一起喘個氣兒吧:我的BOOOM 2022手記


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 08:09:02 作者:Arthasw Language

我真的很懶,本想把這次jam內容和其他一道放在年底總結,可又擔心到時懶得回頭翻聊天記錄,所以就趁熱打鐵,趁著活動即將進入展示階段,現在聊聊吧~!
這次活動隊名是Meme Studio,迷木工作室,不僅是隊名,而且是工作室的正式名稱。
我們是一個小型獨立遊戲開發團隊,包括主策/程序天思、關卡策劃支配頭盔、作曲/音頻Jaan.W以及美術/整活擔當——我。他們幾個全職,我業餘時間參與。但最近剛剛從上家離職,而上海又在經歷封控(天呢一個多月了),根本無法去下家開展工作,所以……我目前暫且也算是全職吧!雖然實質上大多數時間都躺平了,畢竟懶嘛~
去年就已經和天思大佬合作參與過一次jam活動,過程非常輕鬆愉快,所以這次的BOOOM也必然小意思啦。
在開題幾天後天思還從群裡拉來一位劇情策劃小姐姐,於是我們的隊伍成型。

開題

開題後除作曲外,全員進行了一場語音會議討論主題和工作分配。
本屆BOOOM題目是:
還附帶了一首後搖歌曲作為氣氛組。
這個題目給我第一印象是浪漫,很浪漫,很適合做一些敘事向的東西。這就別再平臺跳躍了吧?(這已經是個梗了哈哈哈)
天思也是這麼想的,以劉慈欣短篇小說《帶上她的眼睛》為啟發,設計了一個浪漫的、關於瀕死體驗的故事。
我是一個非常浪漫的懶人,浪漫的東西對我來說不在話下。這次活動傾向於嘗試做一個設計感強烈、偏抽象、強調氛圍感的風格,例如《肯塔基零號公路》、《沉默年代》這一類敘事遊戲,風格沉靜,構圖簡潔大方,色彩驚豔。
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我的作品與它相比不過是東施效顰
我最愛的時刻是黃昏和藍調時間(日落後十幾分鍾),對於遊戲的核心色調取向,採取了偏暖色的黃昏氛圍。並且這很契合遊戲主題,預示著生命的終結。

開發

幾位策劃再三改稿討論,設計好故事大綱以後,我們一起設計整了理分鏡和交互,完成美術需求列表。
最初的交互設計比較繁瑣,不光按空格呼吸,還要有鼠標操作。我說這交互有點複雜吧?但大家也都沒想好應該朝哪個方向修改。
而後某日天思突然靈光一閃,空格留下,其餘統統去掉!嗯,在懶人看來簡潔確實美,確實高級,最主要是真的很省事兒。
我找參考、找靈感,定義了遊戲分辨率、使用字體,畫了個臨時的宇宙場景作為佔位資源。
然後,上海分區封控了。這大概是一個懶人的噩夢,在浦東封控之後,我不得不趕在浦西也開始前,多次出門採購物資。誰也沒想過要封很久很久,都以為像通知說的那樣,四天之後結束。但我隱約感覺不對勁,和一個居住浦東的朋友聊了幾句,決定大量囤貨。
事實證明憂患意識拯救了我,雖然一個多月來時常不得不投入大量精力陷入團購、搶菜的瑣碎和困擾,而且工作進程被拉長,內心被焦慮佔據,但畢竟因為有囤糧,勉強足以維持生活。
說說項目的美術工作吧。
遊戲開場是太空,太空船事故發生後,主角從昏迷中甦醒。這一段場景繪製了超大的太空背景和地球一角,攝像機在背景中沿某一圓心旋轉,模擬天旋地轉的感覺。
由於我是最懶的美術,整個項目的美術素材畫法都很簡單:隨便胡亂拉一個選區,隨便填充一下,隨便拉幾個漸變,隨便重選幾個區域重複以上步驟,真的很簡單,很快速,非常省事兒。
你上你也行,真的

你上你也行,真的

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兩個不同時間的地球會隨機出現,每次遊玩都有可能不同
在這裡暗戳戳的整活了一下,太空船原型是現實世界的國際空間站,嘻嘻~
這幕場景有一點細節動畫,空間站碎片會緩慢地逐漸飄遠。
如果長時間不呼吸,文字和場景逐漸模糊是遊戲機制。
作為一名航空航天愛好者,小小展示一下我機箱上的一枚冰箱貼,加加林和萊卡藝術畫像

作為一名航空航天愛好者,小小展示一下我機箱上的一枚冰箱貼,加加林和萊卡藝術畫像

一個好的設計是要有邏輯可循的。在策劃層面的設計之外,美術也要有自己對於設計的細節思考。我對遊戲的文化取向設定為西方國家40歲左右的宇航員,而眾所周知大多數宇航員都有過從事飛行員工作的經歷。
因此幻覺階段,室內場景採用了我輕車熟路的美式鄉村風格裝修。場景色彩取向是黃昏,奠定整個幻覺基調。
實際遊戲中,進入幻覺後屏幕邊緣增加了通道錯位濾鏡特效

實際遊戲中,進入幻覺後屏幕邊緣增加了通道錯位濾鏡特效

而在主角的展示櫃裡,除美式風格勳章外,還有一個銜接鏡頭的關鍵道具:飛機模型。
許多飛行員之所以成為飛行員,一定是從小熱愛飛機,熱愛航空文化的,我對主角的設定也是熱愛驅使,走上航天事業。因此這架飛機模型被設定成是主角的心愛之物。
它的原型是二戰時期英國空軍赫赫有名的噴火戰鬥機,也算一點私貨吧,噴火的外觀相當美麗,機翼是一道微微呈V字形上揚的弧線。
之後銜接的飛行鏡頭,展示了四張主角早年幸福生活的照片。

飛行員時期

很西方的草地婚禮

青年時期的主角

吹泡泡的女兒

飛行員時期

很西方的草地婚禮

青年時期的主角

吹泡泡的女兒

飛行員時期

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對於飛行鏡頭的轉場方式,背景換成藍天的原因是不想讓整個gameplay流程都是黃昏色調過於單調,而且可以通過明快色彩表達一個對於幸福過往的喜悅與懷念。
“好像電影都這麼演的”

“好像電影都這麼演的”

飛機觸到吉他恰好又轉回黃昏下的花園,緊扣主題。
個人最喜歡的場景之一

個人最喜歡的場景之一

最初沒確定詳細劇情和鏡頭時,做了許多討論,大家都想把美好的場景一股腦往遊戲裡面塞。雖然那些方案沒有被採取,但表達浪漫情懷很好用的花田被我想方設法塞進了遊戲。
選擇用什麼花其實是一件很有講究的事。

你喜歡《大魚》嗎?

糖水片,行畫,whatever

石蒜成群其實真的不太好看

你喜歡《大魚》嗎?

糖水片,行畫,whatever

石蒜成群其實真的不太好看

你喜歡《大魚》嗎?

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被玩壞的花田,比如薰衣草、鬱金香之類的,太俗;清新一點的?石蒜,太稀拉;黃水仙,花語與遊戲主旨不符。
還是萬壽菊吧,在墨西哥文化中是死亡之花,引領亡魂歸家。它不僅明麗動人,18年在《尋夢環遊記》也精彩亮相了一場。而且,作為私貨,這有一首美國前衛金屬核樂隊Periphery創作、我非常喜歡的歌曲,必須安排。
這叢花田僅僅作為一個裝飾元素在正式gameplay摸頭回憶中閃過一幕。
角色手中和背景的萬壽菊

角色手中和背景的萬壽菊

但是,不要著急,請看到文章末尾。
其實摸頭回憶部分有一幕棄用場景,設定是宇航員主角最後一次出任務之前,在夜幕下向十幾歲的女兒告別。而此時叛逆期的女兒由於父親長久以來忙於工作,對於家庭和家人情感上不重視而內心不滿。主角想要摸頭,女兒卻面露不悅,因此只好手搭女兒肩上。
可是他們說這個場景怪怪的,什麼嘛!
對於這種銀者見銀的思想表示強烈譴責

對於這種銀者見銀的思想表示強烈譴責

少了這一幕也算不影響流程,因此還是可以接受的。
兩幕顏色略顯不同的回憶鏡頭後,色彩再度迴歸主題。鞦韆越當越高,同樣象徵著思緒(靈魂?)越飄越遠。
樹影和遠方的植物都做了分層和輕微的擺動動畫

樹影和遠方的植物都做了分層和輕微的擺動動畫

以上是主要的gameplay美術素材工作。美術需求環節砍了一些不必要的鏡頭,在多次優化挑選後精簡成現在的最終版。

Credits和附加素材

為了便於遊玩和展示,遊戲被設計成無菜單、自動播放、可循環賞玩形式,聽上去很像電影是吧?所以我對遊戲一些細節表現方面進行了電影式設計。
比如,本想整活加一個廣電總局許可證片頭logo,被理智的隊友制止了。於是把片頭設計成簡單的右下角依次出現排版標題和工作室名。
遊戲結尾credits也進行了電影式演職員表排版,以屏幕中線為基準,職務名右對齊,ID左對齊。
知道了,下次用FBI Warning

知道了,下次用FBI Warning

在核對credits名單時,產生了一場關於營銷學的精彩討論。記錄如下。
我:人少的隊伍怎樣體現大排場、大製作?要這麼寫:遊戲設計天思,程序天思等等,一個人的名字出現n次,這規模就宏大了。
天思:沒錯,一共5個人搞得和一個排一樣。
天思:別說,我之前那個遊戲,全是我一個人做的,然後製作人員名單寫了一整頁。
我:哦,一個人做要相反,名字只出現一次,但字體要大。
天思:害。
我:營銷學十級(狗頭
最終要求製作人員名單儘可能緩慢播放,因為電影都是這麼整的,也順便契合Jaan.W大佬熱情編排的2分鐘片尾曲。
支配頭盔大佬開頭搭了個UI,末尾做了個QA。其餘時間在忙其他的項目&打醬油吐槽。
支配頭盔:我就寫在特別感謝吧,這次沒啥關卡。
我:特別感謝=離職了-_-||

片尾曲

很榮幸,這次jam做了一次前所未有的嘗試:創作並演唱一首歌曲。
我是一個十分蹩腳的吉他手,懂一些樂理,也學過一點聲樂。和工作室作曲大佬一見如故,相談甚歡,遂決定共同為項目作品創作一首片尾曲。
我喜歡各類中古調式,其中混合利底亞(Mixolydian Mode)是最愛;又非常喜歡八六拍的搖曳感,遂定義了歌曲的混合利底亞和絃進行、八六拍節奏型。
混合利底亞調式:大調五級上建立的自然音階,音階關係是:全音、全音、半音、全音、全音、半音、全音。與自然大調相比,主音上方有一個小七度。
它可以是一個酷炫狂拽的調式,也可以是一個寧靜悠遠的的調式,在歐美流行音樂它的身影隨處可見。想表達什麼樣的意境,看你怎麼理解,怎麼運用了。
Jaan.W大佬表示光有和絃進行和節奏型無法寫歌,我只好用5分鐘憋出一套歌詞,並且用1分鐘隨便唱了個demo發給他。並囑咐:歌曲只要1分鐘左右就好,credits很短,恐怕播不完片尾曲玩家就不耐煩退出遊戲啦。
我也不清楚我寫的什麼玩意兒

我也不清楚我寫的什麼玩意兒

但不得不說Jaan.W是一位非常敬業、熱情的作曲,他足足編了2分鐘多的音樂出來,還大半夜跑去朋友的錄音室認真錄製了鋼琴部分,讓人太感動了。相比之下我在臥室半夜用手機錄的人聲就顯得非常敷衍、非常懶惰哈哈哈……
總之一首小而美的敘事型歌曲就在兩天之內匆匆忙忙完成了,團隊成員都表示很不錯,實屬喜出望外。
這次音樂創作比較美中不足的是由於寫歌已經是4月29日,時間不足,我家裡錄音條件也不具備,沒能親自演奏錄製伴奏的吉他旋律。如果下次有機會,要儘可能嘗試實現它。
在credits也認真記錄了歌曲製作人員列表,有槽點

在credits也認真記錄了歌曲製作人員列表,有槽點

  • 說說作品最大的亮點和特色
在於天思大佬和Jaan.W大佬高度專業的工作,創造了氣氛十分得當的主題音樂,並且將音樂節奏和交互進程結合得十分完美。
天思:下次這種長時間的gj求求大家要求放低點,音樂啥的隨便整一個bgm就行了,標準過高了
Jaan.W:卡音樂時間點這個……這是好遊戲的基礎吧。
(中略大段大佬之間的“拉扯”)
天思:就那個飛機撞吉他,我調了三四個小時。
Jaan.W:我混音也不是混幾個小時,藝術這種東西本來就是要扣細節的。
天思:以後再也不做交互敘事了……
我:我以後還想做。
哈哈哈哈哈!感謝二位大佬,大家是真的很努力很用心的把遊戲做好,最終呈現完成度很高,演出效果很好。作為整(藝)活(術)擔(總)當(監)的我,心滿意足!
也要感謝劇情策劃Roy小姐姐,雖然我們兩個交流不多,但你對文本進行的潤色功不可沒!
真的建議讀者去試玩一下我們的作品,真的像看電影一樣絲滑流暢,懶人美術都感動哭了!

結語

以上是關於這次BOOOM的開發全記錄,我非常懶,4月7日就完成了90%美術工作,其餘時間都在居家防疫,以及做飯和emo。
居家這件事沒太多好聊的,多說少說都無益,反正每天換著花樣做菜,解封后如若找不到工作就轉行開飯館了(

蔥油黑魚片,非常治癒的一道美食

剛剛封控的時候做紅燒肉連老抽都沒有,只能用腐乳

糖醋荷包蛋,完美的下飯菜,完美的溏心煎蛋

後來團購到調味品之後創造了無敵的紅燒雞腿,太香了

涼拌芹菜葉也是一道美味,不信你試試~

勾芡很漂亮的蟶子炒蛋,誰能想到隔離在家也能吃海鮮?

蔥油黑魚片,非常治癒的一道美食

剛剛封控的時候做紅燒肉連老抽都沒有,只能用腐乳

糖醋荷包蛋,完美的下飯菜,完美的溏心煎蛋

後來團購到調味品之後創造了無敵的紅燒雞腿,太香了

涼拌芹菜葉也是一道美味,不信你試試~

勾芡很漂亮的蟶子炒蛋,誰能想到隔離在家也能吃海鮮?

蔥油黑魚片,非常治癒的一道美食

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大廚的菜品展示時間(全部無濾鏡)
跑題了跑題了……總之截至本文成文之時,依然被封著。確實,工作很難開展,生活規律亂套,精神遭受折磨,解封遙遙無期,但至少依然堅持完成了《終點》。
而且在一個多月時間裡慢慢適應了另一種節奏的生活。無論何時解封,遊戲有終點,生活卻如河川奔流不息向前。
希望所有人都能夠早日恢復正常生活,想去北京和小夥伴們相聚核聚變。
隱藏結局,你能否找到進入隱藏結局的方法?:
Spitfire and marigolds.

Spitfire and marigolds.

噴火和夕陽下寧靜的萬壽菊田野。

BOOOM作品:終點

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希望你喜歡我們的遊戲,謝謝。
Thanks for playing.

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