《小小諾婭:樂園繼承者》是Cygames推出的Roguelite 動作遊戲。在一眼便知其風格的設定下,你將扮演天空城的城主,帶著隨機生成的僕從前往地下城,展開一場場名副其實的“小小冒險”。目前這款遊戲已經於多平臺發佈,如果你尚未體驗,也可以先跟隨我的視角來了解一下。
小小諾婭:樂園繼承者 | Little Noah: Scion of Paradise
開發商:Cygames
發行商:Cygames
發售日期:2022年6月28日
發行平臺:PS4、Switch、PC
屬性:動作、Roguelite action
※本文基於PC(Steam)進行評測
Cygames的人設和畫風有夠惹眼,可謂“一眼熟、二眼喜”,我也很自然地產生了興趣,繼而沉浸在這樣一場冒險中 。不過,在開局階段,我把它當作了一款普通的動作遊戲——套路固定的那種,這讓我在開始戰鬥後有些許不適應。但我馬上發現了它的特色系統和由此帶來的樂趣,那就是通過僕從來定製自己的進攻方式。
這幾乎是本作的標誌性系統。你的攻擊招數不是固定的,而是由你當下所擁有的僕從所決定的。每個僕從都有X(普攻)/YB(技能)兩種攻擊方式,把它放在什麼位置上就可以提供什麼效果。換句話說,你可以隨意組合自己的普攻段數和技能,讓它們起到“1+1>2”的效果。當我發現這個奧秘之後,著實研究了好一會兒。
X攻擊分為5段——你可以組合5個僕從的招式來打出連招,而這需要根據僕從自身的招式特點而定。比如我最開始得到的3星僕從是風之槍,這傢伙的普攻十分強力,卻以上挑收尾,這時候如果你再接上挑或其他浮空技的僕從,那麼整個人的身位就飛得太高了,不利於後面的連段;所以我就接了一個“砸地”的布洛卡,這樣一上一下,再接其他類似身位的技能,保持攻擊時角色在一條直線上,打滿連段。
當然,這僅僅是我的一個小小見解。本作總計擁有40個僕從,因此組合攻擊的方式分支非常之多。有時你甚至不必組滿5個X技,只要幾個也很強力。比如我拿到3星聖騎士之後,發現她的普攻是一個2點鐘方向的斜刺,因此接4點鐘方向的火龍也是不錯的。至少從目前看來,每個僕從都有用武之地,你可以進行專門的培養,僕從升級之後還會解鎖特殊Buff。不過考慮Roguelite的特性,你雖然傾慕於某幾個僕從,卻並不一定能在單週目中拿到,這也算是給冒險旅途增添了更多不確定性。
說到Rogue,這裡自然有許多隨機元素。除去僕從外,關卡、Buff和道具也是隨機的,這幾乎讓我每一次“再出發”的旅程都充滿了期待。通關的過程中提供了一些特殊成長路徑,比如屬性套裝——僕從和裝備都有針對屬性的強化,火、冰、風等的路線該如何取捨,總讓我在興奮之餘感到為難。除此之外也有一些挑戰類的房間,比如強敵戰、跳躍謎題等等,當然還有Boss戰,它們總能在初見時給我“驚喜”。
我個人覺得本作也有一個Roguelite遊戲常見的特性,就是邁過某個坎以後會讓你變得欲罷不能。它並不像我之前體驗過的許多馳名作品那樣複雜,反而是在Cygames特有的風格下顯得簡單、直接,由此而帶來輕鬆、愉悅的體驗。主城的作用也在於此,你每一次歸來都能獲得可觀的成長——不管是強化僕從、選擇支援,或是雕像帶來的天賦等等,你總歸有事可做,因此而不斷排解失敗的壓力。我想,這可能才是它吸引我的最重要的原因。
A9VG體驗總結
就如你所看到的那樣,《小小諾婭:樂園繼承者》不是一個大遊戲,而是一個精緻小巧的遊戲,所以我稱它為“小小冒險”。但這並不妨礙你為它多花上一些工夫,去琢磨僕從的攻擊組合搭配和其它成長路線,在越來越高的難度下戰勝強敵。如果你也對Cygames出品的這樣一款遊戲感興趣,不妨前往一試——畢竟它還有一個誘人的價格。