《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 09:48:14 作者:小明 Language

前言

《黃泉之路(Trek to Yomi)》作為一款黑白畫風、武士題材橫版動作遊戲於5月6日發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox One等多家平臺,並首發加入

XGP

《黃泉之路》是一款由Devolver Digital發行的黑白畫風橫向滾屏動作冒險遊戲,遊戲鏡頭畫面中的許多地方與黑澤明導演所拍攝的電影有許多相似點,這也是遊戲的賣點,然而遊戲為玩家所詬病的動作系統確實讓人一言難盡,這也導致了廣大玩家的怨聲載道,整體來看本作的話,似乎更偏向於藝術品,而非遊戲。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第1張

關於黑澤明的一些事

作為遊戲玩家的我們,對於黑澤明導演可能不是很熟悉,或者說即使是聽過,也很少有人會深度瞭解,在正式介紹遊戲之前,我認為應該向大家稍微“科普”一下有關黑澤明導演的一些事情。

黑澤明電影裡的人物,大部份是悲觀生命裡的積極者,他們的價值觀從來不會被現實的社會汙染,當中的人物不時為更崇高的理想作出犧牲,令人傷感,但始終維護著人類的希望,是一種有份量的影響。黑澤明的電影大多從社會問題的角度出發,深層次地剖析原因,並且其電影中融合了豐富的社會文化和民族精神,使得其電影恢宏磅礴的畫面往往蘊含了豐富的文化底蘊,從而使得其作品成為經典。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第2張

在黑澤明的許多電影中,寬熒幕的特殊環境,使得人成為了最簡單而又有力的造型符號,單純用人的排列來完成鏡頭語言,彷彿水墨畫一樣,只用黑白二色來構造世界。黑澤明善於這樣去描寫人物:鏡頭中的人物之間彷彿繫著一根弦,不斷地緊繃——語者與聽者之間有一種隱秘的情緒在不斷地交換、變化。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第3張

最後說迴游戲,本作宣傳最多的也是與黑澤明導演畫風以及鏡頭畫面有關的內容,在觀感上也確實沒有讓玩家失望,氛圍營造上也是有輕有重,濃墨重彩,韻味十足,畫面也基本上是遊戲的最多加分項。

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頭重腳輕,槽點多多

本作也是講述了一個有關武士的故事,同樣也是比較慷慨壯烈。弘樹作為曾在師父瀕死前發誓守護村莊和心愛姑娘的一名年輕武士,如今肩負重大使命,不得不孤身一人抵抗外敵,決定自己的武士之道,直面一切。

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“頭重”是因為遊戲在鏡頭畫面方面確實做得十分優秀,真的給人有黑澤明《七武士》的感覺,獨特的美術風格引人入勝,從黑白的基調到視覺的引導,運鏡、光影、黑白膠片機的噪點,的確有種電影級的美感。音效和配音方面對於畫面來說更是相輔相成,這不僅是說人物的配音,而是指各種類似刀劍短兵相接的鐵器聲、房屋倒塌的隆隆聲以及午夜那種寂寥的聲音這樣的細節,給人帶來的壓迫感和那種想要求生的慾望簡直溢於言表。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第6張

“腳輕”則是廣大玩家們所詬病的遊戲戰鬥系統,或許是為了追求“真實感”,角色的動作設計都很符合武士的人設,這也導致了必然的無聊;技能引導少的可憐,實用的招式也寥寥無幾,甚至逐漸學會的技能也不能帶來實質性的作用,浪人難度下,你甚至打不過小兵。敵人從頭到尾就那幾種,有些堆怪,存檔機制也是十分奇葩,一個神社只能用一次,通關以後存檔都沒有。我說的也不是很全面,但我對“頭重腳輕”的理解是這樣的,也可以說是一條腿粗一條腿細,走起路來讓人感覺不是很舒服。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第7張

戰鬥與探索有些“博人傳”

遊戲在玩法方面只能說是中規中矩,“畫面電影級,打鬥小區級”,或許遊戲真的在戰鬥方面甚至不如小區門口的皮影戲“燃”,所以這裡我將其稱為“博人傳化”。遊戲玩法主要由探索和戰鬥兩部分組成,這方面並沒有很大的創新。探索方面,玩家並不只是在橫版2D場景內遊玩,而是可以在三維場景中收集物品,甚至可以在特定場景擊殺敵人,確實帥!當然也能通過對話獲取情報。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第8張

戰鬥方面並不是十分出彩,玩家需要通過判斷敵人的動向決定向前/向後攻擊,同時也需要按特定的鍵來完成轉身動作,沒錯,聽起來就這麼麻煩了,玩起來屬實是折磨,尤其是面對眾多敵人而非單個敵人時,你將會更加手足無措。(你還不能跳,跟《黑魂》似的哈哈)

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不過不得不承認的是處決確實是非常帥,整個畫面給人十分震懾的感覺。遊戲中的動作系統還是十分豐富的,移動、輕重擊、翻滾、格擋、彈反、處決等等都有,搭配連招、遠程武器可以有不錯的發揮。

一點想說的

《黃泉之路》在我看來藝術成分居多,遊戲性相比反而少了很多,如果你以欣賞的眼光來看待本作,也不是不能玩;如果你要從一款遊戲的角度出發的話,那給個“差評”也情有可原。只能說“辯證”的看待吧,這種黑白的畫風確實十分獨特,我個人玩的時候也會想起《地獄邊境》這款遊戲,同樣都是黑白畫風的遊戲,都還不錯。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第10張

作為一個遊戲玩家,我認為什麼樣的作品都是值得嘗試的,只有這樣才能推動遊戲文化的發展和整個遊戲界的不斷進步,跨時代作品的出現是需要一點一滴積累的,不是一蹴而就的。對於一款遊戲,我們既不能全盤否認,也不能盲目胡吹奉為圭臬,而應該是辯證的看待,對於本作的態度,我也是如此,希望大家也能看到遊戲的優點和缺點,不要跟風,要有自己的判斷。

《黃泉之路》:電影級畫面,小區級戰鬥-第11張

入手建議

總體來看,《黃泉之路》是一款畫面十分有表現力卻在戰鬥系統有瑕疵的遊戲,遊戲故事完整,劇情比較平緩,向玩家們展現出了那種武士獨有的精神的同時,也證明了自己在畫面表現方面的優秀。如果你對遊戲的畫面或者玩法感興趣,可以考慮入手,遊戲流程較短,5個小時左右就能通關簡單模式,價格方面我建議等打折入手或許是個不錯的選擇。7.0/10

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