本人目前是某区第一灵阁的阁主,这是我发的第一篇帖子,既然来喷了就来说点别的。
今天新出的玄女,看出了策划的弱智无下限,100%暴击,自带导航杀残血,伤害溢出不浪费,残血锁血2回合解控,一招吸血全满。
可以不用带暴击率和命中灵印,甚至速度灵印也不需要,3个灵印可以全部堆攻击/生命,剩下右上角的堆暴击伤害,输出坦度都能到达极限。
本人玩这种养成卡牌游戏基本上属于骨灰级了,11年我叫MT开始,一路玩下来至少同类型游戏十几款是有的了,玩得最久的是一拳超人、刀塔传奇、放开三国1和2.
玩这游戏有快半年了,换了有四个区,61、222、全火、全水都玩过,氪金300左右打进过冠军赛前三,同战力下能碾压90%的人,自己也创建过灵阁,目前也是区里第一的灵阁。
这么长一段时间,其实能感受的到这游戏全方位的品质低劣:
1.各种硬性BUG说明代码写的很乱很业余,官方穷;
2.维护时间飘忽不定说延就延,说明管理混乱,高层学历智商都不太高。
3.兑换码以及活动送的东西严重超标,说明自己都看得出来游戏内置资源太少,需要靠这种亡羊补牢的形式讨好玩家继续玩,但是那些不知道有兑换码的小朋友们就遭殃了。
4.卡牌极端不平衡老生常谈,基本上这类型游戏都有,但是这次这个新英雄就是刷新下限的那种程度,有小伙伴会说超标直接削弱不就好了吗多大点事?这里也有个误区,就是养成卡牌游戏不像是竞技操作类游戏,是不能轻易削弱卡牌的,因为每张卡牌背后都会有为其重金打造的土豪群体,一旦削弱土豪们集体炸锅。因此只能不停的补强下水道英雄,并且越出越强。所以玄女的各项机制后面基本上不会削弱请大家死心
5.没有很好的划分土豪和微氪玩家的界限,比如这次的玄女,有人会说“不是土豪也养不起呀?你酸什么酸?”错,养得起,只要你之前活动存个四五十发限时券不用,稍微氪个一两百,抽出4张就能白色迅速形成战斗力,剩下的种树过不了多久也能成型,大家或许会觉得我是因为自己没有玄女被吊打了才会这么酸,实际上我的2个号都培养了玄女,在灵阁里越战轻松打赢了高V土豪,无非就是天鉴了七八十次而已
这游戏本质上没有什么土豪专属英雄,所以导致了那种氪金十几万的土豪体验也不好,变相导致了营收也不好,官方赚不到大钱自然也就病急乱投医,一身戾气跟玩家斗嘴。策划出玄女这种英雄无非就是想制造短期业绩讨好领导罢了。
6.游戏本身抄剑与远征,但是问题就在于剑与远征也是个垃圾游戏,靠美术资源割了一小阵子韭菜而已
剑与远征也出了个SP凤凰,秒杀一条街,但是SP凤凰升级品阶需要的同类卡非常多,不是普通人能养得起的
7.没想到之前有感而发的帖子会被大家看到,说真的这游戏已经提早进入生命的末尾了,
大体上这类游戏的策划都会唯我独尊,对玩家的意见嗤之以鼻,所以咋们喷一喷也没啥实际意义,反正大家该弃坑就弃坑吧,小游戏厂商还不配像王者荣耀那样一边骂一边继续玩。
最后,我也可以给策划设计一个英雄,大家看看能不能吊打玄女:
暗系-坦克
1技能
2回合内为我方每位角色承受1次伤害,以此承受的伤害每次不能超出本角色10%生命上限,并且无法致死
2技能
攻击敌方所有角色,造成1点伤害,并造成1回合的眩晕,
如果对方已存在眩晕,则立即攻击一次身旁队友
3技能
1级 此英雄收到伤害时,眩晕对方全体角色1回合
2级 在以上基础上降低对方30%防御
3级 敌方在眩晕状态时,每次收到伤害有40%几率即死
4技能
1级 此英雄造成的异常BUFF,在被试图解除的时候是为2层
2级 被成功解除时造成本角色生命8%上限的真实伤害
3级 被成功解除时造成本角色生命10%上限的真实伤害
@上古有灵妖
要不要把我设计的这英雄加入进去和玄女一决高下?