【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 17:16:43 作者:Haechi Language

[2021.12.25 已更新 SSR蒼雪祝神鈴!速看3-8!](終於!!!)

[2021.8.17 已更新 SSR風信鶴舞! ]
[2021.4.5 已更新 SSR斷潮!]
[2021.2.9 已更新 SSR織炎!]
[2020.10.30 已更新 SSR亡魂之音!]

(修正|2021.9.20)
※冰嵐摺扇:傷害提升5%
※武器平衡性調整(只在3v3、1v1、家族戰及武道大會模式中生效)
1.雷鳴劍:傷害提升5% 
2.亡魂之音:傷害提升4% 
3.雷獄光劍:傷害提升3% 
4.冰嵐摺扇:傷害提升6%


最近(指一年前哈哈哈哈)論壇裡極度缺乏武器係數測評,於是這隻 Haechi 花了半個月整理出來啦~(截至現在,總耗時也應該上百小時了……平均一把武器需要5小時……好傢伙)
在本帖開始前,祝願忍3中的武器都可以百花齊放,武器多樣性是大家共同的願望!忍界有二十七種SSR,不是區區五六把。SR武器:喵喵喵?
對於武器選擇,還是勸大家不要只看理論最高係數,其實武器CD、操作難度以及空檔期也是一定要注意的。因此本帖僅做為武器攻擊模式以及對應傷害的參考,如果是武器推薦,大家跟我一起喊:
“風刀——織炎——雷劍——水刀——火扇——朱雀冰弓!!!”
還有,如果發佈這個帖子之後不久T0武器大幅削弱,祝融和雷劍成為繼苦無和一文字之後的第二代“武器多樣性的犧牲品”,不要怪我哦[doge](織炎出世,可以說是變相削弱了祝融、雷劍…)(現在又有風刀…)
好嘞,下面進入正題。

跟標題所說的一樣,下面涉及到的所有係數
1)單段係數誤差均會不超過0.001(也就是在幾千的面板下,武器傷害總誤差小於50)
2)會詳細到每段傷害,透徹分析武器的攻擊模式(衰減機制寫的清清楚楚~)
3)給出針對常見BOSS的係數,分類討論(按照BOSS的體型、平推VS拉後退等)

4)提供所有會對傷害造成影響的武器技能等級的相應係數(可以直接查找哦!)

首先,給出全部武器的屬性圖~這個圖裡沒有你們想要的係數,但是也是很重要噠!
目前是6火、6雷、8水、7風,共27種獨一無二的武器(好吧,其實有些武器的技能有小白拼湊的嫌疑qwq)。
神鈴係數可以直接查詢啦~
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第1張圖中的部分內容我可能臆斷了,如果大家對其中的內容有更好的建議請留言,我會及時更改的~
(此圖爭議較多,尤其是武器的[泛用性]排名……)

接下來,全部武器均會從[機制][係數]這兩個方面進行詳解。
以下全部係數均為樓主嚴謹計算~使用儘可能準確的算法(目前最優):

單段武器係數=雙倍得分值/精確得分加成/精確面板攻擊力/2
(其中,“精確”意味著帶有小數部分,需要進行推算)

警告:全文極長!!!準備好右下角的“回到頂部”鍵!

{壹 · 火屬性}

1-1 祝融
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第2張

機制 CD 36s

蓄力射箭。蓄力機制很有趣,用信息學的表述,箭屬於堆棧存儲,邏輯上是“先進後出”。傷害最低的一發先存儲,最後存儲是最高的;射出順序為最後存儲的傷害最高的箭,最後射出的是最開始存儲的傷害最低的箭。可以想象為一把步槍彈夾,裝彈和射出的順序是正好相反的。

按下武器圖標開始蓄力,會事先立即蓄好一支箭,可以再按一次結束蓄力狀態射箭
蓄力時間 約1.8 2.0 2.2 總共6s,也許都是2s
蓄力結束後0.3s強制開始射出
發射速度 ≈0.5s

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 可蓄力兩次,射出三發箭
4 武器技能CD減少1.5秒
5 可蓄力三次,射出四發箭

第一箭 3.5
第二箭 2.2
第三箭 1.8
第四箭 1.6

零階 5.7
二階 6.27
三階 8.25
五階 10.01

1-2 御火芭蕉扇
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第3張機制 CD 32s

釋放一個向前移動的大型火團,造成持續傷害。典型的扇子類武器,可姚化=)
火扇是全SSR中武器CD最短的武器,使用靈活,適宜作為副武器。打懸賞、忍界探險的時候作為主武器還能有效節省時間,對於快速輸出武器技能有著重要作用。小黑龍焰流派則可利用這一點多釋放武器技能,通過火之魂天賦疊加攻擊力~

轉速 0.5s
判速 ≈0.1667s,較為複雜
核心到達BOSS基礎站位 ≈2.0s
速度 10m/s(36km/h)
大小 ≈7m


係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 火球變大(其實沒啥用)

首判 1.80 1
接觸 0.42 n

判數
平推式神 7
平推隼白 6
平推雷龍 9
拉滿後退 20~25

零階 4.32~5.58 滿10.2+
三階 5.2704~6.8076 滿12.444+
五階 可能就會增加1判,減少姚化概率,真的沒啥用

貓老師的四階火扇五級咒印+五階火扇五級咒印對比⬇️【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第4張

1-3 炎宿 · 朱雀

【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第5張機制 CD 36s

固定縱軸位置向前衝刺,視角最大偏移量固定為BOSS標準站位,結束後清屏。朱雀的攻擊性能不是很強,對於多動症BOSS有些無力,有時還會由於BOSS位置過於靠後或靠前(e.g. SS血蝠王)而空掉……但是它卻是忍界功能性最強武器!保命、配合忍術、搶第一、造陸、團本,無所不能!
朱雀在手,天下我有!!!(小黑狂喜)

初始 60m,速度120km/h
飛到正常身位的BOSS耗時0.6s
零階發生爆炸耗時1.8s
三階發生爆炸耗時2.1s
回退總耗時3.0s,越來越慢,無敵時間僅有0.5s
接觸判定速度0.1s,每10m可以判定3次,最開始還會有1次判定
相當於3.33m一次判定,咒印1~3級無傷害加成,僅有穩定性加成


係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 衝刺距離增加10米
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+15%

首判 0.7
清屏 1.26
=固定 1.96
接觸 0.266

判數參考(零階)
首次觸碰會有判定,每增加10米判數+3
平推式神 11
平推隼白 13
後退式神 16
後退黑龍 19(極限)

零階
小體積 4.886~5.418
大體積 5.684~5.95
極限 7.014

二階
小體積 5.3746~5.9598
大體積 6.2524~6.545
極限 7.7154

三階
小體積 6.2524~6.8376
大體積 7.1302~7.4228
極限 8.5932

五階
小體積 7.105~7.77
大體積 8.1025~8.435
極限 9.765

五階+六級咒印 理論極限 10.43

1-4 神炎杖
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第6張機制 CD 38s

開啟後在近身生成環繞炎靈,過一會兒變紅
三炎靈和四炎靈的轉速不同,射頻相同
變紅後會從下一個運行到正前正後方的炎靈開始依次射出

又稱神炎障,害死無數忍忍——
炎靈射出的方向鎖定為炎靈變紅的一瞬間時BOSS相對忍者前後位置
升到三階,炎靈到了屏幕邊緣即判定爆炸,無法攻擊屏外,大大縮短了攻擊範圍,非常智障
當小體型BOSS與忍者重疊的時候,有時不會受到神炎杖攻擊

修正:在改動後,炎靈增大,且每發判定BOSS位置,得到一定提升;但是仍未解決無法攻擊屏外的問題。

(改動建議:炎靈到達屏幕邊緣仍未命中BOSS時產生小清屏並繼續前進❓;增大炎靈判定範圍✅;略微提升炎靈速度❓;將炎靈射出方向改為實時判定,每發射一個判定一次,調整發射動畫✅)

環繞 2.5s
射頻 0.9s
五階四炎靈概率 70%
五階神炎杖六級咒印100%四炎靈

神炎杖跟朱雀配合較差,因為朱雀位置相對靠前,導致炎靈向後。反正炎靈環繞沒啥傷害……
正確的做法是先開朱雀,朱雀感覺要結束了開神炎杖,但是這樣多出的傷害也只有不到0.5,性價比太低啦

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 炎靈命中BOSS或者屏幕邊緣會產生清屏
4 武器技能CD減少1.5秒
5 召喚炎靈數量有概率變為4

爆炸 2.11
清屏 0.29
碰撞 0.03

零階三炎靈 6.33
二階三炎靈 6.963
三階三炎靈 7.92
五階四炎靈 10.56(無咒印期望3.7:9.768)

1-5 龍神饗宴
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第7張機制 CD 40s

十分特殊的一款追蹤武器,命中敵人概率掉落回覆血量和忍術能量的肉串!問題就是,這款武器的較長的CD、較低的係數、較慢的攻擊以及很令人難受的彈幕阻擋導致其傷害不高且沒有打擊感。此外,掉落的肉串的加成又少之又少,挺雞肋的。

持續 5s(五階+1s)
射速 4.5/s
總量 22(五階27)
肉概率 ≈40%
回血 ?
能量 1(不帶忍宗無效果滿為400,具體參考貓老師的帖子)
其實放完武器實際獲得的忍術能量是4~6%,急需buff!!

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 持續時間增加1秒

肉叉 0.295

零階 6.49
二階 7.139
三階 7.9178
五階 9.7173

1-6 織炎
(幻化:血夜)
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第8張機制  CD 34.5s

話說在前面,根據最新的測評,織炎的強度超過祝融、略高於雷劍。策劃說過“新武器的係數不會讓大家失望的”,確實沒有。(話說織炎的技能跟狗老闆的兒子拿的那把鬼刀怎麼那麼像呢hhh)

織炎的攻擊方式簡單粗暴,首先向前發射一刀火焰,隨後追蹤在BOSS的位置產生定位的斬擊(五階以下是從上至下的一擊,五階改為“X”形的2次間隔0.2s的斬擊),最後進行蓄力,爆發出最後一刀烈焰向前暴突。整個過程就只有1s之短,可以說是極速輸出,佔據很大的優勢。不過與祝融一樣,織炎的保命性能較差,劍氣過窄、持續時間過短、有效覆蓋時間也僅有一瞬間等問題使其在保命方面幾乎墊底。(補充一下,沒有BOSS的時候,追蹤斬擊會在標準站位生成。)

沒有預料到的是,織炎沒有對於特殊BOSS的增傷,屬於通用武器,而且是完全可以取代祝融的那種。這意味著……?(祝融:不要靠近我啊啊啊啊啊啊qwq)

武器技能時間表:蓄力0.1s後第一次斬擊,間隔0.3s召喚第二次/第二組攻擊,間隔0.3s後開始蓄力0.2s然後爆發出最後一擊。有效攻擊時長1s,特效持續1s。

係數

武器技能強化效果

1 武器技能傷害+10%
2 武器技能CD減少1秒
3 武器技能傷害+15%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能劍氣數+1

初始劍氣 2.50
追蹤斬擊 1.72
最後一擊 2.70

零階 6.92
一階 7.612
三階 8.65
五階 10.8

{貳 · 雷屬性}

2-1 雷鳴劍
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第9張
機制 CD 36s

貫穿縱軸的傷害!傷害爆表,輸出靠譜,主武帶這個錯不了!雷鳴劍上下移動慢,不適合打多動症BOSS,但是由於具有衰減機制,只要不漏的太多,傷害還是可以保證的。有一定的彈幕抵擋能力,不過對於競技場時腳下的小飛鏢毫無招架之力……

判定速度 0.1s
判定次數 30
持續時間 3.0s
短暫蓄力 0.5s

衰減
2a 1
3a 10
2a 10
a 9
總 61a

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 激光變寬,武器技能傷害+15%
注意,三階和四階換位置了~

a=0.1255

零階 7.6555
二階 8.42105
四階 9.33971
五階 10.488035

2-2 雷獄光劍
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第10張
機制 CD 36s

兩次三叉發射,在第一次後1.0~4.0s間自主選擇發射第二發
第一組的角度要小於第二組,相鄰兩叉夾角分別為6° 、12°,應該是兩倍關係
別看它係數高,由於命中困難,實際上需要大量的練習才能打出滿意的效果

係數

武器技能強化效果
1 武器技能傷害+10%
2 武器技能CD減少1秒
3 對妖鬼BOSS傷害提升10%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+12%

每叉閃電 1.409

零階 8.454
一階 9.2994
三階 9.2994(妖鬼:10.22934)
五階 10.31388(妖鬼:11.345268)

2-3 雷宿 · 麒麟
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第11張
機制 CD 35s

連續發射追蹤雷箭,而且雷箭的追蹤特別頑強,追著血影不放[doge]
缺點是傷害不高,易被彈幕抵擋……

箭數 21(三階23,五階26,咒印概率+5)
射出前蓄力 0.5s
射速 ≈0.54s

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 雷箭數量+2
4 武器技能CD減少1.5秒
5 雷箭數量+3

雷箭 0.264

零階 5.544
二階 6.0984
三階 6.6792
五階 7.5504
五階+咒印觸發 理論極限 9.0024

2-4 三日月雷切
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第12張
機制 CD 36s

向前釋放一個雷刃,停留一會兒再飛回來,如果接住變成若干小追蹤飛鏢繼續攻擊。
注意!隨著武器的養成,飛鏢的傷害佔比越來越大,如果被彈幕抵擋傷害大大折扣。一定需要配合咒印,有了咒印三日月雷切是一把挺給力的武器,能有T2上層的水平。
操作難度比較高,而且接住返回時的雷切難度較高,面對彈幕比較刁鑽的BOSS有些無力。

停留位置根據釋放雷切時的一瞬間時BOSS的位置而定(重要!!)
BOSS位置越固定,受到傷害越高;可拉前進、後退,難度很高。
接到雷切才會釋放小飛鏢,但是雷切一旦移出視角就會消失……

拉後退難度極高,因為拉後退的要求是,BOSS在標準站位釋放雷切,然後BOSS湊到跟前來再快速跟著雷切後退到標準站位,全程不離開雷切。
拉前進+拉後退放到一起幾乎不可能,因為BOSS在完成已經極難卡的後退動作1秒後又需要跟著雷切前進,再讓玩家接到雷切完成整個動作。目前有這樣的板子的BOSS可能只有機械蜂了。
不考慮不接雷切拉滿前進的情況,因為傷害損失太大了。

以下數據為標準位置釋放的數據
初始觸碰 0.5±0.1s
停止前進 0.7±0.1s
停留時間 1.0s
回退時間 0.5±0.1s
回退速度約為蚊子衝刺

轉速 ≈0.2s
判速 ≈0.1s

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 追蹤飛鏢數量+2
4 武器技能CD減少1.5秒
5 追蹤飛鏢數量+3
(跟雷弓一模一樣……)

判數參考
完美停留 10~12判
拉好後退 4~5判
拉好前進 4~5判
“完美雷切”取 4前進+11停留+4後退(基本不可能,娛樂專用)

7.16 提升輪迴雷刃停留時的持續傷害 0.24->0.30+25%

首判 2.00
前進 0.24
停留 0.30
後退 0.30
飛鏢 0.35

零階
平推 6.05~6.65
拉前進 7.55+
完美雷切 8.51

二階
平推 6.655~7.315
拉前進 8.305+
完美雷切 9.361

三階
平推 7.425~8.085
拉前進 9.075+
完美雷切 10.131

五階
平推 8.91~9.57
拉前進 10.23+
完美雷切 11.286

2-5 愛瘋XXX
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第13張
機制 CD 38s

無敵一段時間然後清屏,但是不免疫掉坑、直接傷害等。故事模式、競技場、SS+開荒首選!
個人不推薦與朱雀配合,傷害實在是不高。

持續 5s(三階6s)
判速 ≈0.2s(樣本不足)

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加1秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能清屏傷害+20%

7.16 提升清屏傷害 幅度未知

首判 0.6
持續 0.2
清屏 4.4734(不確定)

零階 4.4734
二階 4.90274
三階 4.90274
五階 5.904888
五階打滿 理論上13.164888(哪個BOSS會在你面前停留6秒……)

2-6 漩雷一文字
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第14張
機制 CD 40s

曾經的神器。上香!

召喚5個雷球貼身環繞,然後8s後擴散。進攻+防守型武器,在沒有衰減機制之前與朱雀疾風步配合能打出25+的係數,但是由於實在是過強,成為了武器多樣性的陪葬品。

球數量 5
旋轉速度 1.5s
判速 0.3s球接觸一次
角速度 240度每秒
貼身小外擴 3.5s
在身旁維持 4.5s
環繞總時間 8.0s
向外大擴散 ≈2.0s到達BOSS中間

三階增加的是維持時間,不影響小外擴~
向外大擴散是沒有限制的!爽!
如果是五階雷球會追蹤,bug較多
小細節:擴散開始時雷球會產生小光環
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第15張係數

19.3.7 增加衰減
20.7.16 取消五階追蹤雷球衰減(之前與擴散一致)


武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加1秒(注:指的是在身邊環繞的時間)
4 武器技能CD減少1.5秒
5 天雷滾結束時,追蹤攻擊目標
唯一一個不可以升五階的武器,打不了綵帶西瓜了哈哈哈哈

衰減

環繞
100% 2
90% 2
每次衰減10% 5
30% 17(三階21)

擴散
100% 1
80% 1
60% 1
50% ∞

環繞初始0.52
擴散初始2.0
追蹤1.0

判數參考
環繞 26(三階30)
擴散 9(五階為打滿雷球)

零階
打滿 16.988
平推 3.6~4.8

二階
打滿 18.6868
平推 3.86~5.28

三階
打滿 19.3732
平推 3.96~5.28

五階
打滿 12.9932
平推 5.5

{叄 · 水屬性}

3-1 如龍臨淵
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第16張
機制 CD 36s

連射傷害相同的3條小水龍(五階5條),然後過一小會兒射出大水龍~
小水龍的軌跡是弧線,先凹後凸循環,命中有一些困難,需一定的練習。
總體來說傷害很高,五階質變,提升幅度大於20%!(但是養成非常不平衡,如果不升到五階基本上沒啥特別的,需要有一定的養成能力,最終受益嘛……也不是很大,但是基本上能與T0抗衡)

小水龍射速 ≈0.33s
大水龍蓄力時間 1.0s

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 對惡龍BOSS傷害提升10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 小水龍數量+2

小水龍 1.08
大水龍 4.12

零階 7.36
二階 7.36(惡龍8.096)
四階 8.2432(惡龍9.06752)
五階 10.6624(惡龍11.72864)

3-2 真 · 凌玉弓
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第17張
機制 CD 35s

向前發射三排冰箭,初始8+10+12,後面三階五階每排各加1枚,五階六級咒印最高12+14+16!

散射的很厲害,一般用於貼臉,朱雀冰弓大家肯定都不陌生。

受到衰減機制的影響,平推傷害有大約45%,這個百分比隨著BOSS體型降低以及總冰箭數增加而降低。這是因為傷害集中在前面的冰箭——五階冰弓近50%的傷害集中在前11枚,剩下25枚錦上添花。

高階提升不大,只是提升穩定性,純傷害每階提升約1.1/0.8/0.8,性價比低;養到2階就夠了。

蓄力0.5s後射出第一排,後續兩排間隔0.5s,射出一共需1.5s。

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 每排冰箭數量+1
4 武器技能CD減少1.5秒
5 每排冰箭數量+1

衰減
11a 3
10a 2
9a 2
8a 2
7a 2
6a 2
(前共113a,13箭)
4a ∞

a=0.0595

零階 10.7695 總181a
二階 11.84645 總181a
三階 12.63185 總193a
五階 13.41725 總205a
五階六級咒印 理論極限 14.84525

3-3 神使 · 滄溟
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第18張
機制 CD 40s

海螺姑娘化成的神器,被陰陽師所封印……
也是競技場、團本神器!傷害比較中庸,但是覆蓋範圍大,魚類可打多段,打劍類有奇效。

釋放後,立即扔出3條小魚;之後小魚0.1s一條,五階額外多出6條
生成時間 4s
海洋特效持續 6.5s
非五階43條
五階49條+大鯊魚
大鯊魚似乎可以打出極少量緩慢的持續傷害
(五階數據感謝貓老師耐心數魚😂)

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 魚群數量增加,結尾召喚一條大鯊魚
五階提升高達20%,超值!

判數參考(零階,五階+14%)
命中率浮動大,BOSS移動越快漏的越多
下面是BOSS站樁傷害,誤差±3
小 19
大 28
劍類亂轉 35+

小魚 0.213
大鯊魚 1
小鯊魚 0.3(咒印,下面不計入)

零階
小體型 3.408~4.686
大體型 5.325~6.603
全命中 9.159

二階
小體型 3.7488~5.1546
大體型 5.8575~7.2633
全命中 10.0749

三階
小體型 4.15776~5.71692
大體型 6.4965~8.05566
全命中 11.17398

五階
小體型 5.89748~7.7165
大體型 8.75594~10.05524
全命中 13.95314

3-4 冰嵐摺扇

【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第19張
機制 CD 36s+武器釋放前的時間(0.1~1.0s)

釋放一個向前快速移動的小型狂嵐,在之後的0.1~1.0s時限內再按一次會使小型狂嵐原地展開為縱向的大型狂嵐,需要一定的練習才能打出高額傷害。大型狂嵐初始比較細,難以精準命中;因此會比較依賴咒印帶來的提升,裝備3級以上咒印有明顯容錯增加。拉後退傷害僅1.2~1.8,也不是很好卡,以大型狂嵐為主。
放的距離自己越近狂嵐越小~

第一次釋放CD 0.1s
第二次釋放持續1.0s
速度25m/s(90km/h)
第二次釋放CD 1.0s
狂嵐持續時間初始 1.5s
結束時有小型爆炸
判速 1/6s
卡後退理論極限為5判,但是非常不實際,BOSS的站位要很靠後,因此取4判。

21.9.9 更新後整體傷害+5%,計算時請注意(目前不會再統一重測qwq)

係數

7.16 寒冰狂嵐持續判定 0.38->0.391 小幅增加

對於龍類BOSS會缺少1的係數的BUG已修復

武器技能強化效果

1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 大型狂嵐持續時間增加0.5秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 大型狂嵐持續時間增加0.5秒

小型狂嵐首判 1
大型狂嵐首判 1
爆炸 1
持續 0.391

零階 6.519(卡後退 8.083)
二階 7.1709(卡後退 8.8913)
三階 8.4612(卡後退 10.1816)
五階 9.7515(卡後退 11.4719)

3-5 天晶苦無
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第20張
機制 CD 36s/72s

曾經的神器。上香!
卡多倍的經典武器,進可攻,退可守。由於此武器幾乎沒有空檔期,而且可以打出超高額爆發傷害,曾佔據3v3的武器首選之席位。在削弱以前,苦無卡四倍可以打出19.18的鉅額傷害,後因武器過強成為武器多樣性的犧牲品之一,使其一下子跌進下水道,引起眾多非議……

產生清屏,本質為快速擴散的衝擊波,因此可卡多倍。

可蓄存兩次清屏,第二次時間翻倍;如果在第二次使用未準備好時使用第一次,CD將按照第二次剩餘的時間進行2:1的分配。(例如,零階武器36sCD,第一次準備好後第二次CD剩餘50s,使用第一次後CD變為50/2=25s)(建議:改為第二次時間多50%,翻一番太狠了,破壞了蓄存的意義)

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+15%

19.3.7 增加衰減,後續50%
20.7.16 首判 3.5->4.0+14.3%

首判 4.0
後續 2.45

零階 4.0 6.45 8.9 11.35
二階 4.4 7.095 9.79 12.485
三階 4.88 7.869 10.858 13.847
五階 5.48 8.8365 12.193 15.5495
(注:每一行的4個數據分別是1~4判的傷害)

3-6 廣羅天寒
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第21張
機制 CD 34.5s+武器持續時間(2.75s~6s)

琳的姐姐是怎麼死的別問了,問就是因為武器太差勁了😂

召喚冰傘,向前勻速發射冰針。可切換二檔,犧牲一部分傷害來換取更高的射速,但是冰針總量不變!
期間上下跳動可以使冰傘緩慢跟隨移動(參考雷鳴劍);讀條結束,冰傘將向前發射。

零階 40發+1傘 持續5s
五階 49發+1傘 持續6s
基礎射速 0.125s
二檔雙倍射速,雙倍消耗
二檔傷害減少接近14%
最後有固定的3枚冰針無衰減,而且跟前面的冰針無關!

內置CD 0.5s
因此最短可以在2.75s內結束

冰傘的機制有嚴重的問題,使其不適合貼臉也不適合平推,啥都幹不了!
貼臉,傷害犧牲約九分之一
平推,打不中還被彈幕抵擋
傷害最高的情況竟然是平推打滿??

說到保命,這冰傘不僅上下移動的慢,而且在下坡地形會在人物身後錯位,甚至在其使用期間釋放別的武器還會立即被打斷!琳的姐姐 慘

其實,冰傘是一把挺優秀的平推武器……主要是輸出很穩定,命中一半就有75%的傷害啦~
但是上限和下限都較低,冰針命中一旦小於一半總傷害就會急劇降低,最後打滿的收益也不是很高。

建議:加速冰傘的跟隨速度;更改下坡上浮板冰傘的位置靠後的問題;略下調冰針傷害,取消冰傘衰減機制。


係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 持續時間增加1秒

衰減
20a 10
18a 10
14a 5
5a /
20a 3

a的值會有不同
一檔 0.0123
二檔 0.0106
一檔比二檔高約16%

冰傘 1.58

平推取60%命中率且必命中最後3枚

零階 8.591 7.792 7.1642
打滿570a 7.011
二檔100+470a 6.212
平推454a 5.5842

一階到四階沒有質變,就不贅述啦~

五階 11.15629 10.08818 9.65569
+22%
打滿615a 7.5645
二檔100+515a 6.689
平推515a 6.3345

3-7 斷潮
(幻化:星夢)
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第22張
機制 CD 36s


又稱“水雀兒”,顧名思義,是一把水屬性的朱雀!仍然是帶著忍者一起跑的固定縱軸位置的前向衝刺,視角最大偏移量固定為BOSS標準站位,結束後同樣產生清屏,甚至CD都相仿(注:升階次序略有差異)。不過與朱雀相比,有很多值得商榷的不同點。
1. 水系武器,能與琳及其相關天賦配合,開飛機、冰晶衝撞、拉霜之舞等技巧可以兼顧到水系加成;
2. 最大沖刺距離固定為60m!!!相當於3階以下的朱雀,少的10m在中後期會顯現出較明顯的劣勢;
3. 達到“最大速度”時,可以再次點擊武器技能按鍵主動結束衝刺,使用較為靈活;
4. 4階變大,具體變大多少暫不清楚,找時間可以對比一下;
5. 升到5階,衝刺結束時會獲得持續2.5s的“護罩”,能阻擋絕大部分回退時的傷害(與雷遁類似),護罩傷害極低,只有0.01~0.02,可忽略不計;
6. 有些人說斷潮沒有朱雀的“慣性”,速度會差不少(待證實),不過斷潮本身就比朱雀慢(斷潮98km/h < 朱雀120km/h),而且距離還比3~5階朱雀少70m,會不會是這個原因?
etc.
總之,保命、配合忍術、搶第一、造陸、團本,還是無所不能!(據說團本寶箱100%吸?)
總體上來說,保命稍微增強了一點(護罩,但距離少了10m),傷害中庸(與朱雀差不多),基本上可以與朱雀劃等號!

與冰弓配合的補充:
斷潮衝到BOSS耗費的時間比朱雀略短(斷潮0.5s < 朱雀0.6s);
斷潮的武器使用CD比朱雀短(斷潮0.5s < 朱雀1.0s);
無論幾階在屏幕右端保持的時間都比朱雀長(斷潮1.7s > 朱雀3~5階1.5s > 朱雀0~2階1.2s);
冰弓射完三排需1.5s(具體機制見3-2)。
綜合上述數據,斷潮與冰弓配合有巨大優勢,0階斷潮就可以打滿冰弓,而3~5階朱雀都不見得能打滿(會差0.4s,大體型BOSS勉強打滿)。但是!
……斷潮的位置比朱雀更靠右一些,有時候冰弓會直接空掉……所以只對體型較大或站位靠後的BOSS有效emmmm 無語了😓

時間軸
(注意,武器使用CD僅0.5s,即觸發斷潮之後0.5s就可以使用下一個技能了。這個0.5s恰好是到達標準站位所需時間。)
0.0 匯聚三股潮湧之力開始形成高速向前旋轉的水環,忍者蜷身極速旋轉斷潮並向前衝刺
0.2 水環淡出,斷潮殘影形成的環隨著忍者的前進不斷擴大
0.5 到達標準站位,速度達到峰值;倒計時條出現,可以開始選擇提前結束衝刺
2.2 結束衝刺,清屏,產生護罩,開始回退
4.7 完全退回標準站位,護罩破裂(2.5s)

衝刺 60m(時長 0.5+1.7=2.2s,速度 ≈98km/h)
飛到正常身位的BOSS耗時0.5s
轉速 0.2s(這個數據是非常精準的)
判速 0.1s(每半圈,即刀刃接觸一次,就判定一次,很科學啦)


係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 水輪面積增大,武器技能傷害+10%
5 技能結束時獲得護罩

首判 1.00
接觸 0.30
清屏 1.80
護罩 0.01

判數參考(±1屬正常現象)
首判不計入此計數。
平推丹青 14
拉滿黑龍 21(極限)

零階
平推 7.0±0.3
極限 9.1

二階
平推 7.7±0.36
極限 10.01

四階
平推 8.4±0.36
極限 10.92

五階
emmm 比四階多0.01~0.02

咒印:VI 增傷5%,增大20%

3-8 蒼雪祝神鈴
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第23張
機制 CD 36s


也叫“水杖”“冰杖”,這是一把技能複雜度與忍術媲美(誤)的武器!跟琳外傳緊緊契合,釋放技能後會暫時召喚琳姐姐的魂靈助戰。琳的姐姐的攻擊分三段:第一段,朝天固定角度射三發冰箭;第二段,召喚從天直降的小冰箭雨跟蹤BOSS;第三段,蓄力並在忍者所在直線方向瞄準射出一道[五階兩道]有短暫冰凍效果的大冰箭,命中再生成一枚定時爆炸的六角冰晶。聽起來很多,確實——總技能時長僅僅攻擊窗口就有4~4.5s!(著名的海螺就是4s)
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第24張=傷害特點=
傷害上限超過水刀,但是受到BOSS體積大小的影響大,對於小體型/多動症BOSS較為無力;打龍有奇效,五階係數接近12!!
和織炎類似,部分追蹤繞後;而且近身身後是可以打到的
大冰箭能夠短暫凍住BOSS,而這個時間正好足以讓冰晶爆炸;如果升到五階,額外的第二箭會100%命中(但是不保證第二次爆炸命中)!冰凍效果會終止一切BOSS正在進行的動作,包括血影=)
升五階的收益巨大,係數直接增加2.72()
注意,彈幕不可穿透困獸籠/冰傘/水牆!但是箭雨由於是從上至下,不會被擋太多~
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第25張=保命能力=
跟大家預想的不一樣,這麼花哨的攻擊,保命能力其實一般甚至不佳,而且原因很多:
- 開啟技能後需要等1.3秒才有箭雨保命,致命延遲
- 彈幕密度不夠高,會漏障礙物偷襲忍者
- 箭雨固定出現在屏幕右側,對於突然出現在忍者面前的障礙物無效(如某些地刺)
- 最終的大冰箭實際作用面積小且持續時間很短
- 大冰箭射出的時候還會由於時停效果頓一下,打亂節奏
所以可以說是輸出型武器……琳姐姐死的原因又多了一個(doge

=時間軸= (別問我是怎麼測出來的qwq)
[五階引起質變的效果用方括號標出]
0.0 技能開始,向上揮舞召喚,姐姐的魂靈伴著細雪出現,玉狐之符浮現在忍者頭上
0.2 姐姐拉弓,冰箭上弦
0.5 3只向上的冰箭出現完畢
0.7 冰箭分叉射出,相鄰夾角約20°
0.8 冰箭飛出屏幕,姐姐放下手,短暫的寧靜
1.3 猛烈的箭雨在BOSS上方出現並砸下,貫穿BOSS
1.7 姐姐後空翻到更高靠後的位置
1.9 完成空翻,向後飛行一小段距離
2.3 再次拉弓,周圍出現冰晶聚合
2.3 弓的箭臺前方出現藍色瞄準線,跟隨忍者瞄準
3.0 聚合完畢,大冰箭出現,閃光,周圍有冰凌環繞
3.9 瞄準結束,時間流逝減慢0.2s,大冰箭射出,帶出冰藍尾塵;最後一枚小冰箭出現
4.1 大冰箭在最後一枚小冰箭穿透後抵達BOSS標準站位,擊中目標後施加冰凍效果,同時在原地產生六角冰晶並穿透
[4.3 第二枚大冰箭立即出現並立即發射,注意第二枚大冰箭不再有冰凍效果
4.8 冰晶爆炸出震撼的雪花冰,產生二次傷害;凍結結束;姐姐變白逐漸暗淡消失
[5.2 第二枚冰晶爆炸]
5.5 雪花冰特效完全消失,唯留細碎雪花[五階延後0.4s]
5.8 姐姐完全消失[五階延後0.4s]
6.0 最後的特效片雪微光消失[五階延後0.4s]

=詳細數據=
箭雨持續 2.6s
箭雨數量 64
箭雨射速 25/s
彈幕速度 0.1s

係數

武器技能強化效果
1 箭雨傷害+10%
2 武器技能CD減少1s
3 箭雨傷害+10%
4 武器技能CD減少1.5s
5 最終射出兩發巨型箭矢
(注意只有箭雨傷害會增加)

向上散箭 ?(數據缺失!!)
箭雨小箭 0.1995(衰減)
巨型箭矢 1.36(不隨升階變化)

箭雨衰減
第一判=9a=0.1995
(不知道為什麼這次的數據不是整的……但是是我目前最準確的答案了)
9a    5
8a    5
7a    5
6.5a 5
6a    5
4.5a 5
2.5a 5
2a    5
1.2a 5
1a    /
(這個衰減規律真的奇怪hhh,不過數量上都是5判)
不知道是不是小白數據策劃故意難為我( ̄▽ ̄)

判數參考
數據源自b站實戰視頻,±5屬正常現象。
隼白 17
式神 25~28
劍平推 37
劍旋轉 57
雷龍 52~56
(這個差距真的非常大……不過有衰減的)
收益最大化大概在25~30判,所以平推即可。
下面這個圖會讓事情直觀億些!
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第26張***由於數據缺失,且實戰中用處不大,下面所有數據會忽略三隻散箭!!!***
Haechi自己測出來再更新……為啥b站dalao們都忽略了這一點啊qwq

按照體型分類:
小型=20判
中型=25判
大型=35判
龍類=50判
極限=65判
[數據取4位小數,除非有準確值]

零階
小型 6.1004
中型 6.7654
大型 7.54125
龍類 8.00675
極限 8.33925

一階
小型 6.4385
中型 7.1700
大型 8.023375
龍類 8.535425
極限 8.901175

三階
小型 6.7765
中型 7.5745
大型 8.5055
龍類 9.0641
極限 9.4631

五階
小型 9.4965
中型 10.2945
大型 11.2255
龍類 11.7841
極限 12.1831

咒印:VI 增傷5%
極限 12.792255(不含三隻散箭!)
有了散箭的數據係數能上15吧。。。理想的對象是劍類~
(其實不知道箭雨的小箭能不能判多次,如果可以的話上限還可以更高但是沒必要hhh)

{肆 · 風屬性}

4-1 鬼淚村正
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第27張
機制 CD 33s

斬人一千,方成鬼淚!又稱“歐皇刀”“非酋刀”,向前發射巨帥無比的大劍氣,數量隨機。
總體來說傷害不是很高,而且升階效果不明顯,但是最大的優勢就是CD短,所以綜合傷害還是中庸的。但是相比同類武器,真的不行啊啊啊啊啊,急需加強!
最適合新手的武器,上手容易~
配合咒印,有額外概率多砍出一刀劍氣,概率為4%/8%/16%/24%/32%/40%,六級咒印針對於五階有12%以上的加成。

劍氣間隔 0.5s

很可惜,具體概率目前沒有十分準確的數值。樣本數量需要至少達到300+才能有較好的參考意義emmmm
零階 40% 40% 20%
三階 20% 50% 30%
五階 N/A 70% 30%
大概能收集到的就這些。

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 3發、4發劍氣概率提升
4 武器技能CD減少1.5秒
5 隨機劍氣數量變為3~4
這樣的話……五階強度僅增加約28%

劍氣 1.9

零階 期望2.8 5.32
二階 期望2.8 5.852
三階 期望3.1 6.479
五階 期望3.3 6.897
五階六級咒印 期望3.7 7.733
要與祝融抗衡,五階期望係數要達到9.1+

五階五刀 10.45 五刀村正,毀滅天地!!!

4-2 風宿 · 蒼龍
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第28張
機制 CD 36s+1.5s蓄力時間

蓄力1.5s,發射一條蒼龍之矢,判定範圍長。五階額外增加一條小箭,咒印概率再增加一條小箭。
風系武器第二強(第一是鐮刀)……操作難度大,收益比較高。拉後退加成一般。

蓄力與1s內置CD是同時進行的
蓄力不計入CD時間,差評
龍頭特效先出,0.5s後加速前進
判速 0.12s,具有衰減機制
龍頭經過後1s仍有持續傷害
裝備咒印,蓄力完成後2s自動釋放小箭
五階,蓄力完成後3s可釋放小箭
五階小箭不釋放就會消失
五階小箭手動釋放時間 2s
五階小箭仍然有內置CD 1s
小箭可以拉,但是效果甚微,一般是3判,下圖劍類打出4判⬇️【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第29張係數

7.16 增加持續傷害,0.2->0.22+10%

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 可追加射出一隻小型蒼龍之矢

衰減
100% 10
80% 5
50% 5
20% ∞[≈3]

判數參考
式神平推 9
青鬼平推 12
血影平推 11
式神後退 21

平推取10判
拉滿取22判
小箭取3判

首判 4.2
接觸初始 0.22
小箭首判 0.8
小箭持續 0.1

零階
平推 6.4
拉滿 7.918+

二階
平推 7.04
拉滿 8.7098+

三階
平推 7.808
拉滿 9.65996+

五階
平推 9.15
拉滿 11.00196+

4-3 風妖鐮鼬
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第30張
機制 CD 35s

產生在面前停留1秒後前進的龍捲風,與小黑龍捲風類似。
風扇由於移動速度更快,自身判定框更窄,平推時判數要比火扇少約一小半,因此平推的傷害很低;單段判定係數更高,且持續時間更長,拉後退比火扇高很多!
在競技場表現不錯,是蒼牙的競技場風系武器首選。

注意,龍捲是在人物的標準位置生成的,無法與朱雀配合,差評。
判速 ≈0.12s後退(待驗證)
速度 ≈2.0s離開視野

係數

7.16武器加強 後退+5%

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+15%

判數參考
平推隼白 3
平推青鬼 4
平推雷龍 6
後退般若 5+15
完美后退 8+18

首判 1.4
停留 0.52
後退 0.546

零階
平推 3.038~4.676
後退 12.19
完美 15.388

二階三階無質變,略過~

五階
平推 4.16206~6.40612
後退 16.7003
拉滿 21.08156

4-4 蒼月戰刃
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第31張
機制 CD 36s

向前釋放一個較慢移動的核心,期間從中朝周圍射出大量子彈,最後消失;三階會在結束時發射額外的飛鏢。
這是一把很有趣的武器,擁有忍3最獨特的衰減機制。傷害跟BOSS與核心的距離、位移量、體積有關,主要傷害在於子彈。平推的傷害會很低,而拉後退會有顯著的傷害提升,但是上限並不是很高。總之,就是一個拉後退比較容易的扇子類武器,與風妖鐮鼬有一定的相似性。
在競技場表現良好,大量的子彈抵擋的彈幕範圍大、效率高,唯一的缺點就是持續時間不是很長。

前進 1.2s
射速 0.12s
子彈 10組
每次4個,五階5個
子彈和飛鏢持續 0.8s
結束後三階及以上發射10個傷害更高的擴散飛鏢
拉後退有少量固定傷害,暫且視為20判

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 技能結束後發射擴散飛鏢,武器技能傷害+8%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能釋放時產生更多子彈,武器技能傷害+8%

衰減
子彈和飛鏢共用計數
100% 5
80% 5
60% 5
40% 3
20% 3
10% 3
(1410%,24)
5% ∞

判數參考(零階,五階+20%)
全打滿(48) 1530%
拉後退(24) 1410%
小後退(12) 1020%
較近處(09) 820%
遠距離(05) 500%

子彈 0.578
飛鏢 0.618
觸碰 0.102

零階
極限48+20 10.8834
後退24+10 9.1698
小退12+4 6.3036
近推9+1 4.8416
平推5+0 2.89

二階無質變,略

三階
極限48+10+20 13.207032
後退24+5+10 11.039136
小退12+3+3 8.75088
近推9+2+1 7.02572
平推5+1+0 3.993592

五階
極限60+10+20 14.539392
後退30+5+10 11.967102
小退15+3+3 10.059336
近推11+2+1 8.054424
平推7+1+0 5.429592

4-5 天音靈簫
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第32張
機制 CD 40s

3次傷害抵擋然後清屏,連續受到傷害0.2s左右會自動開始下一次的判定,10s後自動清屏(三階為12s)。
不動明王罩的判定範圍較大,而且碰到不可破壞的障礙物會立即爆炸,不限於奧利給(減速泥巴)、不可破壞的刺、水牢、黑洞、水牆、冰傘、蟲洞。因此,簫的保命能力甚至不如愛瘋雷盾,更加不被看好。
有趣的是,咒印可以進一步提升護罩的持續時間,六級可以增加6s,18s的持續時間使其成為忍3技能持續時間最長的武器……然而並沒有什麼卵用😂

(建議:增加傷害抵擋次數到4次;每次抵擋傷害產生一次小清屏;遇到不可破壞障礙物一定時間內只記一次;縮小不動明王罩的範圍,貼身設置)

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加2秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能清屏傷害+20%

觸碰 0.6
清屏 4.9
觸碰前兩次都是雙判,最後一次是單判+清屏

零階 4.9(打滿 7.9)
二階 5.39(打滿 8.69)
五階 6.468(打滿 9.768)
五階+六級咒印 打滿 10.7448(震驚!)

4-6 亡魂之音
(幻化:星宿)
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第33張機制 CD 35s

可以說是一個更加穩定的雷切!召喚向前飛速前進的旋轉鐮刀,觸到BOSS/屏幕邊緣即固定位置。繼續旋轉一會兒,鐮刀便會自動快速追蹤回到忍者的位置變成亡魂。亡魂手持鐮刀,蓄力1.5s後向前突刺,造成大量傷害。
過程中,亡魂手持的鐮刀可以破壞障礙物(但是亡魂在你身後emmmm),亡魂是否造成接觸傷害未知。
對於野獸類BOSS傷害提升10%~(意料之中)
還有!鐮刀不會被抵擋!水牆、困獸籠、冰傘之類對其似乎無效……

注:鐮刀的停留位置的判定機制導致其無法拉後退,而且突然向前的BOSS一旦碰到鐮刀就會導致鐮刀停止在面前,完全空掉。可以拉前進(跟雷切一樣),多出的傷害係數<1,效果甚微。

轉速 7~8 rps
判速 0.2s(正常情況下,非五階7判,五階11~13判)

衝刺 0.1~0.3s
停留 1.5s(五階+1.0)
蓄力 1.5s

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 對野獸BOSS傷害提升10%
3 武器技能傷害+12%
4 技能體積增大20%
5 鐮刀旋轉持續時間+1秒

首判 2.00
接觸 0.375
亡魂 3.00

零階 7.625(野獸:不變)
二階 7.625(野獸:8.3875)
三階 8.540(野獸:9.394)
五階 10.64(野獸:11.704)
理論極限:五階野獸拉前進 12.628

4-7 風信鶴舞
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第34張機制 CD 35s

當前風武最強!平推打滿傷害極高,堪稱T0!
短暫蓄力後,向前發射一刀凌厲斬擊;刀光漸漸隱去之時,再發射第二次攻擊,擴大成猛烈的橫向的旋轉氣流,破壞一切!(注:第一刀還會多出0.01的判定,不知道小白怎麼想的hhh)
這把武器係數上強的離譜……零階平推係數比任何武器都高……我懷疑小白的數據設計師是不是瘋了……

這把武器第一刀比第二次較弱,而後面氣流的持續攻擊打滿的總和稍弱於第一刀。因此,如果BOSS比較多動,也不會損失太多的傷害。

在繞後方面,別看它特效如此拉長,其實這把武器與祝融相似,主攻正前方,但是貼身的一小塊後面的區域是可以打到的(如式神在身後抱抱)。再靠後的區域就無能為力了。

隨著升級,氣流的寬度不斷增加,從而減少空的可能性。
在優(jia)化(qiang)之後,武器技能也不會打斷小椒和新蒼牙的忍術~

蓄力 每段0.6s(五階:0.45s),共兩段
氣流判速 0.15說
氣流持續 1.2s
氣流特效 2s
打滿判數 8

6級咒印效果:武器技能傷害+5%,氣流大小+10%,等級上限+10級

係數

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+15%
5 技能蓄力時間減少,攻擊範圍增大
注:這個“蓄力時間”是指攻擊之間的蓄力時間,最終加起來只節省約0.3s的時間;攻擊範圍增大多少待研究。

斬擊 2.7
斬擊尾跡 0.01
氣流首判 3.7
氣流持續 0.3

零階 8.81
二階 9.691
四階 11.0125
五階無係數提升,僅穩定性提升
理論極限:五階六級咒印打滿 11.563125

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至此,27種SSR的武器機制以及係數整理完畢。
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整理者:Haechi

特別緻謝:
@冬冷雪寒風飄零(Rigorouswinter)
@姚先生zz
@弱小可憐又無助
@指尖微轉
@Crush、
@貓老師
@芙蘭朵露、斯卡蕾特
@北夕Yaln
……以及你,感謝閱讀!

蒼龍破!(╯°□°)╯======🐲
【S10賽季攻略】久等了,目前最詳細的SSR武器係數奉上~ 誤差保證不超過1‰,超過算我輸!( ̄▽ ̄)|忍者必須死3 - 第35張

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