算法系統|少女前線:雲圖計劃


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 21:06:40 作者:少前 雲圖計劃29LAB Language

算法基礎
算法是指雲圖計劃中人形的特殊裝備模塊 算法按分為攻擊性,穩定性與特異性三類 按大小分為兩格與一格,其中兩格算法的主屬性為一格的雙倍同時帶有兩個副屬性(一格算法為單副屬性)具體請參考
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通用
人形可裝備算法是固定的並且具體算法格受職業影響,總體來講為4+5+6,即主屬性類6格,次要屬性類5格,剩餘類4格 其中守衛為4-6-5,射手為6-4-5,戰士為6-5-4,特種為5-4-6,醫療為4-5-6,。 注:其中伊姆赫特為特例,在所有其他醫療為4-5-6時,伊姆赫特自身為5-4-6,可能與其自身模組偏向傷害治療有關係(暗牧)
算法刷取推薦
週一可以刷盾的代碼封裝其他三件實在不敢恭維可能等dalao再開發吧

週二也是盾的補碼前饋可以給物理c帶著,閾值這東西很吃操作收益很大看情況帶吧沒觸發就是虧的,理性一般盾的

週三奶的三件套正向和支持都是奶的補強缺奶量可以住一天,漸進也是算力加成c的必備之選,連結?、

週四矢量是奶推薦帶,另外三種c帶都還不錯也可以住著刷

週五數據復原暫時不知道有什麼用的兩件套屬性(效果抵抗暫時不清楚有什麼大用和抵抗百分比多少給個未來可期), 異相是c最通用的三件套多刷刷,集束也是好東西還是在異常區的可以和卷積看情況互換著帶(暴擊率低就集束不然就卷積)博弈是閃避類適合盾,戰士的話不如帶輸出套好點
算法效率轉化與分解

轉化與分解的數據:
算法系統|少女前線:雲圖計劃 - 第1張工廠合成算法模塊得數據:

算法系統|少女前線:雲圖計劃 - 第2張由此可以得出結論:在基建成型、預製件產出自由以後,藍色算法直接轉化效率經驗;紫色算法除補足套裝用以外,其餘全部分解成碎片,然後去工廠加工成兩種模塊,這樣優於直接轉化;橙色兩格算法既不轉化也不分解,用於算法重構,一格算法同紫色算法,分解再加工優於直接轉化。
 出處 算法系統 - 少前:雲圖計劃WIKI_BWIKI_嗶哩嗶哩 (biligame.com)少女前線雲圖計劃BWiki首頁 https://wiki.biligame.com/42lab/%E9%A6%96%E9%A1%B5
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