《生化危機》系列的相信許多單機遊戲玩家都會知道的大IP,也是許多單機遊戲玩家的兒時回憶(童年陰影),自CAPCOM(卡普空)在1996年3月22發售的生化危機1以來,生化危機系列就一直經久不衰並不斷的推出新遊戲。
#單機遊戲# 《生化危機》的出現,也是以一個全新的生存恐怖類遊戲出現在大家的面前,給當時的玩家們帶來了全新的遊戲體驗。而《生化危機》最終以全球574萬份的銷量,創造了令人驚訝的數據。
提到生化危機就不得不提到一個人:三上真司
三上真司進入公司的第四年,他接手了快要夭折3DAVG《BIOHAZARD》,而對於恐怖電影情有獨鍾的三上真司看了這個遊戲的劇本過後,對這個遊戲劇本有著強烈的挑戰慾望。而當是正在開發的《甜蜜之家》重啟版(甜蜜之家是1989的生存恐怖類遊戲)也因為版權問題而被叫停。三上真司吸取了《甜蜜之家》中的靈感和歐美恐怖電影中的靈感,結合自己的想象,創造出來喪屍病毒,保護傘,克里斯,吉爾和威斯克等各種經典的人事物。
當時的CAPCOM面臨著歐美市場失敗的重創,整個企業處於風雨飄搖的危境,因此三上真司得到的研發預算相當低,完全是頂著巨大的壓力來開發遊戲。所幸的是,《生化危機》取得了巨大的成功,這也讓CAPCOM不得不重視起《生化危機》這個系列。
《生化危機》系列已經出到了11部作品(不包括外傳和重製版)0代,1至6,代號維羅妮卡,啟示錄1和2。而生化危機能活這麼久,就是靠著自身的不斷變革。
《生化危機》的0—3代以及維羅妮卡都是以固定的視角來進行遊戲,也被玩家被稱為老生化。原因之一就是0——3代都是經典的固定視角和自動瞄準。
然而到了第四代的時候,也就是《生化危機4》,製作組把固定視角改成了第三人稱越肩視角,和以往老生化最大的區別就是,從4代開始遊戲加入了"技術性攻擊"系統,也就是玩家口中的體術,以及和背景的互交程度更多,這使得遊戲的恐怖氛圍和遊戲體驗也進一步提升,許多玩家也因此接觸到生化危機系列。這使得生化危機4的這部作品也是被玩家廣為流傳,至今還是有不少玩家來回顧這部經典的作品。
之後的五和六代更是優化了移動射擊和動作方面,這也使得這兩部作品的體術動作大大增加,也使得一部分生化危機粉絲認為自由體術動作的加入大大削弱了遊戲的恐怖氛圍,引得玩家一陣不小的吐槽。
然而在許多玩家認為CAPCOM在第七部時還是會做成經典人物的故事和玩法,CAPCOM的做法卻出乎玩家們的意料。
《生化危機7》把越肩視角改成了第一人稱視角,主角也不再玩家們熟悉的人物,而是引入了幾個全新的角色以及全新的劇情。這部作品的改變可以說是一次大膽的改變,拋棄以往的玩法和人物,進行一個全新的故事,這也是可以看出CAPCOM的魄力。在發售的時候,這部作品引起了不少的爭議,很大一部分都是玩家們的不滿和不適應性。然而幸好遊戲質量過硬,也吸引了一大批新玩家來認識了生化危機系列。
而《生化危機》作為CAPCOM的經典遊戲之一,依然能保持遊戲熱度和活力:是因為《生化危機》的影響龐大,也是遊戲界知名IP系列遊戲。而CAPCOM也一直讓遊戲話題保持活在玩家視野裡(CG和炒冷飯)。而後來的幾部作品,也表明了《生化危機》並不是一部老舊的作品,它也一直在改良,努力去變革,去適應時代的潮流。
儘管CAPCOM炒了不少冷飯(比如生化危機4登陸了NGC、PS2、PC(兩次)、Wii、iOS、Android、Zeebo、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、Switch這12個平臺)但生化危機卻依然有著強大的生命力,以及令玩家感到香的不行的炒飯:生化危機2和生化危機3的重製版。
其實喪屍類恐怖遊戲也是更容易被大眾玩家接納的遊戲文化,而更相對於各類恐怖遊戲來說,《生化危機》系列也是符合大眾的口味。加上游戲20多年的沉澱和發展,更有從一代的劇情延續到現在,各種玩法和劇情也是令玩家不陌生。24年來我們見證了《生化危機》系列的不斷發展,我們一直都相信遊戲也能給我們帶來不一樣的情感,希望《生化危機》系列也能給玩家帶來更好的作品,不要辜負粉絲們的期望。