【雲頂之弈】雲頂【A+並肩螳螂】白魔終極剋星,吃分吃雞都強勢!


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 08:41:44 作者:兔子解說 Language

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大家好,我是兔子,今天教大家白魔賽娜體系最怕的陣容,並肩螳螂,學習這個陣容也能對提升卡莎九五,變陣吃分有很大的幫助。

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並肩螳螂和很多九五一樣,這個陣容虐菜的時候很強,但是到了王者局屬於那種8人口和9人口都不算最強的陣容,但是在王者局符合條件成型一個陣容比吃雞更重要,所以無論是大師以下上分還是衝王者都可以學習這個陣容。

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這個陣容會極大的提升你對暗星卡莎的理解和變化,有時候也可以作為其他陣容天譴時的救命陣容,衝王者整體來講無非是保證整體節奏的順暢穩定吃分吃雞,那麼節奏不順或者運營出問題的時候,就要保證能成一個陣容,只要能成,這局起碼不掉大分。

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陣容簡析與運營思路

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羈絆組成:3發明3變異2精密2挑戰2刺客2學者2極客1未來1微光1宿敵

陣容高達10羈絆,所以並肩海克斯收益很高,但是又沒那麼高,因為8人口的時候全部條件湊齊才有8羈絆,正常都是7。

並肩螳螂不剛需變異,當然暗星最強,也適合作為暗星局的過渡和最終使用,其他最強的肯定是腎上腺和突觸、源計劃、斬殺也不錯、森林也能用,最弱的是吸血。

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螳螂其實這個版本砍了,螳螂只能吃分不能吃雞,因為螳螂技能特別純,因為高秒殺傷害加上破法,所以螳螂非常剋制白魔,但是螳螂走動和放技能都特別蠢,只殺生命最低又容易假賽,所以最終一定是九五才能吃雞,但是螳螂5階段穩血能力還不錯,起碼清場能力還行,所以吃分能力不錯,也有機會拉昇九五上限吃雞,螳螂是吸血連殺,剋制低爆發陣容,最怕的就是輪子這種控制高爆,也是因為輪子現在弱了,所以螳螂強了很多。


因為螳螂吸血連殺和假賽的特性,所以螳螂裝備組合是生存加吸血加爆發,也就是夜刃無盡飲血最佳,但是螳螂最終是給卡莎的,所以就是夜刃正義無盡,單獨養螳螂陣容成型吃分,就飲血正義選1,無盡必備,泰坦夜刃這些生存都行,也能吃三名流玩戰神流。

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實戰運營詳解

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2階段運營:開局大劍,2-1上4人口,連勝2-3跳5或2-5上5人口,有時候我們的裝備會正好是無盡吸血夜刃這些類型,如果你等,那麼裝備即時戰力不強連勝就可能斷,直接給又可能不符合賽娜、輪子這些,能選擇就剩下了卡莎和螳螂,那麼我們保證一個陣容的節奏順暢與成型,最終起碼是吃分和少掉分,所以大家看兔子左上角的戰績不強行玩陣容看前期條件,很少出現78,反而是之前強行玩白魔賽娜很多78,這個是S6賽季的本質,理解了這一點,你就能輕鬆大師王者,那麼在本賽季的陣容與過渡上,你要理解機器人和刺客的應用,這個會玩男刀的都很擅長,就是機器勾走保護,男刀屠殺主C,就可以輕鬆連勝穩血了。

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3階段運營:連勝3-1跳6人口,正常3-2上6人口,3階段主要就是繼續連勝上人口即可,變異格鬥組合,發明保鏢組合,極客保鏢刺客組合都可以連勝過渡,刺客過渡就需要做好關鍵對位,連勝組合沒有固定的答案,要看裝備適合,關聯羈絆最多,棋子星級還有海克斯綜合組成,那個綜合更強哪個就最強。

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理解了這個邏輯和並肩螳螂的邏輯對暗星卡莎也會有質變的提升,比如這局的夜刃加吸血的過渡,這個過渡是輪子媽的經典過渡拼一下,任何體系的陣容過渡都可以是其他陣容的過渡,這個很靈活,頂多是吃裝備的人不一樣,羈絆原理就是星級最大化,敢給裝備,左邊羈絆最大化,比如我這個7人口8羈絆拼多多小能手。

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4階段運營:4-1上7人口,4-5上8人口,然後找到兩星的主C螳螂,前後排平衡即可,很多人最不會的就是4階段,核心在於按圖索驥上,你要理解其實主要主核心沒有變,其他的都可以用,然後再變回圖上的東西即可,比如我們是螳螂先C穩血,這個肯定要掛個刺客,艾克是必掛的,艾克可以關聯的就是發明和保鏢極客,螳螂可以關聯的就是變異格鬥,除了保鏢的布隆主坦,格鬥的蔚主坦,還有白魔的莫甘娜主坦,當然是當時有什麼,羈絆最大化關聯什麼就用什麼,而不是一堆1星上去用,那樣肯定會被血入,而只要前後排平衡核心對,頂多是戰力沒有最大化,輸了是不會掉什麼血的。

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但是放在暗星局又會不一樣,你找卡要去判斷外面的卡,很多人缺乏這個意識,就是看看外面有幾張了,但凡有3張,都會影響你兩星的速度,就別說暗星局一堆螳螂的那種了,必然是直接找卡莎,湊一湊兩星質量直接上9,這都要根據血量、當前卡、整體質量來去做判斷,而不要死板。

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還有我最開始的白魔螳螂板命局,那就是火速湊一個主C,前後排平衡,養出一套陣容少掉分就是最終目標,哪還有什麼上9吃雞的事情,這是整體運營節奏本質上出了問題,開局不胡連勝就不該往螳螂走,海克斯邏輯連勝本質上就不對,裝備本質上就弱勢,不是這個骰子兩星螳螂這局都得第八。

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5階段運營:5階段整體來講就是2星螳螂之後湊一下兩星質量上8人口了,這一局雖然連勝特別好,但是陣容完成度不強勢,是白魔硬湊的,關鍵五費卡什麼的也都沒有,所以5階段一點都不強,硬抗上9最終沒血量容錯沒5費2星了只能吃爛分了,王者局不胡點前置條件吃雞是很難的,和上大師的慢節奏高空間運營不一樣,能保吃分的都是好思路,也都會向著吃雞方向走,質量一個比一個恐怖。

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並肩螳螂兔子玩了很多了,基本上確實都是吃分,但是除了暗星局大成卡莎吃雞基本上沒吃雞,屬於難度特別高,但是可以作為穩分思路,裝備條件也比較簡單的陣容。

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比如這局就是刺客螳螂五費發明拼,硬扛著上9人口,你要對陣容什麼情況能鎖非常敏感,抓住主核心質量就可以理解這個問題。

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6階段運營:6階段就是最大化的九五質量拉昇,找五費兩星的希爾科、爆爆、傑斯、卡莎,上限非常高,最終的吃雞還是要看對位與剋制,比如這局如果打白魔、鬥毒拿肯定雞了,但是最後兩個是剋制你的極客九五,以及一家三星劍士蟲子,那玩意咬螳螂九五真是嘎嘣脆,最終的答案都是九五去搏一個吃雞的機會,那麼大家王者局決賽圈都九五大成,自然就是看剋制和質量,不會九五的連在王者局吃雞的資格都沒有,最終肯定是爛分抵不過第八掉。

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如果你想吃雞的話,參考一下王者局的最終質量,個個都是高到恐怖,不過這個質量大師局你真的玩熟了很容易實現,所以這種陣容是上大師的神。

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