前言
看到游戏标题《清零计划2:天启派对》的时候,我琢磨着这都出2了,那1咋样呢?顺着厂家点进去,没找到。不合理啊,在搜索栏输了下游戏名字,这回出来了,看一下开发商——一个是Breaker Games,另一个则是破荒者游戏,好家伙,搁这英汉互译呢。
但该说不说,就这清零计划1的数据还挺好看,三千条评价能有93%的好评率,即使作为一款免费游戏也算是难能可贵的了。再搂一眼制作组,我承认当我看到“中国制作人”、“个人开发”的时候我慌了一下,但清零计划1的高质量以及清零计划2合理有序的开发日志让我选择了先相信再质疑。
优秀的画面表现力
《清零计划2:天启派对》是一款3D俯视角动作Roguelike游戏。不同于其他3D类游戏追求真实,《清零计划2:天启派对》走的是一条追求立体的路线,这就好像是把我的世界同人类一败涂地结合了起来,更加精细化的3D方块小人加上怪物不怎么科学却又符合力学的行动方式构成了这款游戏的主要画面。
从游戏主界面的宣传pv就可以看出来,游戏的精细度不低,孤身一人的男主使用刀枪器械、神奇法术在怪物堆里杀出一条血路,死亡后又重生,一次次从地狱归来,他逐渐成为连撒旦都恐惧的男人。
丰富的游戏性
如果说画面表现力是让玩家产生兴趣的敲门砖,那么游戏性则是挽留玩家的核心。
35名角色(每个角色三个分支路线)+89种武器+18神技+505种天赋+4章主线+无尽模式+地狱模式+合作模式,这款游戏俨然化身为一个时间黑洞,仅仅是单人模式就够玩上数十个小时,更别提还可以多人联机爽刷boss。
那么这款游戏好玩么?这个答案是肯定的。
就拿初始就能玩的主角来说,他的三条分支路线都与枪械有关,初始路线是仅能在箱子里开出枪械,枪械伤害+40%,作为初始的角色,还有着不能捡近战武器的限制,这就注定了他的简单与暴力。
游戏的玩法很简单,刷怪就完事了,怪的强度会随着时间增加而提升。当你刷到6、12、18级时,可以去激活祭坛进行中boss战,当三个祭坛都激活,三个中boss都击败后,我们就会跳入地狱跟撒旦solo,当你击败撒旦从地狱归来,这一次冒险就结束了。
玩法虽简单,但难度却不算低。地图中的资源大致分为三类——箱子(能开出武器)、旗子(能回复5点护甲)、祭坛(回15血/下一次资源buff/临时战斗buff)。玩家通过杀敌获取经验从而升级,升级可获取天赋三选一,天赋根据稀有度分蓝紫金,武器则分绿蓝紫金,神技比较特殊只能通过击败boss获取。
游戏里人物的生存属性由护甲和血量组成,初始人物是30甲+150血,这个游戏的护甲和血量恢复道具都不多,且护甲不会自动恢复,所以生存是一个相当严肃的问题。前期主要堆输出,只要把敌人杀光就不会受伤,后期则要适量堆点护甲,防止暴毙。
游戏的天赋走的是专精路线,每个天赋都有词条,拿不定主意的时候都选相同词条的就对了,单独的金色天赋起到的作用有时还不如相同词条的蓝色天赋大。
君玩梗本当上手
本作还有一大特色——玩梗。
不管是武器、天赋、神技还是地图里的一些小场景,你都能见到作者的别出心裁。神技里的影流之主能分出四个影子分身帮你攻击敌人(明明两个分身才正统),天赋里的“无敌是多么寂寞”能让你跳一段嘲讽舞(除此之外并无用处),武器里有能够施放阿瓦达啃大瓜的魔杖,某些场景里你还能发现一把名为石中剑的绿色锤子。
不难想象在和朋友的多人联机游戏中,这些小彩蛋能给彼此带来多少欢声笑语。
结语
《清零计划2:天启派对》在1代的基础下不仅优化了画质、增加了更加多样化的角色、武器、天赋,还增添了多人联机模式,有一种明明可以靠家产却非要靠才华的美。目前《清零计划2:天启派对》已经在Steam平台发售国区售价42元,首周9折特惠,仅需37.8元就可入手本作,感兴趣的小伙伴可以冲了!