大開的遊戲,它將META類遊戲打破第四面牆的特質發揮到了極致。在這款遊戲裡,玩家將與遊戲開發者鬥智鬥勇,在BUG裡玩遊戲,找到通關的辦法。自戀得有幾分小可愛的開發者總是各種吐槽,NPC也是騷話不斷,各種跨次元通話充斥整個遊戲的進程。
在《勇者鬥么蛾》的開端,玩家便要面對一款完成度令人不敢恭維的遊戲,以及各種離奇BUG不斷的狀況——當然,這一切都是這款遊戲的特色以及核心玩法。不要懷疑,這款遊戲的本體其實就是BUG,而樂趣也正在此——其實確切地說,玩家是在這款遊戲裡面玩一款滿是BUG的遊戲,並且與這款BUG遍地的遊戲的開發者進行互動,而且這位“開發者”還有幾分可愛的自戀,吐槽玩家的語言還挺犀利。遊戲開頭的冗長的開場動畫一旦玩家跳過了,開發者就會大發雷霆,要求玩家完整地看一遍這個花費他大量心血的開場動畫。我這麼一個叛逆心理極強的玩家自然不然讓他如願啊,所以果斷再次跳過,於是就觸發了一個很滑稽的BUG——開場動畫裡的卷軸無法正常地自動上升了。於是這就引出本作的一個核心玩法:收集遊戲裡的各種BUG。
當然,沒有集齊BUG也能通關主線劇情,不影響大局,但畢竟本作的樂趣就是找BUG,所以我們在遊戲過程中最好多試試各種功能,多和NPC以及場景中的各種元素進行交互,儘量找出更多的BUG,咱玩家這是來當自帶乾糧的測試員了吧(笑)。
玩家幫助“開發者”解決的BUG往往都是腦洞大開、十分滑稽的,比如這個開場不久的卷軸BUG就直接讓玩家在這款遊戲中的遊戲裡玩起了音遊,雙重套娃了屬於是,而這個過程中開發者的吐槽讓氣氛更加滑稽,所以整個遊戲充滿了快活的空氣。這僅僅還只是開場,就已經整活兒不斷,在玩家進入主線劇情後,面對的是一個更加瘋狂的遊戲世界——遊戲世界崩壞(指畫面直接裂開)、NPC有了自主意識(指BOSS親自改數據作弊)、靠修復BUG來戰鬥(其實是各種QTE小遊戲),這些花活兒輪番上陣,可以說是一款遊戲多種體驗了。
不過,最讓人繃不住的還是玩家在遊戲數據損壞後自己動手去做遊戲的玩法——是的,你沒看錯,我們扮演的是個苦命的玩家,不僅要忍受那個技術菜得摳腳導致BUG滿地爬還自戀得不行的“開發者”,在他的遊戲數據損壞後還得自己動手把完整的遊戲製作出來。當玩家成功地把遊戲“做”出來(其實是一段解謎玩法,類似於《There Is No Game》的玩法)之後,主線劇情才能繼續。
在最後的BOSS戰裡,戰鬥方式的腦洞到達了巔峰——通過修改BOSS血條的顏色對其造成傷害、將BOSS的必經之處改成回收站把BOSS吸進去造成傷害,等等(不透露太多,都透露完了就沒意思了,還是要自己摸索才有趣呀)。這種非常規的戰鬥思路貫穿了整個遊戲,“不走尋常路”才是這款遊戲的常態,所以這款遊戲本質上可以看作是解謎遊戲。
《勇者鬥么蛾》這款腦洞大開的冒險解謎遊戲有著十分獨特的遊戲體驗,BUG收集玩法以及多結局的劇情也讓它有了多周目的樂趣,以“開發者”為首的NPC騷話不斷,打破第四面牆的各種吐槽和互動比比皆是,玩家的參與感非常強,結尾的NPC獨白道出了遊戲開發者對於遊戲的熱愛心聲,昇華了主題。總體而言,這是一款有著有趣靈魂的遊戲,值得一試。