大家好,我是辉先森,我又来忙里偷闲,写写游戏王的东西了。
向各位第一次认识我的朋友做一下自我介绍,我是辉先森,一名11年游戏王线上ocg竞技玩家,曾经在2019年7月表时在B站直播上到了MC排位的第一名。
后来因为时间问题,就很少玩MC了。
来自线上战队:Fantasy Apocalypse 幻想天启
前段时间呢,发过一个1109烙印的前瞻,然后也发过一个MD新禁卡表的分析,结果反响算还好,也有不少人私聊问我很多问题。
其中最多的2个问题就是,xx卡组这样子构筑行不行还有就是 手坑应该怎么去投入和交阻抗。
其实这2个问题都是比较进阶的问题。看起来还是有不少人卡在新手和初级进阶之间的。
那么今天我们就先来谈一谈手坑。(构筑这方面,我们改天再谈)
手坑呢,一直是游戏王很重要的一环,甚至可以说是现代游戏王的根本。就是因为有手坑,我们才能被提供了那么多的交互性和博弈性。
本文我们就一起来看看当前OCG和MD环境比较常见的手坑,来分析一下它们的用法和一些衍生博弈,让玩家更好的进阶。
第一张:效果遮蔽者 简称丝袜
这张卡,就是相当的简单粗暴,也很好理解,就是无效对方怪兽的效果,而且是个自由时点的卡,但要注意只是无效场上怪兽效果,他如果进了墓地才发效果,那这张卡是管不到的。
该卡博弈的点是它是个自由时点,在线上对战的时候可以利用这一点,然后对方对局势产生误判,从而操作变形输掉比赛,最近的环境里也是被广泛的使用。
第二张:幽鬼兔 简称兔或者幽鬼 兔子
这张卡的主要用途是破坏对面通招启动效果的怪兽,然后破坏之后对面无法继续运转(比如12兽通招鼠骑起效果中兔,如果没有会局他没有补点就动不了了。) 或者是破坏对面起效果的永续魔法陷阱,因为永续魔法陷阱起效果都是在场上才能处理效果,但是兔子把他们破坏掉了,也就无法处理效果(比如说十二兽的会局,闪刀机关 骚灵的个人欺骗 以及各种灵摆卡组的摆子和各种永续场地等等)
目前这张卡的投入率非常非常高,就是因为卫星闪灵-巨大喷流灵这张卡。
围绕幽鬼兔的博弈点就是,如果你觉得对面有幽鬼兔,那你可以不起效果直接做,比如说,通招鼠骑鼠骑不起效果,直接变其他的12兽来展开。来保证自己不会被对面1个兔子打停。
第三张 浮幽樱 简称樱
这张卡出来的时候就是为了打内战内卷的产物,比如说彼岸内战,ABC内战。
当初确实是可以说开出来通过就赢了。
但是现在大家对终端或者说展开部件的需求没有那么极度单一化了,实际上不算特别强了。
目前带它是因为卫星闪灵的内战比较多,大部分人拿它去除外卫星闪灵-巨大喷流或者是饼蛙。我个人用下来感觉是比较水货的,开出来也没赢过。
围绕浮幽樱的博弈点就是,当初ABC极度内卷的时候side带过大欲之壶去回收被浮幽樱除外的ABC-神龙歼灭者,从而保证有核心额外继续使用。
现在也可以利用NO29的效果来拉出对面的浮幽樱之后继续做出展开。
第四张:灰流丽 简称灰或者乌拉拉
这张卡非常非常的强力,一张卡可以覆盖到8000+张卡以上,可以说几乎是个卡组就应该下3张。 最主要的是它可以无效最强手坑增值的G,这一点是其他的手坑无法企及的。
不管什么环境,它都绝对是下满的存在。
和它相关的博弈就是,利用不是很关键的卡的效果来诱导对方骗出对手的灰流丽,让自己的关键卡片效果通过。
第五张:增值的G 简称 G 或者蟑螂
这张卡可以说是游戏王历史上最传奇的手坑了,他推出的本意是 设计师被六武众打爆了,于是为了针对六武众就设计出了这样子一张改变了整个游戏王的手坑。但最开始的时候环境没有那么快,G并没有那么强,最开始投入他只是因为他能做地征龙的cost,因为当年不管是魔导还是征龙,他们的检索量和过牌量都是非常非常大的,并不太需要大量抽牌,所以当初投入量没有那么多。
但是随着游戏王环境速度的逐渐加快,他已经是个卡组就应该带了。
而且因为本身是2星,现在也可以作为卫星闪灵卡组的跳板使用,然后再利用鬼青蛙回收,属实是白嫖到极致了。
这张卡可以说是目前游戏王的核心,没有这张卡就没有如今的游戏王。
博弈的点:这张卡的使用和防范和顶G的时机无一不展现出一个牌手的水平,这张卡就是一个牌手的试金石。细讲的话太过复杂,甚至可以写出一篇论文。再此就不过多的展开了,大家在实战中去慢慢摸索吧。
第六张:屋敷童 简称童或者童子
这张卡在当前环境里投入的比较少,在上个环境里投入的非常多,用法主要是无效对方的墓地相关效果的发动以及防止对方对自己墓地的干扰。
博弈的点:需要注意的是它的效果是包含墓地效果,所以你不管是从卡组发动 还是从手牌发动,只要涉及到墓地效果它都能管。比如说 从手牌发动psy伽马,但是因为伽马可以从墓地特招骨架驱动者,所以屋敷童可以无效掉手牌发动的伽马。
第七张:PSY伽马 简称PSY
这也是一张非常非常强力的手坑,他的效果基本上相当于一个手坑版本的神之通告。非常泛用,只要你能接受起手可能存在psy骨架驱动者这个白板卡,以及必须空场才能发动的限制,他就是无脑强的,目前因为太过泛用而被OCG限制,1+1的白板上手风险也让很多卡组放弃了这个手坑核弹。
博弈的点:只需要注意他是场上没有怪兽时才能发动就可以了,因为这个特性很多时候他也是个钓鱼的存在,比如说开个壶或者什么检索效果,然后对面交了灰流丽,结果自己开了psy,一下子就把对面打崩了。什么时候该交psy,什么时候不该交,也需要想清楚。因为这个东西的威力实在是太大了,开对和开错都可能影响比赛的胜负。
第八张:无限泡影 简称泡影,泡
这张卡也是个改变了游戏王环境的卡,虽然说它效果丝袜如出一辙,但是它可以在自己的回合里开出来。
同时2效果也非常强力,这张卡改变了所有人对于魔法陷阱的覆盖习惯。
同时也带来了许多心理博弈。
博弈的点:假如说,你看见对面和你覆盖在同一纵列,你就需要考虑,他盖的是不是泡影,如果是泡影,那么无效掉我的后场之后我要怎么办?以及 我要怎么装我盖的是泡影,骗对面对局势产生误判,还有要怎么去避免对方的泡影?这些都是你需要考虑的。 最简单的方法就是,盖卡的习惯不要太固定,最好是能和对面错开盖卡,以及把重要的卡留在空位。
第九张:原始生命态 尼比鲁 简称尼比鲁或者陨石
这东西又是一张改变了游戏王环境的卡,陨石的出现彻底的改变了玩家的做场方式。
目前来说,单陨石的强度不会太高,但是联防价值很高,联防成功是非常恐怖的。
博弈的点:基本上就是你在做场之前先预判对面有陨石的话应该怎么处理,能5步只能做出康掉陨石的东西然后掏出补点继续做当然是最好的,如果不能的话,那是应该顶着被陨石砸死的可能性做完还是应该做个小场面保底?通常如果是展开卡组内战的话,他做完我就输,那就必须赌做完,或者你认为我做个妥协场+手坑,能拦住对面,beat卡组就要考虑妥协,当然,在你有防止陨石的手段的时候你可以肆无忌惮的做。
第二点就是,顶G的途中吃陨石了怎么办?如果是不顶一定死,那一定顶,或者是有一定的处理方法,比如说你玩电子界,吃了陨石能把衍生物变链接蜘蛛之后继续做。
第十张:DD乌鸦 简称乌鸦
这张卡效果也非常的简单粗暴,是自由时点,目前用来对抗珠泪,黄金国以及青蛙闪灵的粹蛙。
博弈的点:因为是自由时点,主动权都在对方手里,甚至他可能骗你,让你造成误判。
第十一张:朔夜时雨 简称时雨
虽然它效果和泡影还有丝袜效果差不多,但是它是个自由时点,不管是自己的回合还是对方的回合,都可以丢,主要是用来克制一些,2速的融合怪兽,比如说烙印的奇美拉,和之前环境存在的衍生物收集者。
只要不打到随风旅鸟的情况下是比丝袜好用的,而且不会受到次元吸引者效果的影响。
第十二张 次元吸引者 简称大宇宙人
自带大宇宙效果,但是,不是谁都能带,需要本身卡组不太吃墓地(比如说随风旅鸟)能meta住环境,和卡住大多数手坑,但是本身要求墓地没有卡才能发动,所以基本上只能第一回合使用。后续就会变成一个单纯的卡手件。
好了,那么,这次一下子讲了目前环境里12张常用的手坑用法以及博弈点,希望对各位能有所帮助吧。
如果你对游戏王竞技有兴趣,欢迎加个关注然后私信讨论。
我是辉先森,期待与你下次相见。
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