《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 21:44:57 作者:蘇活 Language

如果當年的FC《神者神龜》系列在今天出一個續作,我想那就是這部作品了。

  FC 上的幾款《忍者神龜》改編遊戲可以說是不少80後90後玩家的美好童年回憶,所以在 《忍者神龜 施萊德的復仇》公佈以後,這款洋溢著純正復古風味的清版過關像素遊戲立刻就抓住了眾人的眼球。


《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第1張
當年的《忍者神龜3 曼哈頓計劃》

  “什麼時候發售啊,這遊戲”、“急!究竟什麼時候上呀”,此類的評論見諸於遊戲新聞的評論區,可見玩家對它的期待。

  感謝廠商的邀請,我在近期有幸玩到了本作的前兩關。流程不長,一遍下來也就十來分鐘。老實說我寫這篇文章的功夫應該都比玩遊戲的時間多(笑)。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第2張

  十幾分鍾自然展示不出多深度的內容,但足夠給人留下深刻的感受 —— 如果當年的FC《神者神龜》系列在今天出一個續作,我想那就是這部《忍者神龜 施萊德的復仇》了。

  *文章末尾附有本次試玩的實機演示,大家也可以直接選擇觀看視頻版。


  遊戲開場就能在四忍龜和首次成為可操作角色的斯普林特大師、愛普莉爾中選擇遊玩。幾名角色會在範圍、速度和能量三個屬性上有所區分,當然更明顯的是招式、必殺技(還有嘲諷動作)各不相同。

  比方說愛普莉爾會抄起話筒架子做大回旋,多納泰羅的必殺技則是雙手旋棍,都非常酷炫!酷炫到聯機的時候有時候會因為特效找不到自己的角色。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第3張

   製作組Tribute Games在之前可以說是專精開發橫版動作遊戲的工作室,開發了《怒之鐵拳4》的Dotemu工作室也參與了本作戰鬥系統的開發,紮實的戰鬥手感和爽快的反饋是有保證的。

  靠近敵人時還會自動擒拿,並可以選擇將對方扔出屏幕外,多人聯機的話更多了聯手施放的團隊技能,如夾擊雜兵時可以把對方當排球一樣在兩人中間來回打,“誠信”互刷連擊數 。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第4張

  幽默且生活化的動作設計也在本次試玩版中體現著小細節,就比如說所有角色的跑步姿勢均不相同,雜兵受到攻擊時會痛苦地捂起肚子,愛普莉爾在被束縛之後會漲紅了臉拼命掙脫。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第5張

  每關的關底都有 BOSS 坐鎮,前兩關分別是粉絲們熟悉的豬面和牛頭,作為新手關的 BOSS 自然不會太難,都有較大破綻的招式讓玩家盡情輸出傷害,但也不是無腦打就能贏,也得注意閃避和走位。

  不過試玩版並沒有複雜的連招,基本以平 A 和必殺技為主要輸出手段,略微有些單調。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第6張

  另一項讓玩家感到親切的內容便是豐富的場景要素了。最經典的散佈在街頭的披薩自不必說,本作中披薩還有不同的類型 —— 回血的,無限能量的,放無敵大招的。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第7張

  和當年的作品一樣,雜兵也會突然從下水井中竄出來,把井蓋當作武器丟向玩家,沒井蓋的下水井當然也會讓人掉下去。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第8張

  我遊玩時按著過去的經驗打了一下街頭的消防栓,發現果然能用來攻擊敵人,雜兵踩到小水潭上還會摔倒,那一刻突然就覺得製作組在得意洋洋地和我說,“嘿,我們有研究過老作品的,是這個味對吧?”


  總的來說,本次的試玩版給我的感覺就是照著當年的方子在現在這個年代展現80年代《忍者神龜》遊戲和動畫的美好,用更漂亮的像素畫面和更流暢的戰鬥體驗詮釋改良和進步。

《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩報告:親切的童年味道 - 第9張

  它可能沒有太多的突破,但玩家要的,不就是這種當年的感覺嗎?

  視頻版(包含完整試玩內容):



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com