weplayer的週末


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:35:57 作者:Ryouta Language

第一次參加weplay,就感受到了獨立遊戲開發者們的熱情。
週五,我與三個開發者朋友姍姍來遲,終於在八點從虹橋車站趕到了weplay前夜祭——《微光·凝聚》的現場,雖然weplay尚未開始,但國內外獨立開發者們的熱情已經要將現場點燃。據
熊拖泥老師透露,現場聚集了200-300名遊戲行業相關的與會人員,在路演項目的遊玩過程中,我也有幸結識了本次在indiePlay中國獨立遊戲大賽斬獲第一名的遊戲作品《獸人大作戰》的開發者老王。老王是一個非常WAAAGH的人,無論是中外的玩家,他都會向其熱情地介紹遊戲的玩法、設計心路歷程以及在weplay的超cool展臺。希望有一天我也能成為像他那樣自信、健談的開發者。在同一個晚上,幸運的我也在答題環節入圍前十二名,拿到了熊拖泥老師為我們準備的超大吧唧獎品。
路人正在玩《獸人大作戰》

路人正在玩《獸人大作戰》

與夥伴們在電競酒店下榻一晚以後,週六白天匯合的相關行業從業者夥伴們已經達到了10人之巨,我們於是兩兩分組各自尋找自己鐘意的遊戲試玩。在玩過的遊戲中,有一個令人印象深刻的作品是由國外發行商Critical Reflex發行的遊戲《骰靈巫女》(GIMMIKO),遊戲機制相當簡單,玩家只需要將地上散落的骰子撿起來並向敵人扔過去—玩家為每個面裝配過的效果會自動觸發。這是一個玩起來令人相當愉快的遊戲,其動感的音效與音樂、像素化的UI、字體與遊戲本身可愛的畫面十分融洽,渾然一體,搭配上頗富深度的技能搭配、用心的本地化以及手感優秀的跳躍動作系統,僅體驗完教學序章,我就願意為它打9分(個人拙見)。
骰靈巫女

骰靈巫女


下午在新西蘭展臺,我體驗了同樣由Critical Reflex發行的動作平臺冒險遊戲《西部幽魂》(ROSE AND LOCKET)
,在遊戲中玩家需要扮演“地下西部”的槍手去拯救女兒的靈魂。遊戲試玩場景主要配色為黑色與紅色,讓人彷彿置身地獄之中。令人眼前一亮的是其和《致命框架》一樣的漫畫分鏡式的關卡設計讓遊戲本身變成一本交互式的漫畫,令人在每一關都會感嘆遊戲鏡頭設計之精妙、美術之獨特,再加上十分爽快乾練的槍械射擊反饋,在體驗過序章以後我願意給其8分(個人認為其動作鍵位設計較為反直覺,需要適應不少時間才能打出熟練的操作)。
西部幽魂

西部幽魂

在收集印章的過程中我在一臺大型雙人街機遊戲機上又一次見到了《獸人大作戰》。這個雙人遊戲裡雙方需要用不停地搖動那臺俺尋思之力拼湊出來的獸人老虎機,以製造新的填線寶寶派往前線摧毀對方的堡壘,有點兒像小時候玩過的戰爭進化史,但兵種是在局外選好的。遊戲的糊逼氛圍相當出彩,每個遊玩者都會瘋狂地擰動搖桿、釋放每一個三連獲得的技能,如果現場爆發出一陣歡呼聲那一定是某一方搖出了雙倍三連。沒有人可以拒絕這樣一個捨棄社畜身份變成快樂哥布林的機會,我與朋友也不例外。雖然遊戲作為DEMO細節尚待打磨,但優秀的機制、出彩的氛圍感以及令人眼前一亮的美術風格無疑使它成為綠皮界的翹楚,希望它在不久的將來變得更加完善,帶給玩家更多快樂。
獸人大作戰

獸人大作戰

玩不完,根本玩不完。
兩天時間轉瞬即逝,縱使後面也玩了不少的遊戲,但我仍感覺玩的遊戲不足參展遊戲的二十分之一。有趣的遊戲實在太多:融合了RPG、街機元素的彈球遊戲《Blackthorn Winter》、能耗上一下午的公路建設模擬器遊戲《Mini Motorways》等等…和開發者與玩家的交流實在太有趣,令人難以忘懷。
Blackthorn Winter

Blackthorn Winter

Mini Motorways

Mini Motorways

回過神來時,我已經在回武漢的高鐵上了,戒斷反應出乎意料的沒有那麼猛烈,也許我在希望著下次也能把什麼東西搬到這裡來,和大家共度三天兩夜。
順帶一提,和朋友們在電競酒店酒館戰棋到深夜太tm好玩兒了。
我是涼太

我是涼太



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