
由龍淵網絡發行的大型回合制RPG手遊【萬象物語】大陸地區首測將於6月29日上午11點開啟,作為雷亞遊戲首款RPG作品,很感謝大家一直以來的期待及支持;
在等待測試的最後時間裡,我們會在這裡針對玩家對於【萬象物語】的提問,集中進行回答;
大家有任何疑問都可以跟帖來提問喲,此貼也會在TapTap論壇上持續進行更新。
問題1:
Q:【萬象物語】大陸地區的首測什麼時間開啟?——來自TapTap玩家 “地獄貓Hellcat”
A:跳票的確是有原因_(:зゝ∠)_,但還是要誠摯向各位玩家道歉,原定於5月份測試的【萬象物語】將於6月29日上午11點開啟測試,屆時在龍淵官網和TapTap預約過的玩家都可以盡情參與喲;
問題2:
Q:【萬象物語】大陸測試為何跳票?
A:再次抱歉跳票_(:зゝ∠)_,因為在海外測試階段我們發現有很多玩家沒能理解遊戲玩法,或者沒能瞭解到遊戲最有趣的地方就離開了遊戲;通過玩家的反饋,發現問題在於遊戲的上手門檻較高,玩家理解起來會比較有難度:
---玩家需要先理解1消、2消、4消的玩法
---需要理解每名英雄的定位:前、中、後排
---瞭解每名英雄的技能特點學會參謀技的使用方式以及與陣容搭配所產生的不同效果英雄共鳴所帶來的能力提升以及buff增益;
---護盾、治療、破甲、默認攻擊和指定攻擊的等不同攻擊類型的剋制關係
只有全面熟悉遊戲後,才能感受到遊戲極強的策略性體驗,那麼為了保證大陸玩家有更好的遊戲體驗,項目組決定進行必要的調整,再開放測試以驗證我們的優化是否有足夠的效果;
問題3:
Q:【萬象物語】大陸測試版本與海外測試版本有何不同?
A:首先為了解決上面的問題,項目組製作了更加利於新玩家上手的教學關卡,在教學關卡中玩家可以體驗到一些高階英雄的炫酷技能以及更有策略性體現的技能組合,令玩家可以儘快get到遊戲的核心趣味點;
增加了英雄技能組的新玩法,使玩家可以自由搭配適合陣容的英雄技能組,不過並非是技能樹選擇喔,是英雄共鳴後會獲得該星等的技能組,玩家可以自由切換技能組與外觀喔(英雄外觀4星後才會發生變化喔)
優化了部分劇情內容,使故事敘述更為流暢,
修改了之前海外測試使用的點擊移動方式,改為左右滑動喔
將賦魂系統(抽取英雄)進行大優化喲:更容易獲得新英雄,投放更多二星英雄入卡池
角色列表調整:未獲得的英雄也可以點擊查看角色資訊了喔等級上限:
大陸版本測試等級上限開放至60級
開放英雄數量:大陸版本共開放29名英雄,14名全新英雄悉數上場!
問題4:
Q:4消的技能華麗且傷害高,是不是攢4消就好了?戰鬥方式是連連看麼?----來自TapTap玩家 “開始遊戲”
A:【萬象物語】是以回合製為核心,通過消除不同方塊來觸發不同英雄的不同技能,並且透過英雄間的組合搭配形成的策略遊戲;
由於回合制,就要求玩家的每一次消除操作都需要有一定的計劃和策略;
因為消除不同方塊觸發不同技能,所以選擇性價比最高的消除方式,遠比為了攢4消犧牲的多餘方塊和行動次數要高的多喔;
由於英雄間有技能組合的搭配,比如某個英雄的技能是使用1消給隊友治療並會觸發隊友的1消技能,因此消除方式也會與之有對應調整,才會讓隊伍的價值發揮到最大;
所以,【萬象物語】的趣味性玩法在於策略搭配而不是攢4消的單純消除遊戲喔
問題5:
Q:有的關卡觸發劇情故事,使用的英雄並非是我所擁有的?----來自懵*的運營同事
A:【萬象物語】採用的是POV敘事手法,POV(Point-of-View,即“視點人物寫作手法”),以輪流交換人物第三人稱視點的敘事方式進行描寫,從而推動故事的進展。比如冰與火之歌的小說採取的就是這種敘事手法喲;玩家在【萬象物語】的世界裡,通過萬象之書感受到故事中每名英雄的成長曆程伴隨每個角色共同成長;
問題6:
Q:遊戲氪金不,要毛爺爺嗎?----來自TapTap玩家 “唉 遊戲”
A:當前版本的付費點是抽卡,大陸版本的調整,使得獲取新英雄變的更加容易了;而免費玩家則可以通過玩家任務獲取代幣來兌換英雄碎片首次通關特定關卡也有英雄碎片贈送,當然豐富的成就任務也會有免費的透晶石贈送喔;
而英雄的培養所需要的材料均可以通過挑戰關卡來獲取,並且遊戲無體力限制,即通過陣容搭配找到最合理的通關方式,那麼共鳴所需的材料,獲取不要太簡單喔
最難的地方在於英雄共鳴所需的英雄碎片上,著急氪金的確能快人一步,但免費玩家也一樣可以慢慢積累獲得呢;
以上答疑,只是龍淵運營部門的小運營來回答滴,有不好的地方還請多多指教,不過在之後的玩家答疑環節,我們會整理大家的問題,邀請雷亞的開發者們來回答喔,真正做到雷亞遊戲面對面,一起來了解這些優秀的開發者背後的故事吧^_^
最後的最後附上我在海外測試時使用的隊伍圖文說明,請忽略我的文字水平_(:зゝ∠)_
待大陸首測開啟,希望有更多的玩家來分享你們的隊伍搭配;
感謝大家一直以來的支持,希望【萬象物語】可以被更多人喜歡;

