【阿凡達:潘多拉邊境】手握阿凡達IP,祖龍這次想重鑄FPS+MMO雙賽道榮光?


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 09:06:38 作者:小小遊戲 Language

今年4月,伽馬數據發佈的《2023年1-3月遊戲產業報告》中披露了一組品類流水分佈數據,從圖表可以看出,目前角色扮演(MMO)和射擊(FPS)仍是最頭部的兩大賽道,但同樣對比去年數據來說,二者的走勢卻出現了明顯的背離:

在TOP50移動遊戲中,FPS遊戲流水較去年同期佔比上升約5%,MMO佔比則同比下降了近10%。

這一現象的成因並不複雜,一方面,近年來FPS品類一直都有廠商沿著戰術競技、SOC兩條細分賽道探索,持續拓展著該品類的內容邊際;另一方面,MMO在蓬勃發展多年後,內容同質化的問題一直無法得到妥善解決。

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雖然兩條賽道的現狀與趨勢各有不同,但在GameRes看來,它們都面臨著不同的機遇與挑戰。

而就在今天,隨著由祖龍娛樂自研自發,主打FPS+MMO融合創新體驗的新品《阿凡達:重返潘多拉》(下文簡稱:阿凡達手遊)正式開啟預約,以及預計明年1月開啟國內首測的消息曝光,我們似乎看到了由其引領FPS、MMO賽道雙雙革新的可能性。

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頂級電影IP的移動端新生,阿凡達手遊為何值得期待?

作為全球第一部全3D特效電影,2009年上映的《阿凡達》可謂享譽全球,且至今仍穩坐“全球影史票房冠軍”寶座,而阿凡達手遊就是這樣一款頂著IP光環,還獲得了卡梅隆工作室與迪士尼正版IP授權的人氣新品。

著眼於更具體的產品層面,雖然該作目前曝光的內容並不算多,但結合官方此前公開發布的概念PV、實機PV,以及海外小規模測試時流出的玩家試玩視頻來看,我們其實不難從中一窺其競爭力。

首先,對手游來說,頂級影視IP的加持某種意義上是一柄“雙刃劍”,一方面IP用戶的關注與湧入,天然就會使之擁有更龐大的用戶基本盤;但另一方面,同樣也需要它提供更高的IP還原度,更純粹的IP沉浸感去滿足這批泛娛樂用戶的需求。

但令人驚喜的是,在UE4引擎的研發支撐下,我們不僅能從實機PV中看到過硬的畫面品質,還能看到其對“潘多拉星球”的誠意還原。

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不論是“哈利路亞山”“家園樹”等出自電影的豐富地形地貌,還是由“陰影菌”、“螺旋葉”等特色植物構築的植被生態,亦或是“閃雷獸”、“錘頭雷獸”等異星生物的還原與呈現,都能讓我們看到該作對視聽品質打磨的重視,以及對阿凡達IP的尊重與還原。

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除此之外,為了讓玩家更有IP代入感,該作還搭載了完善的捏臉系統,玩家不僅可以自定義臉型、髮型、五官、油彩、生物熒光等面部細節,還能借助各類時裝及裝飾自定義身體外觀,這意味著玩家可以化身理想中的阿凡達形象,在潘多拉星球探索與戰鬥,甚至馴服各種奇珍異獸當坐騎等等,享受到更沉浸式的體驗。

置身於全球玩家審美持續升級的當下,有著頂級IP+高品質協同共振的阿凡達手遊,在日進FPS、MMO雙賽道上,至少具備了脫穎而出的“硬實力”。

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當然,更重要的還是其巧借FPS+MMO品類融合思路,在內容玩法上做出的一系列差異化革新。

宏觀角度而言,當下FPS品類的潛在機遇在於近年來由個別頭部爆款所驅動的用戶基本盤擴容,這意味著一旦有基於FPS體驗的創新玩法催化,很容易就能吸引到大量玩家的關注。

反觀MMO賽道,其優勢是歷經多年沉澱,早已形成了一套大眾認知度高,且體系成熟的內容框架,只不過這些年受內容同質化困擾,導致了品類增量用戶不足,許多存量用戶也難以喚醒,進而陷入了增長滯緩的瓶頸期。

基於這一邏輯,不難發現,在阿凡達手遊推進FPS+MMO融合後,可以說在為FPS品類開闢了一條有吸引力的增量新細分賽道之餘,也巧妙推動MMO完成了內容煥新,有望借勢“MMO成熟體系+FPS增量紅利”催生出的發展潛力,同時為雙賽道發展注入更多活力。

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從目前的公開信息來看,該作在養成線上,為玩家提供了四種職業選擇,不同職業都有各自的定位及技能。同時,遊戲內也有各種各樣的武器、槍械,玩家甚至可以收集與定製更契合自己的武器。

由此可見,玩家間以職業為基準的裝備收集養成,以及社交性較強的組隊戰鬥,依然會是該作的核心體驗。

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在玩法線上,實機PV中分別對PVE團本和多人PVP玩法進行了展示,據悉玩家還可以自行組建公會進行GVG對抗。

GameRes認為,與傳統MMO更多隻考驗玩家間職業、技能配合不同的是,在引入FPS作為主要戰鬥方式後,射擊準度、走位微操等變量也隨之加入,這將使整個戰鬥過程充滿更多隨機性,體驗也會更加緊張刺激。

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可以看出,不論是在畫面品質這樣的“硬實力”層面,亦或是基於IP對潘多拉星球的構建,以及FPS+MMO融合思路催生出的玩法特色這種“軟實力”層面,其實都折射出了祖龍過硬的研發實力。

相信在持續調優下,該作有可能讓行業與玩家看到FPS+MMO這一創新思路的發展空間,也由此為FPS、MMO雙賽道都帶來更多增長點。

阿凡達手遊有望成為祖龍全球化發行里程碑?

如果2022年對阿凡達手遊有所關注的話,應該都知道彼時負責全球發行的是騰訊,但就在11月底,祖龍發佈了“業務更新自願公告”公告,表示基於產品特點和對當前市場情況的綜合考量,此後該產品將以祖龍自主發行的方式在全球推出。

該解約事件的出現雖說有些令人意外,但卻透露出了一個重要信息:

祖龍對操刀重磅自研產品全球發行有足夠的信心,而這一切的底氣,本質上源於其近年來在全球化發行維度取得的成績。

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過去幾年裡,祖龍一直在全球化發行這條路上不斷摸索前行,迄今為止,其已先後在海外發行過《萬王之王》《龍族幻想》《諾亞之心》《以閃亮之名》《Madtale: Idle RPG》等多款遊戲,成績斐然。

其中,據財報顯示,截至2023年上半年,2020年全球上線的MMO遊戲《龍族幻想》累計流水已超過43億元,全球累計註冊用戶數超過4300萬;

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而從2022年開始陸續登陸海外市場的女性向大作《以閃亮之名》,也在東南亞、日本等地區一路高歌猛進,並且不久前在PC版上線Steam平臺和Epic 遊戲商城後,又掀起了新一輪熱潮。

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值得注意的是,《以閃亮之名》的優異成績並不止於海外市場,其同樣是近年來國內女性向市場少有的一款高人氣精品。

自今年3月上線以來,短短9個月時間裡,該作已先後推出過十餘個版本,在長線用高頻、高質量的內容豐富玩家遊戲體驗之餘,官方在小紅書、微博等社媒的持續活躍,以及通過推出“閃亮姐妹的日常”表情包等創新嘗試,也在發行運營側不斷深化著與玩家的情感羈絆。

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12月21日上線的聖誕版本

也正得益於此,其在iOS暢銷榜的排名也呈間歇性脈衝的態勢,幾乎每逢版更都能躋身TOP10之列。

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以一系列自發行產品在全球市場上愈發優異的表現為錨,可以看出,祖龍的全球自發行戰略已愈發明朗,其也一步步完成了從“精品研發商”朝“全球研運一體化廠商”的過渡。

而在積累了足夠全球發行經驗後,可以預期的是,在操刀阿凡達手遊全球發行的過程中也會更加遊刃有餘,該作也有望在玩家的簇擁下,成為其全球化發行道路上的一個新里程碑。

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去年首曝PV國內發佈後,就已有大量玩家在視頻評論區期待遊戲上線

結語

在GameRes看來,阿凡達手遊的誕生,是祖龍繼《以閃亮之名》破圈女性向賽道後,進一步朝FPS領域展開探索,謀求多品類突破的一個標誌,體現了其希望通過與全球級電影IP合作,依託與迪士尼在技術層面的合作,進一步深化全球研運佈局,強化全球精品化戰略的決心。

而值得注意的是,哪怕遊戲還未正式上線,但其在全球範圍內已凝聚起了不小的影響力,比如IGN此前就對其概念PV、實機PV都有過跟進報道。

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在此基礎上,不少海外玩家也在看過實機PV或其他用戶發佈的試玩視頻後,在YouTube、X等平臺表達了對該作的肯定。

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包括在今日預約開啟後,我們也能在國內一眾社媒平臺上,看到更多玩家表達著對該作明年1月測試的期待。

種種跡象都表明,同時享有“頭部IP+頂級視聽品質+創新內容”加持的阿凡達手遊,有望在祖龍全球化發行打法助推下,成為2024年全球遊戲市場中的一匹“黑馬”,也給MMO、FPS賽道指明一條新的發展方向。


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