《金剷剷之戰》是一款由多人參與的自走棋遊戲,它的底層邏輯類似於經濟學中的一種投資博弈,下面那藝老師將通過金剷剷之戰給大家講解一門心理學與博弈分析相結合的實用課程——行為博弈論。
在投資博弈中,每位參與者在開局的時候都被賦予了一比初創資金,這類似於遊戲開局為每位玩家賦予的初始金幣;每位參與者需要決定選擇拿出多少初始資金用於投資 ,這類似於遊戲中購買英雄和裝備;然後拿著這些投資品去與其他競爭者競爭某種稀缺資源,這類似於在遊戲中想方設法戰勝對手從而積累更多金幣,進而再去進行下一輪的投資,如此循環往復。
顯然,每位玩家最終能夠搶佔多少稀缺資源,不僅取決於資源的總量,還取決於他的投資相對於其他所有人投資的多少以及他與其他人的具體博弈策略。此時不得不提到《金剷剷之戰》的一種有趣策略——連敗策略。
【連敗策略】
連敗策略是指玩家可以通過掉血的方式而使自己在選秀局中得到搶裝備的優先權,換言之,玩家需要根據血量排名來搶奪裝備 。血量最少者最先搶,因此也能得到最好的裝備,這與經濟學中的價格戰博弈無異。
在現實價格戰博弈中,有多名廠商試圖售賣同一種商品時,每家廠商都可通過削減價格來獲取更多市場份額。
在《金剷剷之戰》連敗策略中,掉血就相當於削減價格,好的裝備就相當於獲得更多的市場份額。因此哪位玩家剩下的血量最少,說明他的價格最低,從而能夠獲得更多的市場份額,即優先獲得更好的裝備。
假設每位玩家都是精於推理的理性人,那麼所有人都會把價格削減到價格線附近,這就相當於使自己的血量接近於零。此時每個人的利潤都微乎其微,在遊戲中血量低於零甚至會導致玩家的出局,由此可見,每位玩家的理性推理卻導致了群體非理性的結局。
然而,行為博弈論告訴我們,現實中的玩家不會作這種極端的推理,而是會在心理上存在一個自我可接受的最低血量。真正聰明的玩家應當猜測其他玩家的最低可接受血量,只需要使自己的血量比其他玩家的最低可接受血量略低一些就可以獲取優先搶裝備的資格。
【結尾】
在《金剷剷之戰》中,很多地方都體現出了行為博弈論的有趣思想,希望大家能在遊戲當中體會到更多遊戲之外的智慧。以上就是那藝老師帶來的的《剷剷經濟學小課堂》,祝大家能夠穩定上分哦!