Thalion Software, 1992. Amiga, Atari ST and MS-DOS.* * 《琥珀之星》遊戲附贈了一本 180 頁的手冊,內有一篇關於遊戲背景設定的短篇小說以及遊戲的世界地圖。
作者:C
翻譯:VitaminA
《琥珀之星》作為原定的“琥珀三部曲”系列第一作,場景設置在名為樂芮眠(Lyramion)[1]的幻想世界之中。遊戲開頭,主角獨自一人站在父母的墳前,思索著自己要何去何從。
不久,隨著故事發展,你便要進入城市下水道,做一些清理老鼠拯救貓咪的普通任務。然而,即使是這種任務竟然也有出人意料的反轉,最後達成任務的獎品也獨樹一幟。《琥珀之星》表面上看可能非常傳統,但這一作的主線總是不乏自己獨到的風味。
從你踏出初始城鎮的那一刻起,你就(幾乎)可以去往任何地方。沒有明確目標的時候,你很容易在沼澤和森林之間迷失方向。一路上,你可以為自己的隊伍招募更多成員,一起去尋找與遊戲同名的琥珀之星的失落碎片。
《琥珀之星》的魅力體現在方方面面:音樂代入感強,基於關鍵詞的對話系統設計巧妙,你會遇見各種稀奇古怪的角色,或許可以把他們收編入隊,或許又要幫他們解決難題。探索大陸的時候,每當你找到新的方式探索新地點(比如騎馬、坐木筏、划船,或者乘坐你自己的巨鷹飛行),解開謎題或者贏下一場艱鉅的戰鬥時,你都會獲得巨大的成就感。
你在地牢和城鎮內都是 2D 第一人稱視角,有遭遇戰的時候,隊伍和敵人都會顯示在戰術方格之中。
本作的戰鬥是回合制的,呈現在方格之中,你要給所有角色下指令然後一齊執行。這一系統直觀而簡單,十分依賴你的等級和裝備。如若你隊伍成員不同,作戰策略也會相距甚遠。
《琥珀之星》並不會手把手教你玩遊戲,而是準備了隱晦的提示和超難的謎題。遊戲沒有任務列表——你要在腦子裡記下一切信息(最好還是拿筆全都記下來)。你將根據對話中獲得的提示行動,破譯符文和日誌,自行尋找他人提及的地點,解開設計精巧的謎題才能找到新區域。
《琥珀之星》沒有任何隨機遇敵要素。比起其他的 RPG 遊戲,你雖然遇敵次數變少了,但戰鬥和伏擊的難度都要大得多。
《琥珀之星》的核心要素就是探索,即探索山脈彼方有怎樣的風光,古老遺蹟內部的門後又有怎樣的秘密——雖然遊戲沒有分支故事、支線任務、隨機遇敵和成百上千的收集品,但它的世界依然錯綜複雜,有很多與主線密切相關的城鎮和地牢坐等你去發現。
雖然相比之下續作《琥珀之月》(Ambermoon)更加優秀;即使如今很多人也不再有那樣的精力和耐心去沉下心來享受這作遊戲,但對我來說,無論彼時今日,它都是令我享受的珍寶——是一部獨一無二,充滿魅力的遊戲。
註釋
[1] 譯者注:此為原創翻譯。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
官方網站:點擊跳轉
繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:點擊跳轉